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如何理解Java設(shè)計(jì)模式的職責(zé)鏈模式

發(fā)布時(shí)間:2021-11-08 09:05:53 來(lái)源:億速云 閱讀:155 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇內(nèi)容介紹了“如何理解Java設(shè)計(jì)模式的職責(zé)鏈模式”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

一、什么是職責(zé)鏈模式

客戶端發(fā)出一個(gè)請(qǐng)求,鏈上的對(duì)象都有機(jī)會(huì)來(lái)處理這一請(qǐng)求,而客戶端不需要知道誰(shuí)是具體的處理對(duì)象。這樣就實(shí)現(xiàn)了請(qǐng)求者和接受者之間的解耦,并且在客戶端可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的組合職責(zé)鏈。使編程更有靈活性。

定義:使多個(gè)對(duì)象都有機(jī)會(huì)處理請(qǐng)求,從而避免了請(qǐng)求的發(fā)送者和接受者之間的耦合關(guān)系。將這些對(duì)象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請(qǐng)求,直到有對(duì)象處理它為止。其過(guò)程實(shí)際上是一個(gè)遞歸調(diào)用。

要點(diǎn)主要是:

1、有多個(gè)對(duì)象共同對(duì)一個(gè)任務(wù)進(jìn)行處理。

2、這些對(duì)象使用鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ)結(jié)構(gòu),形成一個(gè)鏈,每個(gè)對(duì)象知道自己的下一個(gè)對(duì)象。

3、一個(gè)對(duì)象對(duì)任務(wù)進(jìn)行處理,可以添加一些操作后將對(duì)象傳遞個(gè)下一個(gè)任務(wù)。也可以在此對(duì)象上結(jié)束任務(wù)的處理,并結(jié)束任務(wù)。

4、客戶端負(fù)責(zé)組裝鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu),但是客戶端不需要關(guān)心最終是誰(shuí)來(lái)處理了任務(wù)。

二、職責(zé)鏈模式的結(jié)構(gòu)

如何理解Java設(shè)計(jì)模式的職責(zé)鏈模式

責(zé)任鏈模式涉及到的角色如下所示:

  • 抽象處理者(Handler)角色:定義出一個(gè)處理請(qǐng)求的接口。如果需要,接口可以定義 出一個(gè)方法以設(shè)定和返回對(duì)下家的引用。這個(gè)角色通常由一個(gè)Java抽象類或者Java接口實(shí)現(xiàn)。上圖中Handler類的聚合關(guān)系給出了具體子類對(duì)下家的引用,抽象方法handleRequest()規(guī)范了子類處理請(qǐng)求的操作。

  • 具體處理者(ConcreteHandler)角色:具體處理者接到請(qǐng)求后,可以選擇將請(qǐng)求處理掉,或者將請(qǐng)求傳給下家。由于具體處理者持有對(duì)下家的引用,因此,如果需要,具體處理者可以訪問(wèn)下家三、職責(zé)鏈模式的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):

職責(zé)鏈模式的最主要功能就是:動(dòng)態(tài)組合,請(qǐng)求者和接受者解耦。

請(qǐng)求者和接受者松散耦合:請(qǐng)求者不需要知道接受者,也不需要知道如何處理。每個(gè)職責(zé)對(duì)象只負(fù)責(zé)自己的職責(zé)范圍,其他的交給后繼者。各個(gè)組件間完全解耦。

動(dòng)態(tài)組合職責(zé):職責(zé)鏈模式會(huì)把功能分散到單獨(dú)的職責(zé)對(duì)象中,然后在使用時(shí)動(dòng)態(tài)的組合形成鏈,從而可以靈活的分配職責(zé)對(duì)象,也可以靈活的添加改變對(duì)象職責(zé)。

缺點(diǎn):

產(chǎn)生很多細(xì)粒度的對(duì)象:因?yàn)楣δ芴幚矶挤稚⒌搅藛为?dú)的職責(zé)對(duì)象中,每個(gè)對(duì)象功能單一,要把整個(gè)流程處理完,需要很多的職責(zé)對(duì)象,會(huì)產(chǎn)生大量的細(xì)粒度職責(zé)對(duì)象。

不一定能處理:每個(gè)職責(zé)對(duì)象都只負(fù)責(zé)自己的部分,這樣就可以出現(xiàn)某個(gè)請(qǐng)求,即使把整個(gè)鏈走完,都沒(méi)有職責(zé)對(duì)象處理它。這就需要提供默認(rèn)處理,并且注意構(gòu)造鏈的有效性。

四、職責(zé)鏈模式的使用場(chǎng)景

1.如果有多個(gè)對(duì)象可以處理同一個(gè)請(qǐng)求,但是具體由哪個(gè)對(duì)象處理是由運(yùn)行時(shí)刻動(dòng)態(tài)決定的,這種對(duì)象就可以使用職責(zé)鏈模式,把處理請(qǐng)求的對(duì)象實(shí)現(xiàn)成職責(zé)對(duì)象,然后構(gòu)造鏈,當(dāng)請(qǐng)求在這個(gè)鏈中傳遞的時(shí)候,會(huì)根據(jù)運(yùn)行狀態(tài)判斷。

2.在請(qǐng)求處理者不明確的情況下向多個(gè)對(duì)象中的一個(gè)提交請(qǐng)求。

3.需要?jiǎng)討B(tài)指定處理一個(gè)請(qǐng)求的對(duì)象集合

五、職責(zé)鏈模式的實(shí)現(xiàn)

如何理解Java設(shè)計(jì)模式的職責(zé)鏈模式

Handler類,定義一個(gè)處理請(qǐng)求的接口

//管理者--Handler類,定義一個(gè)處理請(qǐng)求的接口
abstract class Manager
{
    protected string name;
    //管理者上級(jí)
    protected Manager superior;
    public Manager(string name)
    {
        this.name = name;
    }
     //設(shè)置管理者上級(jí)---關(guān)鍵的方法
    public void SetSuperior(Manager superior)
    {
        this.superior = superior;
    }
    abstract public void RequestApplications(Request request);
}

具體處理類,處理它所負(fù)責(zé)的請(qǐng)求,可訪問(wèn)它的后繼者,如果可處理就處理,否則請(qǐng)求轉(zhuǎn)到后繼者

一、什么是職責(zé)鏈模式

客戶端發(fā)出一個(gè)請(qǐng)求,鏈上的對(duì)象都有機(jī)會(huì)來(lái)處理這一請(qǐng)求,而客戶端不需要知道誰(shuí)是具體的處理對(duì)象。這樣就實(shí)現(xiàn)了請(qǐng)求者和接受者之間的解耦,并且在客戶端可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的組合職責(zé)鏈。使編程更有靈活性。

定義:使多個(gè)對(duì)象都有機(jī)會(huì)處理請(qǐng)求,從而避免了請(qǐng)求的發(fā)送者和接受者之間的耦合關(guān)系。將這些對(duì)象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請(qǐng)求,直到有對(duì)象處理它為止。其過(guò)程實(shí)際上是一個(gè)遞歸調(diào)用。

要點(diǎn)主要是:

1、有多個(gè)對(duì)象共同對(duì)一個(gè)任務(wù)進(jìn)行處理。

2、這些對(duì)象使用鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ)結(jié)構(gòu),形成一個(gè)鏈,每個(gè)對(duì)象知道自己的下一個(gè)對(duì)象。

3、一個(gè)對(duì)象對(duì)任務(wù)進(jìn)行處理,可以添加一些操作后將對(duì)象傳遞個(gè)下一個(gè)任務(wù)。也可以在此對(duì)象上結(jié)束任務(wù)的處理,并結(jié)束任務(wù)。

4、客戶端負(fù)責(zé)組裝鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu),但是客戶端不需要關(guān)心最終是誰(shuí)來(lái)處理了任務(wù)。

二、職責(zé)鏈模式的結(jié)構(gòu)

如何理解Java設(shè)計(jì)模式的職責(zé)鏈模式

責(zé)任鏈模式涉及到的角色如下所示:

  • 抽象處理者(Handler)角色:定義出一個(gè)處理請(qǐng)求的接口。如果需要,接口可以定義 出一個(gè)方法以設(shè)定和返回對(duì)下家的引用。這個(gè)角色通常由一個(gè)Java抽象類或者Java接口實(shí)現(xiàn)。上圖中Handler類的聚合關(guān)系給出了具體子類對(duì)下家的引用,抽象方法handleRequest()規(guī)范了子類處理請(qǐng)求的操作。

  • 具體處理者(ConcreteHandler)角色:具體處理者接到請(qǐng)求后,可以選擇將請(qǐng)求處理掉,或者將請(qǐng)求傳給下家。由于具體處理者持有對(duì)下家的引用,因此,如果需要,具體處理者可以訪問(wèn)下家三、職責(zé)鏈模式的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):

職責(zé)鏈模式的最主要功能就是:動(dòng)態(tài)組合,請(qǐng)求者和接受者解耦。

請(qǐng)求者和接受者松散耦合:請(qǐng)求者不需要知道接受者,也不需要知道如何處理。每個(gè)職責(zé)對(duì)象只負(fù)責(zé)自己的職責(zé)范圍,其他的交給后繼者。各個(gè)組件間完全解耦。

動(dòng)態(tài)組合職責(zé):職責(zé)鏈模式會(huì)把功能分散到單獨(dú)的職責(zé)對(duì)象中,然后在使用時(shí)動(dòng)態(tài)的組合形成鏈,從而可以靈活的分配職責(zé)對(duì)象,也可以靈活的添加改變對(duì)象職責(zé)。

缺點(diǎn):

產(chǎn)生很多細(xì)粒度的對(duì)象:因?yàn)楣δ芴幚矶挤稚⒌搅藛为?dú)的職責(zé)對(duì)象中,每個(gè)對(duì)象功能單一,要把整個(gè)流程處理完,需要很多的職責(zé)對(duì)象,會(huì)產(chǎn)生大量的細(xì)粒度職責(zé)對(duì)象。

不一定能處理:每個(gè)職責(zé)對(duì)象都只負(fù)責(zé)自己的部分,這樣就可以出現(xiàn)某個(gè)請(qǐng)求,即使把整個(gè)鏈走完,都沒(méi)有職責(zé)對(duì)象處理它。這就需要提供默認(rèn)處理,并且注意構(gòu)造鏈的有效性。

四、職責(zé)鏈模式的使用場(chǎng)景

1.如果有多個(gè)對(duì)象可以處理同一個(gè)請(qǐng)求,但是具體由哪個(gè)對(duì)象處理是由運(yùn)行時(shí)刻動(dòng)態(tài)決定的,這種對(duì)象就可以使用職責(zé)鏈模式,把處理請(qǐng)求的對(duì)象實(shí)現(xiàn)成職責(zé)對(duì)象,然后構(gòu)造鏈,當(dāng)請(qǐng)求在這個(gè)鏈中傳遞的時(shí)候,會(huì)根據(jù)運(yùn)行狀態(tài)判斷。

2.在請(qǐng)求處理者不明確的情況下向多個(gè)對(duì)象中的一個(gè)提交請(qǐng)求。

3.需要?jiǎng)討B(tài)指定處理一個(gè)請(qǐng)求的對(duì)象集合

五、職責(zé)鏈模式的實(shí)現(xiàn)

如何理解Java設(shè)計(jì)模式的職責(zé)鏈模式

Handler類,定義一個(gè)處理請(qǐng)求的接口

//管理者--Handler類,定義一個(gè)處理請(qǐng)求的接口
abstract class Manager
{
    protected string name;
    //管理者上級(jí)
    protected Manager superior;
    public Manager(string name)
    {
        this.name = name;
    }
     //設(shè)置管理者上級(jí)---關(guān)鍵的方法
    public void SetSuperior(Manager superior)
    {
        this.superior = superior;
    }
    abstract public void RequestApplications(Request request);
}

具體處理類,處理它所負(fù)責(zé)的請(qǐng)求,可訪問(wèn)它的后繼者,如果可處理就處理,否則請(qǐng)求轉(zhuǎn)到后繼者

//"經(jīng)理類"就可以去繼承這個(gè)"管理者"類,只需要重寫"申請(qǐng)請(qǐng)求"的方法就可以
//經(jīng)理類
class CommonManager : Manager
{
    public CommonManager(string name) : base(name) { }
     public override void RequestApplications(Request request)
    {
        //經(jīng)理的權(quán)限可批準(zhǔn)下屬兩天內(nèi)的請(qǐng)假
        if (request.RequestType == "請(qǐng)假" && request.Number <= 2)
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數(shù)量{2}被批準(zhǔn)", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
        else
        {
            //其他的申請(qǐng)都要轉(zhuǎn)到上級(jí)
            if (superior != null)
                superior.RequestApplications(request);
        }
    }
}
//"總監(jiān)類"同樣繼承這個(gè)"管理者"類
//總監(jiān)類
class Majordomo : Manager
{
    public Majordomo(string name) : base(name) { }
     public override void RequestApplications(Request request)
    {
        //總監(jiān)的權(quán)限可批準(zhǔn)下屬五天內(nèi)的請(qǐng)假
        if (request.RequestType == "請(qǐng)假" && request.Number <= 5)
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數(shù)量{2}被批準(zhǔn)", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
        else
        {
            //其他的申請(qǐng)都要轉(zhuǎn)到上級(jí)
            if (superior != null)
                superior.RequestApplications(request);
        }
    }
}
//"總經(jīng)理"的權(quán)限就是全部處理
//總監(jiān)類
class GeneralManager : Manager
{
    public GeneralManager(string name) : base(name) { }
     public override void RequestApplications(Request request)
    {
        //總經(jīng)理的權(quán)限可批準(zhǔn)下屬任意天數(shù)的請(qǐng)假
        if (request.RequestType == "請(qǐng)假")
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數(shù)量{2}被批準(zhǔn)", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
        else if (request.RequestType == "加薪"&&request.Number<=500)
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數(shù)量{2}被批準(zhǔn)", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
        else if (request.RequestType == "加薪" && request.Number > 500)
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數(shù)量{2}再說(shuō)吧", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
    }
}

申請(qǐng)類

//申請(qǐng)
class Request
{
    //申請(qǐng)類別
    private string requestType;
    public string RequestType
    {
        get { return requestType; }
        set { requestType = value; }
    }
     //申請(qǐng)內(nèi)容
    private string requestContent;
    public string RequestContent
    {
        get { return requestContent; }
        set { requestContent = value; }
    }
     //數(shù)量
    private int number;
    public int Number
    {
        get { return number; }
        set { number = value; }
    }
}

客戶端代碼

class Program
{
    //客戶端代碼
    static void Main(string[] args)
    {
        CommonManager jinli = new CommonManager("張三");
        Majordomo zongjian = new Majordomo("李四");
        GeneralManager zongjinli = new GeneralManager("王五");
        //設(shè)置上級(jí)
        jinli.SetSuperior(zongjian);
        zongjian.SetSuperior(zongjinli);
         Request request = new Request();
        request.RequestType = "請(qǐng)假";
        request.RequestContent = "XX請(qǐng)假";
        request.Number = 1;
        jinli.RequestApplications(request);
         Request request2 = new Request();
        request.RequestType = "加薪";
        request.RequestContent = "XX加薪";
        request.Number = 500;
        jinli.RequestApplications(request);
         Console.Read();
    }
}

六、總結(jié)

對(duì)于責(zé)任鏈中的一個(gè)處理者對(duì)象,有兩個(gè)行為。一是處理請(qǐng)求,二是將請(qǐng)求傳遞到下一節(jié)點(diǎn),不允許某個(gè)處理者對(duì)象在處理了請(qǐng)求后又將請(qǐng)求傳送給上一個(gè)節(jié)點(diǎn)的情況。

對(duì)于一條責(zé)任鏈來(lái)說(shuō),一個(gè)請(qǐng)求最終只有兩種情況。一是被某個(gè)處理對(duì)象所處理,另一個(gè)是所有對(duì)象均未對(duì)其處理,對(duì)于前一種情況我們稱為純的責(zé)任鏈模式,后一種為不純的責(zé)任鏈。實(shí)際中大多為不純的責(zé)任鏈。

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注億速云的更多內(nèi)容!

//"經(jīng)理類"就可以去繼承這個(gè)"管理者"類,只需要重寫"申請(qǐng)請(qǐng)求"的方法就可以
//經(jīng)理類
class CommonManager : Manager
{
    public CommonManager(string name) : base(name) { }
     public override void RequestApplications(Request request)
    {
        //經(jīng)理的權(quán)限可批準(zhǔn)下屬兩天內(nèi)的請(qǐng)假
        if (request.RequestType == "請(qǐng)假" && request.Number <= 2)
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數(shù)量{2}被批準(zhǔn)", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
        else
        {
            //其他的申請(qǐng)都要轉(zhuǎn)到上級(jí)
            if (superior != null)
                superior.RequestApplications(request);
        }
    }
}
//"總監(jiān)類"同樣繼承這個(gè)"管理者"類
//總監(jiān)類
class Majordomo : Manager
{
    public Majordomo(string name) : base(name) { }
     public override void RequestApplications(Request request)
    {
        //總監(jiān)的權(quán)限可批準(zhǔn)下屬五天內(nèi)的請(qǐng)假
        if (request.RequestType == "請(qǐng)假" && request.Number <= 5)
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數(shù)量{2}被批準(zhǔn)", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
        else
        {
            //其他的申請(qǐng)都要轉(zhuǎn)到上級(jí)
            if (superior != null)
                superior.RequestApplications(request);
        }
    }
}
//"總經(jīng)理"的權(quán)限就是全部處理
//總監(jiān)類
class GeneralManager : Manager
{
    public GeneralManager(string name) : base(name) { }
     public override void RequestApplications(Request request)
    {
        //總經(jīng)理的權(quán)限可批準(zhǔn)下屬任意天數(shù)的請(qǐng)假
        if (request.RequestType == "請(qǐng)假")
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數(shù)量{2}被批準(zhǔn)", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
        else if (request.RequestType == "加薪"&&request.Number<=500)
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數(shù)量{2}被批準(zhǔn)", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
        else if (request.RequestType == "加薪" && request.Number > 500)
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數(shù)量{2}再說(shuō)吧", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
    }
}

申請(qǐng)類

//申請(qǐng)
class Request
{
    //申請(qǐng)類別
    private string requestType;
    public string RequestType
    {
        get { return requestType; }
        set { requestType = value; }
    }
     //申請(qǐng)內(nèi)容
    private string requestContent;
    public string RequestContent
    {
        get { return requestContent; }
        set { requestContent = value; }
    }
     //數(shù)量
    private int number;
    public int Number
    {
        get { return number; }
        set { number = value; }
    }
}

客戶端代碼

class Program
{
    //客戶端代碼
    static void Main(string[] args)
    {
        CommonManager jinli = new CommonManager("張三");
        Majordomo zongjian = new Majordomo("李四");
        GeneralManager zongjinli = new GeneralManager("王五");
        //設(shè)置上級(jí)
        jinli.SetSuperior(zongjian);
        zongjian.SetSuperior(zongjinli);
         Request request = new Request();
        request.RequestType = "請(qǐng)假";
        request.RequestContent = "XX請(qǐng)假";
        request.Number = 1;
        jinli.RequestApplications(request);
         Request request2 = new Request();
        request.RequestType = "加薪";
        request.RequestContent = "XX加薪";
        request.Number = 500;
        jinli.RequestApplications(request);
         Console.Read();
    }
}

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