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怎么用C語言實現(xiàn)BMP圖像開運算處理

發(fā)布時間:2021-10-26 13:43:13 來源:億速云 閱讀:127 作者:iii 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“怎么用C語言實現(xiàn)BMP圖像開運算處理”,在日常操作中,相信很多人在怎么用C語言實現(xiàn)BMP圖像開運算處理問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么用C語言實現(xiàn)BMP圖像開運算處理”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

開運算可以把比結(jié)構(gòu)元素小的特定圖像細節(jié)出去,同時保證不產(chǎn)生全局的幾何失真。濾掉比結(jié)構(gòu)元素小的突刺,切斷細長搭接而起到分離作用。

運算:用B開啟A就是選出了A中某些與B相匹配的點,這些點可由完全包含在A中的結(jié)構(gòu)元素B的平移得到。也就是先腐蝕后加膨脹。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
 
int main(int* argc, char** argv)
{
 FILE* fp = fopen("./threshold.bmp", "rb");
 if (fp == 0)
  return 0;
 BITMAPFILEHEADER fileHead;
 fread(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);
 
 BITMAPINFOHEADER infoHead;
 fread(&infoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);
 int width = infoHead.biWidth;
 int height = infoHead.biHeight;
 int biCount = infoHead.biBitCount;
 
 int lineByte = (biCount*width / 8 + 3) / 4 * 4;
 RGBQUAD* pColorTable;
 pColorTable = new RGBQUAD[256];
 fread(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 256, fp);
 
 unsigned char* pBmpBuf;
 pBmpBuf = new unsigned char[lineByte*height];
 fread(pBmpBuf, lineByte*height, 1, fp);
 fclose(fp);
 
 // 新圖
 FILE* fop = fopen("open.bmp", "wb");
 if (fop == 0)
  return 0;
 
 // 定義結(jié)構(gòu)元素
 // 腐蝕操作
 
 int t = 0, d = 0, r = 0;
 for (int i = 1; i < height; ++i){
  for (int j = 0; j < width - 1; ++j){
   t = *(pBmpBuf + i*lineByte + j);       // 當(dāng)前點
   d = *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + j); // 下面點
   r = *(pBmpBuf + i*lineByte + j + 1);   // 右邊點
   if (t == 0 && d != 0){
    *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + j) = 0;//下邊的置位1
   }
   if (t == 0 && r != 0){
    *(pBmpBuf + i*lineByte + j + 1) = 0;//右邊的置位1
    j = j + 1;
   }
  }
 }
 // 膨脹操作
 // 初始化
 unsigned char* pBmpBuf2;
 pBmpBuf2 = new unsigned char[lineByte*height];
 for (int i = 0; i < height; ++i){
  for (int j = 0; j < width; ++j){
   *(pBmpBuf2 + i*lineByte + j) = 255;
  }
 }
 
 // 腐蝕操作
 for (int i = 1; i < height; ++i){
  for (int j = 0; j < width - 1; ++j){
   t = *(pBmpBuf + i*lineByte + j);       // 當(dāng)前點
   d = *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + j); // 下面點
   r = *(pBmpBuf + i*lineByte + j + 1);   // 右邊點
   if (t == 0 && d == 0 && r == 0){
    *(pBmpBuf2 + i*lineByte + j) = 0;       // 當(dāng)前點
   }
  }
 }
 // 結(jié)構(gòu)元素向上反轉(zhuǎn)180度,對最下面一排處理
 for (int j = 0; j < width - 1; ++j){
  t = *(pBmpBuf + j);            // 當(dāng)前點
  d = *(pBmpBuf + lineByte + j); // 上面點
  r = *(pBmpBuf + j + 1);        // 右邊點
  if (t == 0 && d == 0 && r == 0){
   *(pBmpBuf2 + j) = 0;       // 當(dāng)前點
  }
 }
 // 結(jié)構(gòu)元素向右反轉(zhuǎn),對最右邊一列處理
 for (int i = 1; i < height; ++i){
  t = *(pBmpBuf + i*lineByte + width - 1);
  d = *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + width - 1);
  r = *(pBmpBuf + i*lineByte + width - 2);
  if (t == 0 && d == 0 && r == 0){
   *(pBmpBuf2 + i*lineByte + width - 1) = 0;       // 當(dāng)前點
  }
 }
 
 fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fop);
 fwrite(&infoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fop);
 fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 255, fop);
 fwrite(pBmpBuf2, lineByte*height, 1, fop);
 fclose(fop);
 
 system("pause");
 return 0;
}

實驗結(jié)果:

怎么用C語言實現(xiàn)BMP圖像開運算處理

實驗結(jié)果分析:效果圖和原圖差別不大。但細節(jié)如眼睛略微由區(qū)別。

到此,關(guān)于“怎么用C語言實現(xiàn)BMP圖像開運算處理”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

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