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這篇文章主要介紹“怎么用C語言實現(xiàn)BMP圖像開運算處理”,在日常操作中,相信很多人在怎么用C語言實現(xiàn)BMP圖像開運算處理問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么用C語言實現(xiàn)BMP圖像開運算處理”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
開運算可以把比結(jié)構(gòu)元素小的特定圖像細節(jié)出去,同時保證不產(chǎn)生全局的幾何失真。濾掉比結(jié)構(gòu)元素小的突刺,切斷細長搭接而起到分離作用。
運算:用B開啟A就是選出了A中某些與B相匹配的點,這些點可由完全包含在A中的結(jié)構(gòu)元素B的平移得到。也就是先腐蝕后加膨脹。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> int main(int* argc, char** argv) { FILE* fp = fopen("./threshold.bmp", "rb"); if (fp == 0) return 0; BITMAPFILEHEADER fileHead; fread(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp); BITMAPINFOHEADER infoHead; fread(&infoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp); int width = infoHead.biWidth; int height = infoHead.biHeight; int biCount = infoHead.biBitCount; int lineByte = (biCount*width / 8 + 3) / 4 * 4; RGBQUAD* pColorTable; pColorTable = new RGBQUAD[256]; fread(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 256, fp); unsigned char* pBmpBuf; pBmpBuf = new unsigned char[lineByte*height]; fread(pBmpBuf, lineByte*height, 1, fp); fclose(fp); // 新圖 FILE* fop = fopen("open.bmp", "wb"); if (fop == 0) return 0; // 定義結(jié)構(gòu)元素 // 腐蝕操作 int t = 0, d = 0, r = 0; for (int i = 1; i < height; ++i){ for (int j = 0; j < width - 1; ++j){ t = *(pBmpBuf + i*lineByte + j); // 當(dāng)前點 d = *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + j); // 下面點 r = *(pBmpBuf + i*lineByte + j + 1); // 右邊點 if (t == 0 && d != 0){ *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + j) = 0;//下邊的置位1 } if (t == 0 && r != 0){ *(pBmpBuf + i*lineByte + j + 1) = 0;//右邊的置位1 j = j + 1; } } } // 膨脹操作 // 初始化 unsigned char* pBmpBuf2; pBmpBuf2 = new unsigned char[lineByte*height]; for (int i = 0; i < height; ++i){ for (int j = 0; j < width; ++j){ *(pBmpBuf2 + i*lineByte + j) = 255; } } // 腐蝕操作 for (int i = 1; i < height; ++i){ for (int j = 0; j < width - 1; ++j){ t = *(pBmpBuf + i*lineByte + j); // 當(dāng)前點 d = *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + j); // 下面點 r = *(pBmpBuf + i*lineByte + j + 1); // 右邊點 if (t == 0 && d == 0 && r == 0){ *(pBmpBuf2 + i*lineByte + j) = 0; // 當(dāng)前點 } } } // 結(jié)構(gòu)元素向上反轉(zhuǎn)180度,對最下面一排處理 for (int j = 0; j < width - 1; ++j){ t = *(pBmpBuf + j); // 當(dāng)前點 d = *(pBmpBuf + lineByte + j); // 上面點 r = *(pBmpBuf + j + 1); // 右邊點 if (t == 0 && d == 0 && r == 0){ *(pBmpBuf2 + j) = 0; // 當(dāng)前點 } } // 結(jié)構(gòu)元素向右反轉(zhuǎn),對最右邊一列處理 for (int i = 1; i < height; ++i){ t = *(pBmpBuf + i*lineByte + width - 1); d = *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + width - 1); r = *(pBmpBuf + i*lineByte + width - 2); if (t == 0 && d == 0 && r == 0){ *(pBmpBuf2 + i*lineByte + width - 1) = 0; // 當(dāng)前點 } } fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fop); fwrite(&infoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fop); fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 255, fop); fwrite(pBmpBuf2, lineByte*height, 1, fop); fclose(fop); system("pause"); return 0; }
實驗結(jié)果:
實驗結(jié)果分析:效果圖和原圖差別不大。但細節(jié)如眼睛略微由區(qū)別。
到此,關(guān)于“怎么用C語言實現(xiàn)BMP圖像開運算處理”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
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