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Java線程的全方位概述,相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個(gè)問題。
線程是進(jìn)程的一部分,是程序執(zhí)行中的一條執(zhí)行路線;
進(jìn)程就是指程序在其自身地址空間的一次執(zhí)行活動(dòng),是程序獨(dú)立運(yùn)行的基本單位;
一個(gè)進(jìn)程可以包含多條線程,一個(gè)條線程對應(yīng)一個(gè)進(jìn)程中的一條執(zhí)行路線。
主要由四種方式創(chuàng)建線程:
方式1:繼承Thread類,重寫run(),無返回值
方式2:實(shí)現(xiàn)Runnable接口,重寫run(),無返回值
方式3:新建FutureTask + 實(shí)現(xiàn)Callable接口,重寫call(),有返回值
方式4:通過Executors工具類創(chuàng)建線程池 + 調(diào)用submit + 重寫Callable接口,重寫call(),有返回值
具體每一種創(chuàng)建方式說明及代碼實(shí)現(xiàn)如下:
/** * 創(chuàng)建Thread線程的四種方式之內(nèi)部類寫法 */ public class NewThread { public static void main(String[] args) throws Exception { //方式1 Thread t1 = new Thread(){ @Override public void run() { System.out.println("方式1:繼承Thread類并重寫run()方法創(chuàng)建線程,無返回值"); } }; t1.start(); Thread.sleep(1000); //方式2 Thread t2 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("方式2:實(shí)現(xiàn)Runnable接口并重寫run()方法創(chuàng)建線程,無返回值"); } }); t2.start(); Thread.sleep(1000); //方式3 FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(new Callable<String>() { @Override public String call() throws Exception { String result = "方式3:實(shí)現(xiàn)Callable接口并重寫call()方法新建FutureTask對象作為new Thread實(shí)例化參數(shù)創(chuàng)建線程,有返回值"; return result; } }); Thread t3 = new Thread(ft); t3.start(); System.out.println(ft.get()); //輸出返回值 Thread.sleep(1000); //方式4 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5); Future<String> future = pool.submit(new Callable<String>(){ @Override public String call() throws Exception { String result = "方式4:通過工具類Executors創(chuàng)建線程池,調(diào)用submit新建Future對象并重寫Callable接口重寫call()方法創(chuàng)建線程,有返回值"; return result; } }); pool.shutdown();//關(guān)閉線程池 System.out.println(future.get()); //輸出返回值 } }
新建(new):通過上面介紹的某種方式新建線程即處于新建狀態(tài);
就緒(Ready):調(diào)用線程的start()方法,首先進(jìn)入就緒狀態(tài),等待獲取CPU時(shí)間;
運(yùn)行(Running):就緒狀態(tài)的線程獲取到CPU時(shí)間或阻塞狀態(tài)的線程恢復(fù)都可進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài);
阻塞(Blocked):運(yùn)行狀態(tài)的線程可能因?yàn)镮O阻塞或在synchronized同步代碼塊中都可進(jìn)入阻塞狀態(tài);
死亡(Dead):正常運(yùn)行的線程執(zhí)行結(jié)束或就緒狀態(tài)的線程直接調(diào)用stop()方法就會(huì)進(jìn)入死亡狀態(tài);
睡眠(Sleeping):調(diào)用sleep方法指定線程睡眠多久,會(huì)釋放CPU資源,但不釋放鎖資源,睡眠時(shí)間到后會(huì)重新進(jìn)入就緒狀態(tài);
等待(Waiting):調(diào)用wait會(huì)讓線程短暫的處于等待中,會(huì)釋放CPU資源,并且釋放鎖資源,進(jìn)入就緒狀態(tài)。
start:調(diào)用start()方法底層源碼會(huì)判斷線程狀態(tài)是否是新建狀態(tài),不是則直接拋異常,并且后續(xù)會(huì)調(diào)用一個(gè)native本地方法start0,其底層通過JVM來進(jìn)行調(diào)度最后調(diào)用run()方法執(zhí)行;
run:調(diào)用run()方法,底層會(huì)直接進(jìn)入到重寫的run()方法并執(zhí)行代碼塊內(nèi)容;
sleep:屬于Thread類的一個(gè)native本地static靜態(tài)方法,可以在任何地方調(diào)用sleep(1000)方法,期間會(huì)讓當(dāng)前線程進(jìn)入睡眠狀態(tài)1秒鐘,并讓出CPU資源,但不釋放鎖資源
wait:屬于Object類的一個(gè)方法,只能在synchronized同步塊中進(jìn)行調(diào)用wait(1000)方法,期間會(huì)讓當(dāng)前線程進(jìn)入等待狀態(tài)1秒鐘,不僅會(huì)讓出CPU時(shí)間,還釋放并釋放對象鎖資源
yield:跟sleep一樣,也是Thread類的一個(gè)native本地static靜態(tài)方法,與sleep的最大區(qū)別在于Thread.yield()不需要指定暫停時(shí)間,并不會(huì)阻塞線程,而是進(jìn)入就緒狀態(tài),短暫的讓出CPU資源,這份CPU資源可能自己會(huì)再次獲取到,這個(gè)取決于調(diào)度器;
notify:同wait一樣,也是屬于Object類的一個(gè)方法,作用是可以將wait()后等待的線程進(jìn)行單個(gè)喚醒,并進(jìn)入Read就緒狀態(tài);
notifyAll:同notify一樣,也是屬于Object類的一個(gè)方法,作用將當(dāng)前對象上的所有等待線程喚醒,并進(jìn)入Read就緒狀態(tài);
stop:該方法已被廢棄,不建議使用,該方法的作用是直接將線程結(jié)束,進(jìn)入死亡狀態(tài);
interrupt:沖斷線程,不保證線程進(jìn)入死亡、就緒還是繼續(xù)運(yùn)行,不想stop可以直接沖斷一個(gè)正在運(yùn)行的線程。 What's up!不來個(gè)點(diǎn)贊支持一下,這手指是金子做的?
看完上述內(nèi)容,你們掌握J(rèn)ava線程的全方位概述的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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