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本篇內(nèi)容介紹了“怎么用JavaScript寫一個貪吃蛇游戲”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!
首先我們要確定貪吃蛇應(yīng)有的功能
1.通過鍵盤的上下左右控制蛇的移動方向
2.邊界判定,即蛇頭超出邊界則游戲結(jié)束
3.碰撞判定,即蛇頭和食物塊發(fā)生觸碰
4.吃到食物積分加1
<div class="container"> <!--小蛇移動的操場--> <div id="playground"> <!--小蛇--> <div id="snake"></div> <!--食物--> <div id="food"></div> </div> <!--記錄得分--> <div id="menu"> <div>得分<span id="score"></span></div> </div> </div>
<style> * { padding: 0; margin: 0; } .container { width: 800px; height: 600px; margin: 0 auto; } #playground { width: 650px; height: 100%; background-color: cadetblue; float: left; position: relative; } #menu { width: 150px; height: 100%; background-color: darkcyan; float: left; } #snake { width: 20px; height: 20px; background-color: #d3e0d7; position: absolute; left: 0; top: 0; } #food { width: 20px; height: 20px; background-color: #027766; position: absolute; } .body { width: 20px; height: 20px; background-color: #178b9a; position: absolute; ; top: 0; left: 0; } #score { font-size: 30px; font-weight: bold; color: black; } #menu div { font-size: 20px; font-weight: bold; margin-left: 20px; } #hqx { width: 100px; height: 50px; margin: 0 auto; } #inp { border: 0; width: 100px; height: 50px; background-color: coral; } </style>
1.先獲取節(jié)點,設(shè)置全局變量
//獲取節(jié)點 var snake = document.getElementById("snake"); var food = document.getElementById("food"); var playground = document.getElementById("playground"); var score = document.getElementById('score'); // var inp = document.getElementById('inp') /*設(shè)置全局變量*/ var timer; var arr = []; //存放蛇的位置的數(shù)組 var num = 0; //數(shù)組的長度 var snakeBody; //每次吃調(diào)一個食物,增加的身體
2.設(shè)置按鍵事件,并判斷邊界碰撞,碰撞時游戲結(jié)束。這一塊代碼我遇到了一個問題,就是當(dāng)我用if(){return}跳出事件,會結(jié)束所有代碼,后面的代碼就不會執(zhí)行了,然后我換成了switch(){ case: break;}就實現(xiàn)效果了
//設(shè)置按鍵事件 document.onkeydown = function (e) { var evt = window.evnet || e; switch (evt.keyCode) { case 37: //左 clearInterval(timer); timer = window.setInterval(runLeft, 10); //向左移動的時間器 function runLeft() { if (snake.offsetLeft > 0) { snake.style.left = snake.offsetLeft - 1 + 'px'; //實現(xiàn)自己動 snake.style.top = snake.offsetTop + 'px'; //高度不變 arr.push([snake.offsetLeft, snake.offsetTop]); //每移動1px,就將位置存進數(shù)組中 num++; //相應(yīng)的數(shù)組長度加1 } else { clearInterval(timer); //清除定時器 alert('you die') //彈出失敗信息 document.onkeydown = null //結(jié)束按鍵 } } break; //結(jié)束當(dāng)前按鍵 case 38: //上 clearInterval(timer); timer = window.setInterval(runTop, 10); function runTop() { if (snake.offsetTop > 0) { snake.style.top = snake.offsetTop - 1 + 'px'; snake.style.left = snake.offsetLeft + 'px'; arr.push([snake.offsetLeft, snake.offsetTop]); num++; } else { clearInterval(timer); alert('you die') document.onkeydown = null } } break; case 39: //右 clearInterval(timer); timer = window.setInterval(runRight, 10); function runRight() { if (snake.offsetLeft < 630) { snake.style.left = snake.offsetLeft + 1 + 'px'; snake.style.top = snake.offsetTop + 'px'; arr.push([snake.offsetLeft, snake.offsetTop]); num++; } else { clearInterval(timer); alert('you die') document.onkeydown = null } } break; case 40: //下 clearInterval(timer); timer = window.setInterval(runBottom, 10); function runBottom() { if (snake.offsetTop < 580) { snake.style.top = snake.offsetTop + 1 + 'px'; snake.style.left = snake.offsetLeft + 'px'; arr.push([snake.offsetLeft, snake.offsetTop]); num++; } else { clearInterval(timer); alert('you die') document.onkeydown = null } } break; }
3.封裝一個函數(shù),隨機生成食物位置,第一次粗心忘記加單位,看網(wǎng)頁沒效果,才知道忘記加單位了
function pos() { food.style.left = parseInt(Math.random() * 630) + 'px'; food.style.top = parseInt(Math.random() * 580) + 'px'; }
4.封裝一個碰撞判定函數(shù),使其碰撞時,食物消失,蛇的身體增加一塊。這里遇到一個定時器問題,第一次寫的時候,我的定時器清除標識和之前的定時器標識一致,導(dǎo)致蛇會上下左右抖動,經(jīng)過后面不停的修改,最終找到錯誤。
var timer1 = setInterval(eat, 10); //設(shè)置一個碰撞的時間器 function eat() { snakeCrashFood(snake, food); //傳入?yún)?shù) function snakeCrashFood(obj1, obj2) { var obj1Left = obj1.offsetLeft; var obj1Width = obj1.offsetWidth + obj1.offsetLeft; var obj1Top = obj1.offsetTop; var obj1Height = obj1.offsetHeight + obj1.offsetTop; var obj2Left = obj2.offsetLeft; var obj2Width = obj2.offsetWidth + obj2.offsetLeft; var obj2Top = obj2.offsetTop; var obj2Height = obj2.offsetHeight + obj2.offsetTop; if (!((obj1Width < obj2Left) || (obj2Width < obj1Left) || (obj1Height < obj2Top) || ( obj2Height < obj1Top))) { snakeBody = document.createElement("div"); //生成新的div snakeBody.setAttribute("class", "body"); //給新的div添加類名 playground.appendChild(snakeBody); //添加一節(jié)新的身體 pos(); //讓食物重新隨機出現(xiàn) setInterval(follow, 10); //動態(tài)地改變新的身體的位置 } } }
5.設(shè)置蛇的身體跟隨,獲得蛇身體的數(shù)組,新的身體相對于上一個身體的第20個數(shù)組的位置。這里我遇到了一個數(shù)組越界問題。最開始初始num值為0,place=20,所以第一次身體的增加arr[num-place][0]前面的索引是從負數(shù)開始,在通過老師的指導(dǎo),增加一個判定,解決了這個問題。
function follow() { /*獲得增加的身體的數(shù)組*/ var bodyNum = document.getElementsByClassName("body"); score.innerHTML = bodyNum.length; var place = 0; /*數(shù)組每移動1px,新的身體的位置就是相對于前一個身體的第20個數(shù)組的位置,后面依次加等*/ // console.log("!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1") // console.log("arr : ==" + arr) // console.log("num : ==" + num) //2 for (var i = 0; i < bodyNum.length; i++) { // console.log("bodyNum.length : ==" + bodyNum.length) place += 20; // console.log("place : ==" + place)//20 // console.log("num - place : ==" + (num - place))//-18 // bodyNum[i].style.left = arr[num - place][0] + 'px'; // bodyNum[i].style.top = arr[num - place][1] + 'px'; if (num - place > 0) { bodyNum[i].style.left = arr[num - place][0] + 'px'; bodyNum[i].style.top = arr[num - place][1] + 'px'; } } // console.log("num555 : ==" + num) // console.log("===========================================") }
“怎么用JavaScript寫一個貪吃蛇游戲”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!
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