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C語(yǔ)言中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)三子棋游戲

發(fā)布時(shí)間:2021-08-12 10:55:16 來(lái)源:億速云 閱讀:114 作者:Leah 欄目:開發(fā)技術(shù)

本篇文章給大家分享的是有關(guān)C語(yǔ)言中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)三子棋游戲,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來(lái)看看吧。

1.設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單菜單

相信大家在玩游戲時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),進(jìn)入游戲前會(huì)有菜單拱你選擇,你可以選擇你想要的模式,三子棋也是同樣的。

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********   0.play   *********\n");
	printf("*********   1.exit   *********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0: game(); break;//game()函數(shù)是后續(xù)用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲過程的一個(gè)函數(shù)
		case 1:printf("退出游戲\n"); break;
		default:printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); break;
		}
	} while (input);//while(input)相當(dāng)于while(input!=0)只要沒進(jìn)入游戲就會(huì)一直循環(huán)到進(jìn)入為止

	return 0;
}

2.創(chuàng)建棋盤

在C語(yǔ)言中我們把下棋的棋子存在二維數(shù)組里

char board[ROW][COL];

在下棋前,我們應(yīng)該保證棋盤上是沒有棋子的,所以我們得先初始化棋盤。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

接下來(lái)我們要把棋盤打印出來(lái)我們才能下

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	//打印棋盤
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割線
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

C語(yǔ)言中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)三子棋游戲 

這樣一個(gè)簡(jiǎn)易的棋盤就打印出來(lái)了。(確實(shí)簡(jiǎn)易)

3.下棋過程的實(shí)現(xiàn) 

3.1玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n");
		}
	}
}

 3.2電腦下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//0~2 注意放在循環(huán)里,保證每一次進(jìn)來(lái)都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)
		int y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

電腦下棋我就要在這邊說明一下了,電腦是通過產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)來(lái)進(jìn)行下棋的,那這個(gè)隨機(jī)數(shù)怎么產(chǎn)生呢?C語(yǔ)言作為歷史比較久的一門語(yǔ)言,早期并沒有設(shè)計(jì)出太多函數(shù),像現(xiàn)在的Python是自帶有隨機(jī)函數(shù)的,直接調(diào)用就可以產(chǎn)生隨機(jī)值的,而C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)隨機(jī)數(shù)的方式就是時(shí)間戳。

那什么是時(shí)間戳呢?

時(shí)間戳是從1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)開始到現(xiàn)在所經(jīng)過的秒數(shù)。

當(dāng)你單獨(dú)使用rand函數(shù)的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)生的數(shù)確實(shí)是隨機(jī)的,但這個(gè)隨機(jī)是偽隨機(jī),即每次隨機(jī)都是一樣的數(shù),而當(dāng)你用了時(shí)間戳就能實(shí)現(xiàn)真正的隨機(jī),因?yàn)闀r(shí)間是時(shí)時(shí)刻刻在發(fā)生變化的。

那應(yīng)該怎么使用呢?

首先在主函數(shù)里你需要這樣

srand((unsigned)time(NULL));

這樣你的rand函數(shù)就變成了真正的隨機(jī)函數(shù)了,這邊要注意一點(diǎn),rand函數(shù)一定要放在循環(huán)里,保證每次循環(huán)都能產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù),若放在循環(huán)外面,則每進(jìn)一次函數(shù)才會(huì)產(chǎn)生一次隨機(jī)值。

到這里整個(gè)游戲的實(shí)現(xiàn)就圓滿完成了。

C語(yǔ)言中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)三子棋游戲

C語(yǔ)言中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)三子棋游戲

真以為這就結(jié)束了?想想也沒毛病,菜單也設(shè)計(jì)了,棋盤也打印了,玩家和電腦也實(shí)現(xiàn)了,還有什么嗎?

C語(yǔ)言中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)三子棋游戲

想不到吧,游戲輸贏你還沒判斷吧。

3.3判斷輸贏

在判斷游戲輸贏前還有一個(gè)小細(xì)節(jié),我們玩家和電腦在下棋時(shí)如果棋盤上有子是不是不能下,所以還需要一個(gè)判斷棋盤是否滿了的函數(shù)。

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盤還沒滿
		}
	}
	return 1;//棋盤滿了
}

 然后就可以進(jìn)行判斷輸贏的實(shí)現(xiàn)了

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	//對(duì)角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
		return 'd';
	//游戲繼續(xù)
	return 't';
}

4.游戲源碼

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
	//三子棋的過程
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盤
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盤
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = IsWin(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 't')
			break;

		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 't')
			break;
	}

	if (ret == 'd')
		printf("平局");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家贏");
	else if (ret == '*')
		printf("電腦贏");

}
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********   0.play   *********\n");
	printf("*********   1.exit   *********\n");
	printf("******************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0: game(); break;
		case 1:printf("退出游戲\n"); break;
		default:printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

 game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	//打印棋盤
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割線
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走:>\n");
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n");
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//0~2 注意放在循環(huán)里,保證每一次進(jìn)來(lái)都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)
		int y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盤還沒滿
		}
	}
	return 1;//棋盤滿了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
			return board[0][j];
	}
	//對(duì)角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//平局
	if (IsFull(board, ROW, COL))
		return 'd';
	//游戲繼續(xù)
	return 't';
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#define ROW 3 
#define COL 3

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

以上就是C語(yǔ)言中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)三子棋游戲,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見到或用到的。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。

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