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本篇文章給大家分享的是有關(guān)C語(yǔ)言中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)三子棋游戲,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來(lái)看看吧。
相信大家在玩游戲時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),進(jìn)入游戲前會(huì)有菜單拱你選擇,你可以選擇你想要的模式,三子棋也是同樣的。
void menu() { printf("******************************\n"); printf("********* 0.play *********\n"); printf("********* 1.exit *********\n"); printf("******************************\n"); } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 0: game(); break;//game()函數(shù)是后續(xù)用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲過程的一個(gè)函數(shù) case 1:printf("退出游戲\n"); break; default:printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); break; } } while (input);//while(input)相當(dāng)于while(input!=0)只要沒進(jìn)入游戲就會(huì)一直循環(huán)到進(jìn)入為止 return 0; }
在C語(yǔ)言中我們把下棋的棋子存在二維數(shù)組里
char board[ROW][COL];
在下棋前,我們應(yīng)該保證棋盤上是沒有棋子的,所以我們得先初始化棋盤。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
接下來(lái)我們要把棋盤打印出來(lái)我們才能下
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; //打印棋盤 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割線 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
這樣一個(gè)簡(jiǎn)易的棋盤就打印出來(lái)了。(確實(shí)簡(jiǎn)易)
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家走:>\n"); int x, y; while (1) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n"); } } }
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row;//0~2 注意放在循環(huán)里,保證每一次進(jìn)來(lái)都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù) int y = rand() % col;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
電腦下棋我就要在這邊說明一下了,電腦是通過產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)來(lái)進(jìn)行下棋的,那這個(gè)隨機(jī)數(shù)怎么產(chǎn)生呢?C語(yǔ)言作為歷史比較久的一門語(yǔ)言,早期并沒有設(shè)計(jì)出太多函數(shù),像現(xiàn)在的Python是自帶有隨機(jī)函數(shù)的,直接調(diào)用就可以產(chǎn)生隨機(jī)值的,而C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)隨機(jī)數(shù)的方式就是時(shí)間戳。
那什么是時(shí)間戳呢?
時(shí)間戳是從1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)開始到現(xiàn)在所經(jīng)過的秒數(shù)。
當(dāng)你單獨(dú)使用rand函數(shù)的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)生的數(shù)確實(shí)是隨機(jī)的,但這個(gè)隨機(jī)是偽隨機(jī),即每次隨機(jī)都是一樣的數(shù),而當(dāng)你用了時(shí)間戳就能實(shí)現(xiàn)真正的隨機(jī),因?yàn)闀r(shí)間是時(shí)時(shí)刻刻在發(fā)生變化的。
那應(yīng)該怎么使用呢?
首先在主函數(shù)里你需要這樣
srand((unsigned)time(NULL));
這樣你的rand函數(shù)就變成了真正的隨機(jī)函數(shù)了,這邊要注意一點(diǎn),rand函數(shù)一定要放在循環(huán)里,保證每次循環(huán)都能產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù),若放在循環(huán)外面,則每進(jìn)一次函數(shù)才會(huì)產(chǎn)生一次隨機(jī)值。
到這里整個(gè)游戲的實(shí)現(xiàn)就圓滿完成了。
真以為這就結(jié)束了?想想也沒毛病,菜單也設(shè)計(jì)了,棋盤也打印了,玩家和電腦也實(shí)現(xiàn)了,還有什么嗎?
想不到吧,游戲輸贏你還沒判斷吧。
在判斷游戲輸贏前還有一個(gè)小細(xì)節(jié),我們玩家和電腦在下棋時(shí)如果棋盤上有子是不是不能下,所以還需要一個(gè)判斷棋盤是否滿了的函數(shù)。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//棋盤還沒滿 } } return 1;//棋盤滿了 }
然后就可以進(jìn)行判斷輸贏的實(shí)現(xiàn)了
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行 int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') return board[i][0]; } //列 for (j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') return board[0][j]; } //對(duì)角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') return board[0][0]; else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') return board[0][2]; //平局 if (IsFull(board, ROW, COL)) return 'd'; //游戲繼續(xù) return 't'; }
4.游戲源碼
test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { //三子棋的過程 char board[ROW][COL]; //初始化棋盤 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盤 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret = IsWin(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盤 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 't') break; ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 't') break; } if (ret == 'd') printf("平局"); else if (ret == '*') printf("玩家贏"); else if (ret == '*') printf("電腦贏"); } void menu() { printf("******************************\n"); printf("********* 0.play *********\n"); printf("********* 1.exit *********\n"); printf("******************************\n"); } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 0: game(); break; case 1:printf("退出游戲\n"); break; default:printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; //打印棋盤 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割線 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家走:>\n"); int x, y; while (1) { printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法,超出范圍\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row;//0~2 注意放在循環(huán)里,保證每一次進(jìn)來(lái)都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù) int y = rand() % col;//0~2 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//棋盤還沒滿 } } return 1;//棋盤滿了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行 int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') return board[i][0]; } //列 for (j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') return board[0][j]; } //對(duì)角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') return board[0][0]; else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') return board[0][2]; //平局 if (IsFull(board, ROW, COL)) return 'd'; //游戲繼續(xù) return 't'; }
game.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
以上就是C語(yǔ)言中怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)三子棋游戲,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見到或用到的。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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