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Android實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)動畫的方式代碼分享

發(fā)布時間:2021-08-09 20:01:55 來源:億速云 閱讀:157 作者:chen 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要介紹“Android實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)動畫的方式代碼分享”,在日常操作中,相信很多人在Android實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)動畫的方式代碼分享問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Android實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)動畫的方式代碼分享”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

目錄
  • 練習(xí)案例

  • 效果展示

  • 前期準(zhǔn)備

  • 自定義 View java代碼編寫

    • 方法一

    • 方法二

  • 易錯點總結(jié):

    練習(xí)案例

    視差動畫 - 雅虎新聞?wù)虞d

    效果展示

    Android實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)動畫的方式代碼分享

    前期準(zhǔn)備

    第一步:準(zhǔn)備好顏色數(shù)組 res => values => colors.xml

     <color name="orange">#FF9600</color>
        <color name="aqua">#02D1AC</color>
        <color name="yellow">#FFD200</color>
        <color name="bule">#00C6FF</color>
        <color name="green">#00E099</color>
        <color name="pink">#FF3891</color>
     
        <array name="splash_circle_colors">
            <item>@color/orange</item>
            <item>@color/aqua</item>
            <item>@color/yellow</item>
            <item>@color/bule</item>
            <item>@color/green</item>
            <item>@color/pink</item>
        </array>

    Android實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)動畫的方式代碼分享

    自定義 View java代碼編寫

    方法一

    關(guān)鍵思想: 屬性動畫 + 計算圓心

    Android實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)動畫的方式代碼分享

    package com.wust.mydialog;
     
    import android.animation.ObjectAnimator;
    import android.animation.ValueAnimator;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Paint;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;
    import android.view.animation.LinearInterpolator;
     
    import androidx.annotation.Nullable;
     
     
    /**
     * ClassName: com.wust.mydialog.MyRotateView <br/>
     * Description: <br/>
     * date: 2021/8/7 12:13<br/>
     *
     * @author yiqi<br />
     * @QQ 1820762465
     * @微信 yiqiideallife
     * @技術(shù)交流QQ群 928023749
     */
    public class MyRotateView extends View {
     
        //設(shè)置旋轉(zhuǎn)間隔時間
        private int SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME = 3000;
        //設(shè)置中心圓半徑
        private float CENTER_CIRCLE_RADIUS;
        private float SMALL_CIRCLE_RADIUS;
        private float mCurrentSingle = 0f;
        private int[] mColorArray;
        private Paint mCirclePaint;
        private ValueAnimator va;
     
        public MyRotateView(Context context) {
            super(context);
        }
     
        public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
     
        public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
     
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
     
            //初始化參數(shù)
            initParams(width,height);
     
            setMeasuredDimension(width,height);
        }
     
        private void initParams(int w, int h) {
            //設(shè)置中心圓半徑
            CENTER_CIRCLE_RADIUS = 1/4.0f * w;
            //設(shè)置小圓的半徑
            SMALL_CIRCLE_RADIUS = 1/25.0f * w;
            //獲取小球顏色
            mColorArray = getResources().getIntArray(R.array.splash_circle_colors);
            //初始化畫筆
            mCirclePaint = new Paint();
            mCirclePaint.setDither(true);
            mCirclePaint.setAntiAlias(true);
     
        }
     
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //繪制圓
            drawSplashCircle(canvas);
        }
     
        private void drawSplashCircle(Canvas canvas) {
            //設(shè)置屬性動畫,讓小圓轉(zhuǎn)起來
            //這里得注意,是個坑,你如果不判斷那球就不會動 因為會陷入死循環(huán) 值動畫將值設(shè)置為0 -> invalidate()重繪 -> 執(zhí)行draw 又將值設(shè)為0
            if (va == null){
                va = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 2 * (float) Math.PI);
                va.setDuration(SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME);
                va.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
                va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        mCurrentSingle = (float) animation.getAnimatedValue();
    //                    System.out.println("mCurrentSingle ->" + mCurrentSingle);
                        invalidate();
                    }
                });
                va.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                va.start();
            }
     
            //計算每個小球的間隔
            double spaceAngle = Math.PI*2/mColorArray.length;
     
            for (int i = 0; i < mColorArray.length; i++) {
                //為 每個球 畫筆 設(shè)置顏色
                mCirclePaint.setColor(mColorArray[i]);
     
                //利用 勾股定理 計算 小圓 中心點
                float cx = getWidth()/2 + (float) (CENTER_CIRCLE_RADIUS*Math.cos(spaceAngle*i+mCurrentSingle));
                float cy = getHeight()/2 + (float) (CENTER_CIRCLE_RADIUS*Math.sin(spaceAngle*i+mCurrentSingle));
     
                canvas.drawCircle(cx,cy,SMALL_CIRCLE_RADIUS,mCirclePaint);
            }
        }
    }

    方法二

    關(guān)鍵思想:旋轉(zhuǎn)畫布法

    package com.wust.mydialog;
     
    import android.animation.ObjectAnimator;
    import android.animation.ValueAnimator;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Paint;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;
    import android.view.animation.LinearInterpolator;
     
    import androidx.annotation.Nullable;
     
     
    /**
     * ClassName: com.wust.mydialog.MyRotateView <br/>
     * Description: <br/>
     * date: 2021/8/7 12:13<br/>
     *
     * @author yiqi<br />
     * @QQ 1820762465
     * @微信 yiqiideallife
     * @技術(shù)交流QQ群 928023749
     */
    public class MyRotateView extends View {
     
        //設(shè)置旋轉(zhuǎn)間隔時間
        private int SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME = 3000;
        //設(shè)置中心圓半徑
        private float CENTER_CIRCLE_RADIUS;
        private float SMALL_CIRCLE_RADIUS;
        private float mCurrentSingle = 0f;
        private int[] mColorArray;
        private Paint mCirclePaint;
        private ValueAnimator va;
     
        public MyRotateView(Context context) {
            super(context);
        }
     
        public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
     
        public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
     
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
     
            //初始化參數(shù)
            initParams(width,height);
     
            setMeasuredDimension(width,height);
        }
     
        private void initParams(int w, int h) {
            //設(shè)置中心圓半徑
            CENTER_CIRCLE_RADIUS = 1/4.0f * w;
            //設(shè)置小圓的半徑
            SMALL_CIRCLE_RADIUS = 1/25.0f * w;
            //獲取小球顏色
            mColorArray = getResources().getIntArray(R.array.splash_circle_colors);
            //初始化畫筆
            mCirclePaint = new Paint();
            mCirclePaint.setDither(true);
            mCirclePaint.setAntiAlias(true);
     
        }
     
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //繪制圓
            drawSplashCircle(canvas);
        }
     
        private void drawSplashCircle(Canvas canvas) {
            //設(shè)置屬性動畫,讓小圓轉(zhuǎn)起來
            //這里得注意,是個坑,你如果不判斷那球就不會動 因為會陷入死循環(huán) 值動畫將值設(shè)置為0 -> invalidate()重繪 -> 執(zhí)行draw 又將值設(shè)為0
            if (va == null){
    //            va = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 2 * (float) Math.PI);
                va = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 360.0f);
                va.setDuration(SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME);
                va.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
                va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        mCurrentSingle = (float) animation.getAnimatedValue();
    //                    System.out.println("mCurrentSingle ->" + mCurrentSingle);
                        invalidate();
                    }
                });
                va.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                va.start();
            }
     
            //計算每個小球的間隔
    //        double spaceAngle = Math.PI*2/mColorArray.length;
            double spaceAngle = 360.0d/mColorArray.length;
            System.out.println("spaceAngle -> " + spaceAngle);
     
            //利用旋轉(zhuǎn)畫布法
            canvas.save();
            canvas.rotate(mCurrentSingle,getWidth()/2,getHeight()/2);
            for (int i = 0; i < mColorArray.length; i++) {
                canvas.rotate((float) spaceAngle,getWidth()/2,getHeight()/2);
                //為 每個球 畫筆 設(shè)置顏色
                mCirclePaint.setColor(mColorArray[i]);
     
                //利用 勾股定理 計算 小圓 中心點
                //float cx = getWidth()/2 + (float) (CENTER_CIRCLE_RADIUS*Math.cos(spaceAngle*i+mCurrentSingle));
                //float cy = getHeight()/2 + (float) (CENTER_CIRCLE_RADIUS*Math.sin(spaceAngle*i+mCurrentSingle));
     
                //利用旋轉(zhuǎn)畫布法
                float cx = getWidth()/2 + CENTER_CIRCLE_RADIUS;
                float cy = getHeight()/2;
     
                canvas.drawCircle(cx,cy,SMALL_CIRCLE_RADIUS,mCirclePaint);
            }
            canvas.restore();
        }
    }

    易錯點總結(jié):

    1、canvas.rotate(mCurrentSingle,getWidth()/2,getHeight()/2);中 第一個參數(shù)傳的是角度(360度的那種),而 Math.cos();中 參數(shù)傳的是一個弧度(2π的那種)

    2、canvas.rotate() 函數(shù)執(zhí)行之后對后續(xù)畫布上的操作都是有影響的,所以,得配合 canvas.save();和 canvas.restore();使用。因此,里面的canvas.rotate((float) spaceAngle,getWidth()/2,getHeight()/2);中spaceAngle不能乘 i 。

    3、畫布的旋轉(zhuǎn)除了 canvas.rotate() 函數(shù) 可以實現(xiàn)外,還可以利用矩陣。代碼如下:

    //創(chuàng)建矩陣
    private Matrix mSpaceMatrix;
    //初始化旋轉(zhuǎn)矩陣
    mSpaceMatrix = new Matrix();
    //初始化旋轉(zhuǎn)矩陣
    mSpaceMatrix.reset();
    mSpaceMatrix.postRotate((float) spaceAngle,getWidth()/2,getHeight()/2);
    //畫布旋轉(zhuǎn)角度
    canvas.concat(mSpaceMatrix);

    完整代碼

    package com.wust.mydialog;
     
    import android.animation.ObjectAnimator;
    import android.animation.ValueAnimator;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Paint;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.View;
    import android.view.animation.LinearInterpolator;
     
    import androidx.annotation.Nullable;
     
     
    /**
     * ClassName: com.wust.mydialog.MyRotateView <br/>
     * Description: <br/>
     * date: 2021/8/7 12:13<br/>
     *
     * @author yiqi<br />
     * @QQ 1820762465
     * @微信 yiqiideallife
     * @技術(shù)交流QQ群 928023749
     */
    public class MyRotateView extends View {
     
        //設(shè)置旋轉(zhuǎn)間隔時間
        private int SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME = 3000;
        //設(shè)置中心圓半徑
        private float CENTER_CIRCLE_RADIUS;
        private float SMALL_CIRCLE_RADIUS;
        private float mCurrentSingle = 0f;
        private int[] mColorArray;
        private Paint mCirclePaint;
        private ValueAnimator va;
        private Matrix mSpaceMatrix;
     
        public MyRotateView(Context context) {
            super(context);
        }
     
        public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
     
        public MyRotateView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
     
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
     
            //初始化參數(shù)
            initParams(width,height);
     
            setMeasuredDimension(width,height);
        }
     
        private void initParams(int w, int h) {
            //設(shè)置中心圓半徑
            CENTER_CIRCLE_RADIUS = 1/4.0f * w;
            //設(shè)置小圓的半徑
            SMALL_CIRCLE_RADIUS = 1/25.0f * w;
            //獲取小球顏色
            mColorArray = getResources().getIntArray(R.array.splash_circle_colors);
            //初始化畫筆
            mCirclePaint = new Paint();
            mCirclePaint.setDither(true);
            mCirclePaint.setAntiAlias(true);
            //初始化旋轉(zhuǎn)矩陣
            mSpaceMatrix = new Matrix();
        }
     
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //繪制圓
            drawSplashCircle(canvas);
        }
     
        private void drawSplashCircle(Canvas canvas) {
            //設(shè)置屬性動畫,讓小圓轉(zhuǎn)起來
            //這里得注意,是個坑,你如果不判斷那球就不會動 因為會陷入死循環(huán) 值動畫將值設(shè)置為0 -> invalidate()重繪 -> 執(zhí)行draw 又將值設(shè)為0
            if (va == null){
    //            va = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 2 * (float) Math.PI);
                va = ObjectAnimator.ofFloat(0f, 360.0f);
                va.setDuration(SPLASH_CIRCLE_ROTATE_TIME);
                va.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
                va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        mCurrentSingle = (float) animation.getAnimatedValue();
    //                    System.out.println("mCurrentSingle ->" + mCurrentSingle);
                        invalidate();
                    }
                });
                va.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                va.start();
            }
     
            //計算每個小球的間隔
    //        double spaceAngle = Math.PI*2/mColorArray.length;
            double spaceAngle = 360.0d/mColorArray.length;
            //初始化旋轉(zhuǎn)矩陣
            mSpaceMatrix.reset();
            mSpaceMatrix.postRotate((float) spaceAngle,getWidth()/2,getHeight()/2);
     
     
            //利用旋轉(zhuǎn)畫布法
            canvas.save();
            canvas.rotate(mCurrentSingle,getWidth()/2,getHeight()/2);
            for (int i = 0; i < mColorArray.length; i++) {
    //            canvas.rotate((float) spaceAngle,getWidth()/2,getHeight()/2);
    //        System.out.println("spaceAngle -> " + spaceAngle);
                canvas.concat(mSpaceMatrix);
                //為 每個球 畫筆 設(shè)置顏色
                mCirclePaint.setColor(mColorArray[i]);
     
                //利用 勾股定理 計算 小圓 中心點
                //float cx = getWidth()/2 + (float) (CENTER_CIRCLE_RADIUS*Math.cos(spaceAngle*i+mCurrentSingle));
                //float cy = getHeight()/2 + (float) (CENTER_CIRCLE_RADIUS*Math.sin(spaceAngle*i+mCurrentSingle));
     
                //利用旋轉(zhuǎn)畫布法
                float cx = getWidth()/2 + CENTER_CIRCLE_RADIUS;
                float cy = getHeight()/2;
     
                canvas.drawCircle(cx,cy,SMALL_CIRCLE_RADIUS,mCirclePaint);
            }
            canvas.restore();
        }
    }

    注意事項:

    1、canvas.concat(mSpaceMatrix);對畫布的操作也會對后面進(jìn)行影響

    2、Android中Matrix的set、pre、post的區(qū)別

    說set、pre、post的區(qū)別之前,先說說Matrix。

    Matrix包含一個3 X 3的矩陣,專門用于圖像變換匹配。

    Matrix提供了四種操作:

    • translate(平移)

    • rotate(旋轉(zhuǎn))

    • scale(縮放)

    • skew(傾斜)

    也就是說這4種操作都是對這個3 X 3的矩陣設(shè)值來達(dá)到變換的效果。

    Matrix沒有結(jié)構(gòu)體,它必須被初始化,通過reset或set方法。

    OK,Matrix介紹完了,我們來看看set、pre、post的區(qū)別。

    pre是在隊列最前面插入,post是在隊列最后面追加,而set先清空隊列在添加(這也是上文提到的“Matrix沒有結(jié)構(gòu)體,它必須被初始化,通過reset或set方法”的原因)。

    下面通過一些例子具體說明:

    1. matrix.preScale(2f,1f);   

    2. matrix.preTranslate(5f, 0f);  

    3. matrix.postScale(0.2f, 1f);   

    4. matrix.postTranslate(0.5f, 0f); 

    執(zhí)行順序:translate(5, 0) -> scale(2f, 1f) -> scale(0.2f, 1f) -> translate(0.5f, 0f)

    1. matrix.postTranslate(2f, 0f);  

    2. matrix.preScale(0.2f, 1f);    

    3. matrix.setScale(1f, 1f);  

    4. matrix.postScale(5f, 1f);  

    5. matrix.preTranslate(0.5f, 0f);  

    執(zhí)行順序:translate(0.5f, 0f) -> scale(1f, 1f) -> scale(5f, 1)

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