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本篇內(nèi)容介紹了“C語言實現(xiàn)三子棋游戲的方法”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!
提示:是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了。但是,有很多時候會出現(xiàn)和棋的情況。
子棋也叫做OOXX棋,井字棋等,用“井”字分出3×3的格子,雙方輪流下棋子(可以用O或者X來區(qū)別),只要將自己的三個棋子走成一條線,就算獲勝。
在實現(xiàn)三子棋代碼之前,我們來看看實現(xiàn)這個游戲的邏輯:
1、建立一個游戲菜單。
2、創(chuàng)建和初始化棋盤。
3、打印棋盤。
4、玩家落子并打印棋盤(通過坐標)用 'o'表示玩家落子。
5、判斷勝負(判斷玩家是否獲勝?獲勝則直接游戲結(jié)束否則繼續(xù)進行)。
6、電腦落子并打印棋盤(隨機落子)用 ‘x'表示電腦落子。
7、判斷勝負(電腦是否獲勝?獲勝則直接游戲結(jié)束否則繼續(xù)進行)。
8、若和棋則回到 步驟2 繼續(xù)執(zhí)行。
1.菜單界面
1、開始游戲 0、退出:
main.c是程序的主體框架
void menu() { printf("****************************\n"); printf("********** 1、play *********\n"); printf("********** 0、exit *********\n"); printf("****************************\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); char arr[ROW][COL]; menu(); do { printf("請輸入選擇;>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(arr,ROW,COL); break; case 0: break; default: printf("輸入錯誤重新輸入\n"); break; } } while (input); return 0; }
在打印菜單中,我們用do…while循環(huán)可以使得菜單至少打印一次
下方就是打印出的菜單界面
2、創(chuàng)建棋盤
我們打印出菜單界面后,就可以開始進行游戲了,要進行游戲,我們首先要創(chuàng)建一個棋盤。
棋盤:使用3行3列的二維數(shù)組來表示,元素類型是char。
#define COL 3 #define ROW 3
**使用宏定義的原因:
1.推高代碼可讀性,后續(xù)代碼中遇到3,方便理解含義。
2.提高擴展性,如果將來要修改棋盤尺寸,代碼修改會很方便。
**
3、棋盤初始化
在我們下棋的時候,我們首先要保證棋盤上面是空的,所以我們用空格來初始化棋盤。
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { arr[i][j] = ' '; } } }
4、打印棋盤
當我們初始化棋盤后,我們打印出來看看棋盤是怎樣的,看下列代碼和輸出:
void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ",arr[i][j]); if(j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if(i < col - 1) for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } }
5、玩家落子
玩家輸入行列坐標表示落子,使用'*'表示玩家落子。
玩家落子時注意事項:
1.玩家落子需要在棋盤范圍內(nèi)。
2.玩家要在棋盤上空的地方落子。
3.如果輸入的坐標不滿足要重新輸入。
void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col) { do { int x = 0, y = 0; int i = 0, j = 0; printf("請輸入坐標:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col)) { if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') { arr[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("位置被占用了\n"); } } else { printf("非法坐標重新輸入\n"); } } while (1); }
6、電腦落子
電腦隨機落子,'X'表示電腦落子。 因為電腦是隨機落子,所以我們需要產(chǎn)生一個隨機坐標,所以我們需要一個隨機值。
電腦落子注意事項:
1.要在主函數(shù)中使用srand((unsigned int)time(NULL))
將時間戳作為隨機數(shù)的起點(頭文件:#include <time.h>),確保得到的行列坐標是真隨機。
2.在函數(shù)中使用rand()函數(shù)產(chǎn)生隨機坐標(頭文件:#include <stdlib.h>),還要確保坐標在棋盤范圍內(nèi)
3.要在棋盤上空的地方下棋。
void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) { do { int x = 0, y = 0; x = rand() % row; y = rand() % col; if ((x >= 0 && x <= 2) && (y >= 0 && y <= 2)) { if (arr[x][y] == ' ') { arr[x][y] = '#'; break; } } } while (1); }
7、判斷勝負
利用返回結(jié)果判斷勝負:
要返回4種不同的狀態(tài):
玩家獲勝—> ‘*'
電腦獲勝 —> ‘#'
平局 —> ‘Q'
繼續(xù) —> ‘C'
1.獲勝
(1)判定所有的行(一行字符全部相同,即獲勝)
(2)判定所有的列(一列字符全部相同,即獲勝)
(3)判定兩條對角線(一條對角線字符全部相同,即獲勝)
注意:需排除空棋盤的情況(即全為空格,沒有下子)
2.平局
(1)調(diào)用IsFull函數(shù)。
(2)返回1,表示棋盤滿了,返回0,表示棋盤沒滿。
(3)如果棋盤滿了未分出勝負,平局。
(4)如果棋盤沒滿,游戲繼續(xù)
int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][j] != ' ') { count++; } } } if (count == row * col) { return 1; } return -1; }
我們平常寫代碼的時候,如果程序比較大,那么直接包含在一個文件中就會顯得比較亂,就如同上方一樣,全放一個文件中,非常容易混亂,并且不容易維護,這個時候就需要用到多文件。使用多文件的時候可以將整個程序拆分開來,比方說分為頭文件、函數(shù)文件、主函數(shù)文件。當然如果有需要的話,還可以繼續(xù)細分。
接下來我們將上方三子棋代碼進行分塊來寫:
首先我們可以創(chuàng)建3個文件:一個頭文件game.h,兩個源文件game.c,test.c
game.h
在game.h里可以先聲明一些變量如(ROW和COL)和頭文件,和要定義的函數(shù)的聲明
game.h是用來各個函數(shù)的聲明,game.c是各個函數(shù)的代碼的實現(xiàn),test.c是主函數(shù)文件,負責調(diào)用各個三子棋所用到的函數(shù)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define COL 3 #define ROW 3 void game(char arr[ROW][COL], int row, int col); void InitBoard(char arr[ROW][COL],int row,int col); void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col); void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col); void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col); char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col); int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col);
game.c
在game.c里引用 #include “game.h”,引用這個后可以使用game.h里面的定義的變量和函數(shù)。
#include"game.h" void game(char arr[ROW][COL], int row, int col) { char ch; InitBoard(arr, row, col); diaplayBoard(arr, row, col); while (1) { playmove(arr, row, col); diaplayBoard(arr, row, col); ch = IsWin(arr, row, col); if (ch != 'c') { break; } computermove(arr, row, col); diaplayBoard(arr, row, col); ch = IsWin(arr, row, col); if (ch != 'c') { break; } } if (ch == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ch == '#') { printf("電腦贏\n"); } else if (ch == 'q') { printf("平局\n"); } } int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][j] != ' ') { count++; } } } if (count == row * col) { return 1; } return -1; } char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count1 = 0; int count2 = 0; if (Is_Full(arr, row, col) == 1) { return 'q'; } for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') { return arr[i][1]; } else if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ') { return arr[i][1]; } else if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ') { return arr[0][0]; } else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ') { return arr[0][2]; } } } return 'c'; } void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { arr[i][j] = ' '; } } } void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ",arr[i][j]); if(j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if(i < col - 1) for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col) { do { int x = 0, y = 0; int i = 0, j = 0; printf("請輸入坐標:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col)) { if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') { arr[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("位置被占用了\n"); } } else { printf("非法坐標重新輸入\n"); } } while (1); } void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) { do { int x = 0, y = 0; x = rand() % row; y = rand() % col; if ((x >= 0 && x <= 2) && (y >= 0 && y <= 2)) { if (arr[x][y] == ' ') { arr[x][y] = '#'; break; } } } while (1); }
test.c
然后在test.c主函數(shù)文件里引用 #include “game.h”,引用這個后可以使用game.h里面的定義的變量和函數(shù)。
#include"game.h" void menu() { printf("****************************\n"); printf("********** 1、play *********\n"); printf("********** 0、exit *********\n"); printf("****************************\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); char arr[ROW][COL]; menu(); do { printf("請輸入選擇;>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(arr,ROW,COL); break; case 0: break; default: printf("輸入錯誤重新輸入\n"); break; } } while (input); return 0; }
“C語言實現(xiàn)三子棋游戲的方法”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關的知識可以關注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!
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