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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)小程序如何實(shí)現(xiàn)左滑抽屜菜單,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
在移動(dòng)端,側(cè)滑菜單是一個(gè)很常用的組件(通常稱作 Drawer,抽屜)。因?yàn)楝F(xiàn)在手機(jī)屏幕太大,點(diǎn)擊角落的菜單按鈕明顯不如在屏幕中間滑動(dòng)方便。
相比其他平臺(tái),小程序的組件庫(kù)支持明顯還不夠完善,各個(gè)框架也還不太成熟。由于之前使用框架的過(guò)程中被各種神秘bug搞的頭禿,還是用回了原生環(huán)境。
最近研究了一下如何在原生框架中實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)抽屜菜單效果,本來(lái)以為很麻煩,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其實(shí)只需要幾十行代碼,而且可以類比實(shí)現(xiàn)很多靈活的效果。感覺(jué)現(xiàn)在網(wǎng)上相關(guān)資料較少,因此在此分享一下。除了文中貼出的代碼塊,也可以點(diǎn)擊鏈接在小程序開(kāi)發(fā)工具中預(yù)覽效果、查看代碼片段。這里實(shí)現(xiàn)了三種常見(jiàn)效果,先看一下動(dòng)圖,下面將一一講解代碼實(shí)現(xiàn)。
A 菜單在上層
A2 菜單在上層,下層遮罩
B 菜單在下層
手勢(shì)控制菜單的原理很簡(jiǎn)單:小程序提供了一系列觸摸手勢(shì)觸發(fā)的事件,包括觸摸開(kāi)始、移動(dòng)、結(jié)束(touchstart, touchmove, touchend
)等等。在這些事件上綁定自定義的事件響應(yīng)函數(shù),即可實(shí)現(xiàn)根據(jù)手勢(shì)打開(kāi)關(guān)閉菜單的操作。
出于性能考慮,事件處理函數(shù)最好放在 WXS、而不是 JS 文件中。具體原理與小程序的運(yùn)行環(huán)境有關(guān),感興趣的話可以去文末查看。WXS 是小程序的專用腳本語(yǔ)言(WXS 與 JS 的關(guān)系相當(dāng)于 WXSS 與 CSS 的關(guān)系),語(yǔ)法和 JS 類似,有部分區(qū)別,比如:
與 JS 隔離,不能調(diào)用其他 JavaScript 文件中定義的函數(shù),也不能調(diào)用小程序提供的API
只能響應(yīng)小程序內(nèi)置組件的事件,不支持自定義組件的事件回調(diào)
變量與函數(shù)默認(rèn)為模塊私有,通過(guò) module.exports
對(duì)外暴露
使用標(biāo)簽在 WXML 中引入使用(必須使用相對(duì)路徑)
wxs 文件和 wxml 文件中的基本寫(xiě)法如下:
// index.wxs function touchStart(e, ins) {} function touchMove(e, ins) {} function touchEnd(e, ins) {} module.exports = { touchstart: touchStart, touchmove: touchMove, touchend: touchEnd } <wxs module="drawer" src="./index.wxs"></wxs> <view bindtouchstart="{{drawer.touchstart}}" bindtouchmove="{{drawer.touchmove}}" bindtouchend="{{drawer.touchend}}"> </view>
這是最常見(jiàn)的抽屜菜單樣式之一,滑動(dòng)主體內(nèi)容不動(dòng),菜單在上層顯示。首先寫(xiě)出基本的 HTML 結(jié)構(gòu)和 CSS 樣式(省略了一些美觀方面的樣式表):
<wxs module="drawer" src="./index.wxs"></wxs> <view> <view class="main" bindtouchstart="{{drawer.touchstart}}" bindtouchmove="{{drawer.touchmove}}" bindtouchend="{{drawer.touchend}}"> <view> 右滑顯示側(cè)邊菜單 方案A </view> </view> <view class="drawer" data-drawerwidth="150"> <view class="drawer-item">drawerA</view> <view wx:for="{{[1, 2, 3]}}" class="drawer-item"> <text>menu item {{item}}</text> </view> </view> </view>
WXML 中的幾個(gè)重點(diǎn):
正確引入 wxs 模塊(必須用相對(duì)路徑)
進(jìn)行滑動(dòng)手勢(shì)時(shí)菜單是隱藏的,所以實(shí)際上是在主界面上進(jìn)行滑動(dòng),所以三個(gè)滑動(dòng)事件回調(diào)需要綁定在主體內(nèi)容的 view 上面
進(jìn)行移動(dòng)的是 .drawer 元素,需要設(shè)置好 class 屬性方便獲取
抽屜元素的 data-drawerwidth 屬性通過(guò) dataset 傳值給 wxs 腳本,規(guī)定了菜單的寬度,需要和樣式保持一致
WXSS 沒(méi)啥好說(shuō)的,寫(xiě)在注釋里了:
.main { height: 100vh; width: 100%; position: absolute; } .drawer { height: 100vh; width: 150px; position: absolute; transition: transform 0.4s ease; /* 位移使用transform實(shí)現(xiàn),加個(gè)過(guò)渡動(dòng)畫(huà)更順滑 */ left: -150px; /* width、偏移與WXML中的數(shù)值保持一致,初始狀態(tài)隱藏菜單 */ }
wxs 函數(shù)有兩個(gè)入?yún)?/p>
event
是小程序事件對(duì)象,并在此基礎(chǔ)上多了觸發(fā)事件的組件的實(shí)例 event.instance
ownerInstance
是觸發(fā)事件的組件的父組件(頁(yè)面)的實(shí)例
wxs 中組件實(shí)例是封裝好的 ComponentDescriptor
對(duì)象,能夠操作組件的 dataset、設(shè)置 style、class 等,對(duì)于交互動(dòng)畫(huà)基本夠用了。更多用法可參考文檔。
var wxsFunction = function(event, ownerInstance) { var instance = ownerInstance.selectComponent('.classSelector') // 返回組件的實(shí)例 instance.setStyle({ "font-size": "14px" // 支持rpx }) instance.getDataset() instance.setClass(className) return false // 不往上冒泡,相當(dāng)于調(diào)用了同時(shí)調(diào)用了stopPropagation和preventDefault }
條件判斷為主,邏輯沒(méi)啥特別的,結(jié)合情景不難理解
不要用 let, const 聲明變量,會(huì)報(bào)錯(cuò)
把設(shè)置 transform 屬性 X 位移的代碼簡(jiǎn)單封裝一下,看起來(lái)更美觀
judge point 類似于吸附效果,就是菜單劃出來(lái)超過(guò)某一位置就自動(dòng)把剩余部分打開(kāi)
var startmark = 0; var status = 0; // 菜單開(kāi)閉狀態(tài) var JUDGEPOINT = 0.7; function touchStart(e, ins) { var pageX = (e.touches[0] || e.changedTouches[0]).pageX; startmark = pageX; } function touchMove(e, ins) { var pageX = (e.touches[0] || e.changedTouches[0]).pageX; var offset = pageX - startmark; var drawerComp = ins.selectComponent('.drawer'); var drawerWidth = drawerComp.getDataset().drawerwidth; if (offset > 0 && status == 0) { setCompTransX(drawerComp, Math.min(drawerWidth, offset)) } else if (offset < 0 && status == 1) { setCompTransX(drawerComp, Math.max(0, offset)) } } function touchEnd(e, ins) { var pageX = (e.touches[0] || e.changedTouches[0]).pageX; var offset = pageX - startmark; var drawerComp = ins.selectComponent('.drawer'); var drawerWidth = drawerComp.getDataset().drawerwidth; if (offset > 0 && status == 0) { if (offset < drawerWidth * JUDGEPOINT) { setCompTransX(drawerComp, 0); } else { setCompTransX(drawerComp, drawerWidth); status = 1; } } else if (offset < 0) { setCompTransX(drawerComp, 0); status = 0; } } function setCompTransX(comp, x) { comp.setStyle({ transform: 'translateX(' + x + 'px)', }) } module.exports = { touchstart: touchStart, touchmove: touchMove, touchend: touchEnd }
點(diǎn)擊文首或文末鏈接在小程序開(kāi)發(fā)工具中查看完整代碼。
遮罩層只需要在菜單和主容器之間增加一個(gè) view 即可:
<view class="main"></view> <view class="mask" data-maxopacity="0.6"></view> <view class="drawer" data-drawerwidth="150"></view>
樣式中很重要的是這個(gè) pointer-events 屬性,設(shè)置為 none 之后點(diǎn)擊動(dòng)作會(huì)穿透這個(gè) view 達(dá)到下層。因?yàn)檎谡謱硬幌癯閷鲜翘幵诋?huà)面以外的,它雖然透明度為0,但實(shí)際上一直覆蓋在 .main 上方,如果不加這個(gè)屬性,所有對(duì) .main 的點(diǎn)擊操作都會(huì)點(diǎn)到 .mask 上面,那不管是滑動(dòng)還是其他按鈕都無(wú)效了。
.mask { height: 100vh; width: 100%; position: fixed; transition: opacity 0.4s ease; opacity: 0; pointer-events: none; background-color: #548CA8; }
wxs 腳本也基本完全一致,只需要以相似的方法獲取到 .mask 的實(shí)例以及 dataset 中的透明度參數(shù),并在設(shè)置位移屬性的同時(shí)設(shè)置遮罩層的透明度屬性即可。
function setDrawer(x) { setCompTransX(drawerComp, x); maskComp.setStyle({ opacity: x / drawerWidth * maskOpacity, }) }
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方案B 與方案A 的區(qū)別主要在于滑動(dòng)時(shí)是主界面向右移動(dòng)露出下層的菜單,其余各部分實(shí)現(xiàn)并無(wú)不同。這里只貼出主要差異的部分。
因?yàn)橐苿?dòng)的是 .main 元素,因此把寬度配置數(shù)據(jù)放到了該元素的標(biāo)簽中,這樣可以少獲取一個(gè)組件實(shí)例。
<view class="drawer"></view> <view class="main" data-drawerwidth="150" bindtouchstart="{{drawer.touchstart}}" bindtouchmove="{{drawer.touchmove}}" bindtouchend="{{drawer.touchend}}"> </view>
transition 動(dòng)畫(huà)屬性也放在 .main 中,.drawer 的偏移不需要了。
.main { height: 100vh; width: 100%; position: absolute; transition: transform 0.4s ease; } .drawer { height: 100vh; width: 150px; position: absolute; }
wxs 腳本中除了獲取的組件不同外,連設(shè)置位移都不需要改。
function touchMove(e, ins) { var pageX = (e.touches[0] || e.changedTouches[0]).pageX; var offset = pageX - startmark; var mainComp = ins.selectComponent('.main'); var drawerWidth = mainComp.getDataset().drawerwidth; if (offset > 0 && status == 0) { setCompTransX(mainComp, Math.min(drawerWidth, offset)) } else if (offset < 0 && status == 1) { setCompTransX(mainComp, Math.max(0, offset)) } }
小程序在很多地方與 web 開(kāi)發(fā)很像,但底層存在一些區(qū)別。網(wǎng)頁(yè)中,渲染和腳本執(zhí)行在同一個(gè)線程中執(zhí)行(因此執(zhí)行腳本可能會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面整個(gè)卡死);小程序在不同的線程中分別運(yùn)行邏輯層(JS腳本)和渲染層(WXML和WXSS),線程間經(jīng)由客戶端(Native)進(jìn)行通信。
因此,如果使用 JS 腳本響應(yīng)事件,每次觸發(fā) touchmove 都會(huì)產(chǎn)生兩次進(jìn)程間通信(下圖左所示),通信開(kāi)銷較大;同時(shí)“setData 渲染也會(huì)阻塞其它腳本執(zhí)行”(文檔這么說(shuō)的,我也不知道為什么)。由于一次手勢(shì)會(huì)觸發(fā)巨量的 touchmove 事件,上述原因會(huì)造成動(dòng)畫(huà)的卡頓。
而 WXS 函數(shù)運(yùn)行在視圖層,不存在上述問(wèn)題(下圖右所示)。
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