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實(shí)現(xiàn)效果圖:
抽屜菜單是app上常見(jiàn)的菜單設(shè)計(jì)方式,典型的抽屜菜單如下圖所示
下面展示如何基于微信小程序?qū)崿F(xiàn)抽屜菜單,最終效果如下圖所示:
頁(yè)面包含一個(gè)主頁(yè)和抽屜菜單頁(yè),為了實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)效果,頁(yè)面采用absolute布局,代碼如下
index.wxml
<view id='id-main-page' class='main-page' animation='{{animationData}}' style='left:{{mainPageLeft}}rpx;' bindtouchstart='onMainPageTouchstart' catchtouchmove='onMainPageTouchmove' bindtouchend='onMainPageTouchend' bindtap='onMainPageTap'> <view class="userinfo"> <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image> <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text> </view> </view> <view class='drawer-menu' animation='{{animationData}}' style='left:{{drawerMenuLeft}}rpx;'> <view class="userinfo"> <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image> <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName2}}</text> </view> </view>
index.wxss
.main-page { width:100%; height:2000rpx; position: absolute; top: 0; left: 0; padding: 200rpx 0; } .drawer-menu { width: 800rpx; height:2000rpx; position: absolute; top: 0; left: -800rpx; padding: 200rpx 0; background: rgba(22, 22, 22, 1); z-index: 800; }
程序綁定了主頁(yè)的touch事件和tap事件,并且使用catchtouchmove
阻止了move事件的傳遞,因?yàn)樵谡鏅C(jī)環(huán)境下頁(yè)面會(huì)自動(dòng)響應(yīng)滑動(dòng)事件,注意不要catch start
和end
事件,這會(huì)導(dǎo)致無(wú)法觸發(fā)tap
事件。
首先定義一些數(shù)據(jù)來(lái)記錄滑動(dòng)過(guò)程和狀態(tài)
drawerMenuMoveData: { check: false, //是否觸發(fā)滑動(dòng)操作 state:0, //0:初始狀態(tài) 1:菜單彈出中狀態(tài) 2:菜單彈入狀態(tài)中 3:菜單彈出狀態(tài) firstTouchX:0, //首次觸摸X坐標(biāo)值 touchCheckX:60, //觸發(fā)滑動(dòng)的觸摸X moveX:0, // 滑動(dòng)操作橫向的移動(dòng)距離 maxMoveX: (app.globalData.deviceInfo.windowWidth - 60), //抽屜菜單最大移動(dòng)距離 lastTranlateX: 0 //上次動(dòng)畫效果的平移距離,用于校準(zhǔn)left值 },
之后就是滑動(dòng)事件的響應(yīng)處理
touchstart
事件,首先判斷當(dāng)前狀態(tài),然后根據(jù)觸摸位置判斷是否激活滑動(dòng)狀態(tài)
onMainPageTouchstart: function(e) { var data = this.drawerMenuMoveData; var clientX = e.touches[0].clientX; //初識(shí)狀態(tài) if (data.state === 0) { if (clientX <= data.touchCheckX && clientX > 20) { data.check = true; data.state = 1; data.firstTouchX = clientX; } } //菜單彈出狀態(tài) else if (data.state === 3) { if (clientX >= data.maxMoveX) { data.check = true; data.state = 2; data.firstTouchX = clientX; } } },
touchmove
事件,首先判斷是否處于滑動(dòng)狀態(tài),之后根據(jù)當(dāng)前模式來(lái)計(jì)算主頁(yè)和菜單頁(yè)的left值來(lái)產(chǎn)生滑動(dòng)效果
onMainPageTouchmove: function(e) { var data = this.drawerMenuMoveData; var pixelRatio = app.globalData.deviceInfo.pixelRatio; if (data.check) { var mainPageLeft = 0, drawerMenuLeft = 0; var moveX = e.touches[0].clientX - data.firstTouchX; if (data.state === 1) { //處理邊界狀態(tài) if (moveX < 0) { moveX = 0; } if (moveX > data.maxMoveX) { moveX = data.maxMoveX; } if (moveX >= 0 && moveX <= data.maxMoveX) { data.moveX = moveX; moveX = moveX - data.lastTranlateX; //px轉(zhuǎn)為rpx moveX = moveX * pixelRatio; mainPageLeft = moveX; drawerMenuLeft = -800 + moveX; } } else if (data.state === 2) { //處理邊界狀態(tài) if (moveX > 0) { moveX = 0; } if (moveX < -data.maxMoveX) { moveX = -data.maxMoveX; } if (moveX <= 0 && moveX >= -data.maxMoveX) { data.moveX = moveX; moveX = moveX - data.lastTranlateX; //px轉(zhuǎn)為rpx moveX = moveX * pixelRatio; var maxMoveX = data.maxMoveX * pixelRatio; mainPageLeft = maxMoveX + moveX; drawerMenuLeft = maxMoveX -800 + moveX; } } this.setData({mainPageLeft: mainPageLeft, drawerMenuLeft: drawerMenuLeft}); } },
touchend
事件 根據(jù)滑動(dòng)的距離來(lái)判斷菜單是否彈出,并創(chuàng)建滑動(dòng)動(dòng)畫
onMainPageTouchend: function(e) { var data = this.drawerMenuMoveData; if (!data.check) { return; } data.check = false; data.firstTouchX = 0; var moveX = data.moveX; data.moveX = 0; var animation = wx.createAnimation({duration: 100}); var translateX = 0; var mainPageLeft = 0; var windowWidth = app.globalData.deviceInfo.windowWidth; if (data.state === 1) { if (moveX === 0 || moveX === data.maxMoveX) { data.state = (moveX === 0) ? 0 : 3; return; } mainPageLeft = moveX; //滑動(dòng)距離是否超過(guò)窗口寬度一半 if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) { translateX = data.maxMoveX - moveX; data.state = 3; } else { translateX = -moveX; data.state = 0; } } else if (data.state === 2) { if (moveX === 0 || moveX === -data.maxMoveX) { data.state = (moveX === 0) ? 3 : 0; return; } //滑動(dòng)距離是否超過(guò)窗口寬度一半 mainPageLeft = data.maxMoveX + moveX if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) { translateX = -moveX; data.state = 3; } else { translateX = -mainPageLeft; data.state = 0; } } translateX += data.lastTranlateX; data.lastTranlateX = translateX; animation.translateX(translateX).step(); this.setData({ animationData:animation.export() }); },
tap
事件, 如果當(dāng)前是彈出狀態(tài),則將菜單彈回
onMainPageTap: function(e) { var data = this.drawerMenuMoveData; if (data.state !== 3) { return; } data.state = 0; var translateX = -data.maxMoveX; translateX += data.lastTranlateX; data.lastTranlateX = translateX; var animation = wx.createAnimation({duration: 100}); animation.translateX(translateX).step(); this.setData({ animationData:animation.export() }); }
總體邏輯并不復(fù)雜,主要是做好狀態(tài)判斷和坐標(biāo)運(yùn)算,但有些問(wèn)題需要注意
1: 微信小程序提供了rpx單位用于適配設(shè)備,但是各種滑動(dòng)事件和動(dòng)畫的單位通常是px,因此需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換方法為 rpx = px * pixelRatio
,其中pixelRatio
可以通過(guò) wx.getSystemInfoSync()
獲取
2: 當(dāng)對(duì)組件使用通過(guò)wx.createAnimation
創(chuàng)建的動(dòng)畫時(shí),小程序框架會(huì)給組件添加transform
屬性,其中translateX
值會(huì)和left
屬性相互作用,因此計(jì)算left
值時(shí)需要處理translateX
的值。
3: 由于在真機(jī)環(huán)境下,頁(yè)面左滑(初始觸摸點(diǎn)在左側(cè)邊界時(shí))默認(rèn)行為是返回上一頁(yè)或退出小程序(取決與是否是第一級(jí)頁(yè)面), 抽屜菜單會(huì)和該行為發(fā)生沖突。
另外目前還不支持swiper
操作,后續(xù)有機(jī)會(huì)再補(bǔ)上吧。
源碼下載:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/wx-drawermenu-master(jb51.net).rar
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