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如何進行基于以太坊的Pokemon游戲開發(fā)實戰(zhàn)

發(fā)布時間:2021-12-24 09:45:51 來源:億速云 閱讀:84 作者:柒染 欄目:互聯(lián)網(wǎng)科技

今天就跟大家聊聊有關(guān)如何進行基于以太坊的Pokemon游戲開發(fā)實戰(zhàn),可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

我們將學習如何開發(fā)一個基于ERC721的妖怪戰(zhàn)斗小游戲,它類似于去中心化版本的Pokémon游戲。教程中使用的開發(fā)工具為Truffle,開發(fā)語言為Solidity,第三方庫為OpenZeppelin。

1、創(chuàng)建ERC721版本的Pokémon游戲項目

我們使用Truffle開發(fā)框架創(chuàng)建這個基于ERC721的Pokemon游戲項目。

首先創(chuàng)建一個新的文件夾,然后初始化Truffle項目:

~$ mkdir ethermon
~$ cd ethermon/
~/ethermon$ truffle init

2、使用OpenZeppelin成熟的ERC721合約實現(xiàn)代碼

為了使用OpenZepplin,我們需要利用npm導(dǎo)入這個庫。讓我們先初始化npm,然后獲取正確版本的OpenZeppelin。我們使用的是2.5.0版本的OpenZeppelin,因此你需要使用0.5.5版本的Solidity編譯器:

~/ethermon$ npm init
~/ethermom$ npm install @openzeppelin/contracts@2.5.0 --save

3、擴展OpenZeppelin的ERC721合約

在我們的contracts/文件夾,先創(chuàng)建一個新的文件ethermon.sol。要使用OpenZeppelin代碼中的功能,我們需要引入并擴展ERC721.sol。

下面的代碼展示了目前為止Ethermon.sol的內(nèi)容:

pragma solidity ^0.5.5;

import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol";

contract Ethermon is ERC721 {
    
}

首先使用truffle compile檢查并確保我們的合約可以正確編譯。接下來,我們編寫遷移腳本以便將合約部署到本地區(qū)塊鏈。在migrations/目錄 創(chuàng)建一個新的遷移文件2_deploy_contracts.js,內(nèi)容如下:

const Ethermon = artifacts.require("Ethermon");

module.exports = function(deployer) {
	deployer.deploy(Ethermon);
};

確保你的truffle-config.js的配置可以正確連接本地區(qū)塊鏈,你可以使用truffle test先測試一下。

4、編寫ERC721版Pokemon的實現(xiàn)邏輯

我們需要Ethermon合約實現(xiàn)如下功能:

  • 創(chuàng)建新的妖怪

  • 將妖怪分配給主人

  • 主人可以安排妖怪戰(zhàn)斗

讓我們先實現(xiàn)第一個功能。我們需要在Ethermon合約中用一個數(shù)組保存所有的妖怪。需要保存的妖怪相關(guān)的數(shù)據(jù)包括名字、級別等。因此我們使用一個結(jié)構(gòu)。

到目前為止Ethermon合約的代碼如下所示:

pragma solidity ^0.5.5;

import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol";

contract Ethermon is ERC721 {

    struct Monster {
        string name;
        uint level;
    }

    Monster[] public monsters;
    address public gameOwner;

    constructor() public {
        gameOwner = msg.sender;
    }

    function createNewMonster(string memory _name, address _to) public {
        require(msg.sender == gameOwner, "Only game owner can create new monsters");
        uint id = monsters.length;
        monsters.push(Monster(_name, 1));
        _safeMint(_to, id);
    }
}

Monster結(jié)構(gòu)在第7行定義,數(shù)組在第12行定義。我們也添加了一個gameOwner變量來保存Ethermon合約的部署賬戶。第19行開始是createNewMonster()函數(shù)的實現(xiàn),該函數(shù)負責創(chuàng)建新的妖怪。

首先,它會檢查這個函數(shù)是否是由合約的部署賬號調(diào)用的。然后為新妖怪生成一個ID,并將新妖怪存入數(shù)組,最后使用_safeMint()函數(shù)將這個新創(chuàng)建的妖怪分配給其主人。

_safeMint() 是我們繼承的ERC721合約中實現(xiàn)的函數(shù)。它可以安全地將一個ID分配給指定的賬號,在分配之前會檢查ID是否已經(jīng)存在。

好了,現(xiàn)在我們已經(jīng)可以創(chuàng)建新的妖怪并將其分配給指定的賬號。該進行第三步了:戰(zhàn)斗邏輯。

5、ERC721版Pokemon游戲的戰(zhàn)斗邏輯實現(xiàn)

正如之前所述,我們的戰(zhàn)斗邏輯決定了一個妖怪可以晉升多少等級。較高等級的妖怪可以獲勝并升兩級,失敗的妖怪升一級。如果兩個妖怪處于同一等級,那么進攻者獲勝。下面的代碼展示了合約中戰(zhàn)斗邏輯的實現(xiàn):

pragma solidity ^0.5.5;

import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol";

contract Ethermon is ERC721 {

    struct Monster {
        string name;
        uint level;
    }

    Monster[] public monsters;
    address public gameOwner;

    constructor() public {
        gameOwner = msg.sender;
    }

    function battle(uint _attackingMonster, uint _defendingMonster) public {
        Monster storage attacker = monsters[_attackingMonster];
        Monster storage defender = monsters[_defendingMonster];

        if (attacker.level >= defender.level) {
            attacker.level += 2;
            defender.level += 1;
        }
        else{
            attacker.level += 1;
            attacker.level += 2;
        }
    }

    function createNewMonster(string memory _name, address _to) public {
        require(msg.sender == gameOwner, "Only game owner can create new monsters");
        uint id = monsters.length;
        monsters.push(Monster(_name, 1));
        _safeMint(_to, id);
    }
}

第19行開始展示了妖怪的戰(zhàn)斗邏輯。目前任何賬號都可以調(diào)用battle()方法。然而我們需要對此加以限制,只允許發(fā)起進攻的妖怪的主人調(diào)用該方法。為此,我們可以添加一個修飾符,該修飾符利用ERC721.sol合約中的ownerOf()函數(shù)來檢查調(diào)用賬號。下面的代碼展示了這部分的修改:

pragma solidity ^0.5.5;

import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol";

contract Ethermon is ERC721 {

    struct Monster {
        string name;
        uint level;
    }

    Monster[] public monsters;
    address public gameOwner;

    constructor() public {
        gameOwner = msg.sender;
    }

    modifier onlyOwnerOf(uint _monsterId) {
        require(ownerOf(_monsterId) == msg.sender, "Must be owner of monster to battle");
        _;
    }

    function battle(uint _attackingMonster, uint _defendingMonster) public onlyOwnerOf(_attackingMonster) {
        Monster storage attacker = monsters[_attackingMonster];
        Monster storage defender = monsters[_defendingMonster];

        if (attacker.level >= defender.level) {
            attacker.level += 2;
            defender.level += 1;
        }
        else{
            attacker.level += 1;
            attacker.level += 2;
        }
    }

    function createNewMonster(string memory _name, address _to) public {
        require(msg.sender == gameOwner, "Only game owner can create new monsters");
        uint id = monsters.length;
        monsters.push(Monster(_name, 1));
        _safeMint(_to, id);
    }
}

好了!我們完成了一個ERC721版本的類似Pokemon的妖怪戰(zhàn)斗游戲,雖然還很粗糙!

看完上述內(nèi)容,你們對如何進行基于以太坊的Pokemon游戲開發(fā)實戰(zhàn)有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。

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