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Python Pygame圖像的基本使用方法

發(fā)布時(shí)間:2021-06-15 15:14:21 來源:億速云 閱讀:273 作者:chen 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章主要講解了“Python Pygame圖像的基本使用方法”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Python Pygame圖像的基本使用方法”吧!

笛卡爾坐標(biāo)系

游戲離不開坐標(biāo),我們來康康pygame中坐標(biāo)是如何設(shè)立的吧~

Python Pygame圖像的基本使用方法

窗口左上角坐標(biāo)(0,0),橫軸正向向右,縱軸正向向下

實(shí)際效果

碰到邊框就返回(其實(shí)是小球碰撞實(shí)驗(yàn),我不愛用正經(jīng)的小球,所以…)

Python Pygame圖像的基本使用方法

代碼

import pygame,sys

pygame.init()
size = width, height = 600, 400
speed = [1,1]
BLACK = 0, 0, 0
s = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("hi 滑稽")

ball = pygame.image.load("img/361.png")
ballrect = ball.get_rect()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = - speed[0]
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = - speed[1]

    s.fill(BLACK)
    s.blit(ball, ballrect)
    pygame.display.update()

代碼說明

碰撞原理

Python Pygame圖像的基本使用方法

方法說明

方法說明
pygame.image.load(filename)將filename路徑下的圖像載入游戲,支持JPG、PNG、GIF(非動(dòng)畫)等13種常用圖片格式
get_rect()返回一個(gè)覆蓋圖像的矩形Rect對(duì)象
move(x,y)矩形移動(dòng)一個(gè)偏移量(x,y),即在橫軸方向移動(dòng)x像素,縱軸方向移動(dòng)y像素,xy為整數(shù)
fill(color)顯示窗口背景填充為color顏色,采用RGB色彩體系
blit(src, dest)將一個(gè)圖像繪制在另一個(gè)圖像上,即將src繪制到dest位置上。

載入圖片

pygame.init()
size = width, height = 600, 400       #設(shè)置了寬高,也可以在pygame.display.set_mode()設(shè)置
speed = [1,1]              #速度
BLACK = 0, 0, 0            #顏色黑色
s = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("hi 滑稽")
ball = pygame.image.load("img/361.png")  #注意圖片路徑

ballrect = ball.get_rect()

surface對(duì)象和Rect對(duì)象

Python Pygame圖像的基本使用方法

Rect對(duì)象屬性

Rect對(duì)象有一些重要屬性,例如:top,bottom,left,right表示上下左右width,height表示寬度、高度。

Python Pygame圖像的基本使用方法

移動(dòng)

ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])      #  x1
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:    # x2
        speed[0] = - speed[0]
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = - speed[1]

x1:矩形移動(dòng)一個(gè)偏移量(x,y),即在橫軸方向移動(dòng)x像素,縱軸方向移動(dòng)y像素,xy為整數(shù)x2:遇到左右兩側(cè),橫向速度取反;遇到上下兩側(cè),縱向速度取反。

感謝各位的閱讀,以上就是“Python Pygame圖像的基本使用方法”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)Python Pygame圖像的基本使用方法這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

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