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這篇文章主要講解了“Java中的HashMap有什么用”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Java中的HashMap有什么用”吧!
一直以來似乎都有一個(gè)錯(cuò)覺,認(rèn)為map跟其他的集合類一樣繼承自Collection,其實(shí)不然,Map和Collection在結(jié)構(gòu)層次上是沒有任何關(guān)系的,通過查看源碼可以發(fā)現(xiàn)map所有操作都是基于key-value對(duì),而不是單獨(dú)的元素。
下面以HashMap為例子,深入對(duì)Map的實(shí)現(xiàn)機(jī)制進(jìn)行了解,在這個(gè)過程中,請(qǐng)打開jdk源碼。
Hash算法
HashMap使用Hash算法,所以在解剖HashMap之間,需要先簡(jiǎn)單的了解Hash算法,Hash算法一般也成為散列算法,通過散列算法將任意的值轉(zhuǎn)化成固定的長(zhǎng)度輸出,該輸出就是散列值,這是一種壓縮映射,也就是,散列值的空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于輸入的值空間。
簡(jiǎn)單的說,hash算法的意義在于提供了一種快速存取數(shù)據(jù)的方法,它用一種算法建立鍵值與真實(shí)值之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,(每一個(gè)真實(shí)值只能有一個(gè)鍵值,但是一個(gè)鍵值可以對(duì)應(yīng)多個(gè)真實(shí)值),這樣可以快速在數(shù)組等里面存取數(shù)據(jù)。
下面我們建立一個(gè)HashMap,然后往里面放入12對(duì)key-value,這個(gè)HashMap的默認(rèn)數(shù)組長(zhǎng)度為16,我們的key分別存放在該數(shù)組的格子中,每個(gè)格子下面存放的元素又是以鏈表的方式存放元素。
public static void main(String[] args) { Map map = new HashMap(); map.put( " What " , " chenyz " ); map.put( " You " , " chenyz " ); map.put( " Don't " , " chenyz " ); map.put( " Know " , " chenyz " ); map.put( " About " , " chenyz " ); map.put( " Geo " , " chenyz " ); map.put( " APIs " , " chenyz " ); map.put( " Can't " , " chenyz " ); map.put( " Hurt " , " chenyz " ); map.put( " you " , " chenyz " ); map.put( " google " , " chenyz " ); map.put( " map " , " chenyz " ); map.put( " hello " , " chenyz " ); }
當(dāng)我們新添加一個(gè)元素時(shí),首先我們通過Hash算法計(jì)算出這個(gè)元素的Hash值的hashcode,通過這個(gè)hashcode的值,我們就可以計(jì)算出這個(gè)新元素應(yīng)該存放在這個(gè)hash表的哪個(gè)格子里面,如果這個(gè)格子中已經(jīng)存在元素,那么就把新的元素加入到已經(jīng)存在格子元素的鏈表中。
運(yùn)行上面的程序,我們對(duì)HashMap源碼進(jìn)行一點(diǎn)修改,打印出每個(gè)key對(duì)象的hash值
What-->hash值:8
You-->hash值:3
Don't-->hash值:7
Know-->hash值:13
About-->hash值:11
Geo-->hash值:12
APIs-->hash值:1
Can't-->hash值:7
Hurt-->hash值:1
you-->hash值:10
google-->hash值:3
map-->hash值:8
hello-->hash值:0
計(jì)算出來的Hash值分別代表該key應(yīng)該存放在Hash表中對(duì)應(yīng)數(shù)字的格子中,如果該格子已經(jīng)有元素存在,那么該key就以鏈表的方式依次放入格子中
從上表可以看出,Hash表是線性表和鏈表的綜合所得,根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義,可以得出粗劣的結(jié)論,Hash算法的存取速度要比數(shù)組差一些,但是比起單純的鏈表,在查找和存取方面卻要好多。
如果要查找一個(gè)元素時(shí),同樣的方式,通過Hash函數(shù)計(jì)算出這個(gè)元素的Hash值hashcode,然后通過這個(gè)hashcode值,直接找到跟這個(gè)hash值相對(duì)應(yīng)的線性格子,進(jìn)如該格子后,對(duì)這個(gè)格子存放的鏈表元素逐個(gè)進(jìn)行比較,直到找到對(duì)應(yīng)的hash值。
在簡(jiǎn)單了解完Hash算法后,我們打開HashMap源碼
初始化HashMap
下面我們看看Map map = new HashMap();這段代碼究竟做了什么,發(fā)生了什么數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的變化。
HashMap中幾個(gè)重要的屬性
transient Entry[] table;
用來保存key-value的對(duì)象Entry數(shù)組,也就是Hash表
transient int size;
返回HashMap的鍵值對(duì)個(gè)數(shù)
final float loadFactor;
負(fù)載因子,用來決定Entry數(shù)組是否擴(kuò)容的因子,HashMap默認(rèn)是0.75f
int threshold;
重構(gòu)因子,(capacity * load factor)負(fù)載因子與Entry[]數(shù)組容積的乘值
public class HashMap < K,V > extends AbstractMap < K,V > implements Map < K,V > , Cloneable, Serializable { int threshold; final float loadFactor; transient Entry[] table; static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f ; static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16 ; public HashMap( int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0 ) throw new IllegalArgumentException( " Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException( " Illegal load factor: " + loadFactor); // Find a power of 2 >= initialCapacity int capacity = 1 ; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1 ; this .loadFactor = loadFactor; threshold = ( int )(capacity * loadFactor); table = new Entry[capacity]; init(); }
以public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)構(gòu)造函數(shù)為例,另外兩個(gè)構(gòu)造函數(shù)實(shí)際上也是以同種方式來構(gòu)建HashMap.
首先是要確定hashMap的初始化的長(zhǎng)度,這里使用的策略是循環(huán)查出一個(gè)大于initialCapacity的2的次方的數(shù),例如 initialCapacity的值是10,那么大于10的數(shù)是2的4次方,也就是16
capacity的值被賦予了16,那么實(shí)際上table數(shù)組的長(zhǎng)度是16,之所以采用這樣的策略來構(gòu)建Hash表的長(zhǎng)度,是因?yàn)?的次方運(yùn)算對(duì)于計(jì)算機(jī)來說是有相當(dāng)?shù)男省?/p>
loadFactor,被稱為負(fù)載因子,HashMap的默認(rèn)負(fù)載因子是0.75f
threshold,接下來是重構(gòu)因子,由負(fù)載因子和容量的乘機(jī)組成,它表示當(dāng)HashMap元素被存放了多少個(gè)之后,需要對(duì)HashMap進(jìn)行重構(gòu)。
通過這一系列的計(jì)算和定義后,初始化Entry[] table;
put(key,value)
接下來看一對(duì)key-value是如何被存放到HashMap中:put(key,value)
public V put(K key, V value) { if (key == null ) return putForNullKey(value); int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); System.out.println(key + " -->hash值: " + i); // 這就是剛才程序打印出來的key對(duì)應(yīng)hash值 for (Entry < K,V > e = table[i]; e != null ; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess( this ); return oldValue; } } modCount ++ ; addEntry(hash, key, value, i); return null ; } static int hash( int h) { h ^= (h >>> 20 ) ^ (h >>> 12 ); return h ^ (h >>> 7 ) ^ (h >>> 4 ); } static int indexFor( int h, int length) { return h & (length - 1 ); }
這里是整個(gè)hash的關(guān)鍵,請(qǐng)打開源碼查看一步一步查看。
hash(key.hashCode()) 計(jì)算出key的hash碼 //對(duì)于hash()的算法,這里有一篇分析很透徹的文章
indexFor(hash, table.length) 通過一個(gè)與算法計(jì)算出來,該key應(yīng)在存放在Hash表的哪個(gè)格子中。
for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) 然后再遍歷table[i]格中的鏈表,判斷是否已經(jīng)存在一樣的key,如果存在一樣的key值,那么就用新的value覆蓋舊的value,并把舊的value值返回。
addEntry(hash, key, value, i) 如果經(jīng)過遍歷鏈表沒有發(fā)現(xiàn)同樣的key,那么進(jìn)行addEntry函數(shù)的操作,增加當(dāng)前key到hash表中的第i個(gè)格子中的鏈表中
void addEntry( int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry < K,V > e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry < K,V > (hash, key, value, e); if (size ++ >= threshold) resize( 2 * table.length);
Entry e = table[bucketIndex]; 創(chuàng)建一個(gè)Entry對(duì)象來存放鍵值(ps:Entry對(duì)象是一個(gè)鏈表對(duì)象)
table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e); 將Entry對(duì)象添加到鏈表中
if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); ***將size進(jìn)行自增,判斷size值是否大于重構(gòu)因子,如果大于那么就是用resize進(jìn)行擴(kuò)容重構(gòu)。
void resize( int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return ; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = ( int )(newCapacity * loadFactor);
這里為什么是否需要擴(kuò)容重構(gòu),其實(shí)是涉及到負(fù)載因子的性能問題
loadFactor負(fù)載因子
上面說過loadFactor是一個(gè)hashMap的決定性屬性,HashSet和HashMap的默認(rèn)負(fù)載因子都是0.75,它表示,如果哈希表的容量超過3/4時(shí),將自動(dòng)成倍的增加哈希表的容量,這個(gè)值是權(quán)衡了時(shí)間和空間的成本,如果負(fù)載因子較高,雖然會(huì)減少對(duì)內(nèi)存空間的需求,但也會(huì)增加查找數(shù)據(jù)的時(shí)間開銷,無(wú)論是put()和get()都涉及到對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行查找的動(dòng)作,所以負(fù)載因子是不適宜設(shè)置過高
get(key)
接下來看看get(key)做了什么
public V get(Object key) { if (key == null ) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode()); for (Entry < K,V > e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null ; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null ; }
這些動(dòng)作似乎是跟put(key,value)相識(shí),通過hash算法獲取key的hash碼,再通過indexFor定位出該key存在于table的哪一個(gè)下表,獲取該下標(biāo)然后對(duì)下標(biāo)中的鏈表進(jìn)行遍歷比對(duì),如果有符合就直接返回該key的value值。
keySet()
這里還涉及另一個(gè)問題,上面說了HashMap是跟set沒有任何親屬關(guān)系,但map也一樣實(shí)現(xiàn)了keySet接口,下面譜析一下keySet在hashMap中是如何實(shí)現(xiàn)的,這里給出部分代碼,請(qǐng)結(jié)合源碼查看
public K next() { return nextEntry().getKey(); } final Entry < K,V > nextEntry() { if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); Entry < K,V > e = next; if (e == null ) throw new NoSuchElementException(); if ((next = e.next) == null ) { Entry[] t = table; while (index < t.length && (next = t[index ++ ]) == null ) ; } current = e; return e; }
代碼很簡(jiǎn)單,就是對(duì)每個(gè)格子里面的鏈表進(jìn)行遍歷,也正是這個(gè)原因,當(dāng)我們依次將key值put進(jìn)hashMap中,但在使用map.entrySet().iterator()進(jìn)行遍歷時(shí)候卻不是put時(shí)候的順序。
擴(kuò)容
在前面說到put函數(shù)的時(shí)候,已經(jīng)提過了擴(kuò)容的問題
if (size ++ >= threshold) resize( 2 * table.length);
這里一個(gè)是否擴(kuò)容的判斷,當(dāng)數(shù)據(jù)達(dá)到了threshold所謂的重構(gòu)因子,而不是HashMap的***容量,就進(jìn)行擴(kuò)容。
Entry[] oldTable threshold } Entry[] newTable transfer(newTable); table threshold } Entry[] src Entry src[j] Entry e.next newTable[i] e } } } } void resize( int newCapacity) { = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { = Integer.MAX_VALUE; return ; = new Entry[newCapacity]; = newTable; = ( int )(newCapacity * loadFactor); void transfer(Entry[] newTable) { = table; int newCapacity = newTable.length; for ( int j = 0 ; j < src.length; j ++ ) { < K,V > e = src[j]; if (e != null ) { = null ; do { < K,V > next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); = newTable[i]; = e; = next; while (e != null );
transfer方法實(shí)際上是將所有的元素重新進(jìn)行一些hash,這是因?yàn)槿萘孔兓耍總€(gè)元素相對(duì)應(yīng)的hash值也會(huì)不一樣。
使用HashMap
1.不要再高并發(fā)中使用HashMap,HashMap是線程不安全,如果被多個(gè)線程共享之后,將可能發(fā)生不可預(yù)知的問題。
2.如果數(shù)據(jù)大小事固定的,***在初始化的時(shí)候就給HashMap一個(gè)合理的容量值,如果使用new HashMap()默認(rèn)構(gòu)造函數(shù),重構(gòu)因子的值是16*0.75=12,當(dāng)HashMap的容量超過了12后,就會(huì)進(jìn)行一系列的擴(kuò)容運(yùn)算,重建一個(gè)原來成倍的數(shù)組,并且對(duì)原來存在的元素進(jìn)行重新的hash運(yùn)算,如果你的數(shù)據(jù)是有成千上萬(wàn)的,那么你的成千上萬(wàn)的數(shù)據(jù)也要跟這你的擴(kuò)容不斷的hash,這將產(chǎn)生高額的內(nèi)存和cpu的大量開銷。
當(dāng)然啦,HashMap的函數(shù)還有很多,不過都是基于table的鏈表進(jìn)行操作,當(dāng)然也就是hash算法,Map & hashMap在平時(shí)我們的應(yīng)用非常多,最重要的是我們要對(duì)每句代碼中每塊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)變化心中有數(shù)。
感謝各位的閱讀,以上就是“Java中的HashMap有什么用”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)Java中的HashMap有什么用這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
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