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這篇文章給大家分享的是有關(guān)Java中HashMap的案例分析的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧。
HashMap 是數(shù)組和鏈表組合組成的復(fù)雜結(jié)構(gòu),哈希值決定了鍵值在數(shù)組的位置,當(dāng)哈希值相同時則以鏈表形式存儲,當(dāng)鏈表長度到達(dá)設(shè)定的閾值則會對其進(jìn)行樹化,這樣做是為了保證數(shù)據(jù)安全和數(shù)據(jù)相關(guān)操作的效率
HashMap 性能表現(xiàn)取決于哈希碼的有效性,所以 hashCode 和 equals 的基本約定規(guī)則尤為重要,如:equals 相等,hashCode 一定要相等;重寫了 hashCode 也要重寫 equals;hashCode 需要保持一致性,狀態(tài)改變返回的哈希值仍然要一致;equals 的對稱、反射、傳遞等特性
HashMap 與 Hashtable、TreeMap 的區(qū)別
HashMap:基于數(shù)組的非同步哈希表,支持 null 鍵或值,是鍵值對存取數(shù)據(jù)場景的首選
Hashtable:基于數(shù)組的同步哈希表,不支持null鍵或值,因為同步導(dǎo)致性能影響,很少被使用
TreeMap:基于紅黑樹提供順序訪問的 Map,比 HashMap 節(jié)省空間,但它的數(shù)據(jù)操作(查、增、刪)時間復(fù)雜度均為:O(log(n)),這點與 HashMap 不同。支持空值,當(dāng)鍵為空時且未實現(xiàn) Comparator 接口,會出現(xiàn) NullPointerException ,實現(xiàn)了 Comparator 接口并對 null 對象進(jìn)行判斷可實現(xiàn)正常存入
HashMap、Hashtable、TreeMap 均以鍵值對形式存儲或操作數(shù)據(jù)元素。HashMap、TreeMap 繼承自 AbstractMap 類,Hashtable 繼承自 Dictionary 類,三者均實現(xiàn) Map 接口
HashMap 源碼解析
HashMap()
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor){ // ... this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }
初始化 HashMap 時僅設(shè)置了一些初始值,但在開始處理數(shù)據(jù)時,如 .put() 方法內(nèi)漸漸開始復(fù)雜起來
HashMap.put()
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { // 定義新tab數(shù)組及node對象 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 如果原table是空的或者未存儲任何元素則需要先初始化進(jìn)行tab的初始化 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 當(dāng)數(shù)組中對應(yīng)位置為null時,將新元素放入數(shù)組中 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 若對應(yīng)位置不為空時處理哈希沖突 else { Node<K,V> e; K k; // 1 - 普通元素判斷: 更新數(shù)組中對應(yīng)位置數(shù)據(jù) if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 2 - 紅黑樹判斷:當(dāng)p為樹的節(jié)點時,向樹內(nèi)插入節(jié)點 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 3 - 鏈表判斷:插入節(jié)點 else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 找到尾結(jié)點并插入 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 判斷鏈表長度是否達(dá)到樹化閾值,達(dá)到就對鏈表進(jìn)行樹化 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } // 更新鏈表中對應(yīng)位置數(shù)據(jù) if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } // 如果存在這個映射就覆蓋 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; // 判斷是否允許覆蓋,并且value是否為空 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; // 回調(diào)以允許LinkedHashMap后置操作 afterNodeAccess(e); return oldValue; } } // 更新修改次數(shù) ++modCount; // 檢查數(shù)組是否需要進(jìn)行擴(kuò)容 if (++size > threshold) resize(); // 回調(diào)以允許LinkedHashMap后置操作 afterNodeInsertion(evict); return null; }
當(dāng) table 為 null,會通過 resize() 初始化,且 resize() 有兩個作用,一是創(chuàng)建并初始化 table ,二是在 table 容量不滿足需求時進(jìn)行擴(kuò)容:
if (++size > threshold) resize();
具體的鍵值對存儲位置計算方法為:
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 向數(shù)組賦值新元素 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; // 如果新插入的結(jié)點和table中p結(jié)點的hash值,key值相同的話 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 如果是紅黑樹結(jié)點的話,進(jìn)行紅黑樹插入 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 代表這個單鏈表只有一個頭部結(jié)點,則直接新建一個結(jié)點即可 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 鏈表長度大于8時,將鏈表轉(zhuǎn)紅黑樹 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; // 及時更新p p = e; } } // 如果存在這個映射就覆蓋 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; // 判斷是否允許覆蓋,并且value是否為空 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); // 回調(diào)以允許LinkedHashMap后置操作 return oldValue; } }
留意 .put() 方法中的 hash 計算,它并不是 key 的 hashCode ,而是將 key 的 hashCode 高位數(shù)據(jù)移位到低位進(jìn)行異或運算,這樣一些計算出來的哈希值主要差異在高位時的數(shù)據(jù),就不會因 HashMap 里哈希尋址時被忽略容量以上的高位,那么即可有效避免此類情況下的哈希碰撞
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
HashMap.resize()
final Node<K,V>[] resize() { // 把當(dāng)前底層數(shù)組賦值給oldTab,為數(shù)據(jù)遷移工作做準(zhǔn)備 Node<K,V>[] oldTab = table; // 獲取當(dāng)前數(shù)組的大小,等于或小于0表示需要初始化數(shù)組,大于0表示需要擴(kuò)容數(shù)組 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 獲取擴(kuò)容的閾值(容量*負(fù)載系數(shù)) int oldThr = threshold; // 定義并初始化新數(shù)組長度和目標(biāo)閾值 int newCap, newThr = 0; // 判斷是初始化數(shù)組還是擴(kuò)容,等于或小于0表示需要初始化數(shù)組,大于0表示需要擴(kuò)容數(shù)組。若 if(oldCap > 0)=true 表示需擴(kuò)容而非初始化 if (oldCap > 0) { // 判斷數(shù)組長度是否已經(jīng)是最大,MAXIMUM_CAPACITY =(2^30) if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 閾值設(shè)置為最大 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 目標(biāo)閾值擴(kuò)展2倍,數(shù)組長度擴(kuò)展2倍 newThr = oldThr << 1; // double threshold } // 表示需要初始化數(shù)組而不是擴(kuò)容 else if (oldThr > 0) // 說明調(diào)用的是HashMap的有參構(gòu)造函數(shù),因為無參構(gòu)造函數(shù)并沒有對threshold進(jìn)行初始化 newCap = oldThr; // 表示需要初始化數(shù)組而不是擴(kuò)容,零初始閾值表示使用默認(rèn)值 else { // 說明調(diào)用的是HashMap的無參構(gòu)造函數(shù) newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 計算目標(biāo)閾值 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 當(dāng)目標(biāo)閾值為0時需重新計算,公式:容量(newCap)*負(fù)載系數(shù)(loadFactor) if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } // 根據(jù)以上計算結(jié)果將閾值更新 threshold = newThr; // 將新數(shù)組賦值給底層數(shù)組 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; // ------------------------------------------------------------------------------------- // 此時已完成初始化數(shù)組或擴(kuò)容數(shù)組,但原數(shù)組內(nèi)的數(shù)據(jù)并未遷移至新數(shù)組(擴(kuò)容后的數(shù)組),之后的代碼則是完成原數(shù)組向新數(shù)組的數(shù)據(jù)遷移過程 // ------------------------------------------------------------------------------------- // 判斷原數(shù)組內(nèi)是否有存儲數(shù)據(jù),有的話開始遷移數(shù)據(jù) if (oldTab != null) { // 開始循環(huán)遷移數(shù)據(jù) for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; // 將數(shù)組內(nèi)此下標(biāo)中的數(shù)據(jù)賦值給Node類型的變量e,并判斷非空 if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; // 1 - 普通元素判斷:判斷數(shù)組內(nèi)此下標(biāo)中是否只存儲了一個元素,是的話表示這是一個普通元素,并開始轉(zhuǎn)移 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 2 - 紅黑樹判斷:判斷此下標(biāo)內(nèi)是否是一顆紅黑樹,是的話進(jìn)行數(shù)據(jù)遷移 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); // 3 - 鏈表判斷:若此下標(biāo)內(nèi)包含的數(shù)據(jù)既不是普通元素又不是紅黑樹,則它只能是一個鏈表,進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移 else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } // 返回初始化完成或擴(kuò)容完成的新數(shù)組 return newTab; }
容量和負(fù)載系數(shù)決定了數(shù)組容量,空余太多會造成空間浪費,使用太滿會影響操作性能
如果能夠明確知道 HashMap 將要存取的鍵值對的數(shù)量,可以考慮預(yù)先設(shè)置合適的容量大小。具體數(shù)值我們可以根據(jù)擴(kuò)容發(fā)生的條件來做簡單預(yù)估,根據(jù)前面的代碼分析,我們知道它需要符合計算條件:負(fù)載因子 * 容量 > 元素數(shù)量
所以,預(yù)先設(shè)置的容量需要滿足,大于 預(yù)估元素數(shù)量 / 負(fù)載因子,同時它是 2 的冪數(shù)
但需要注意的是:
如果沒有特別需求,不要輕易進(jìn)行更改,因為 JDK 自身的默認(rèn)負(fù)載因子是非常符合通用場景的需求的。如果確實需要調(diào)整,建議不要設(shè)置超過 0.75 的數(shù)值,因為會顯著增加沖突,降低 HashMap 的性能。如果使用太小的負(fù)載因子,按照上面的公式,預(yù)設(shè)容量值也進(jìn)行調(diào)整,否則可能會導(dǎo)致更加頻繁的擴(kuò)容,增加無謂的開銷,本身訪問性能也會受影響。
HashMap.get()
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; // 將table賦值給變量tab并判斷非空 && tab 的廠部大于0 && 通過位運算得到求模結(jié)果確定鏈表的首節(jié)點賦值并判斷非空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 判斷首節(jié)點hash值 && 判斷key的hash值(地址相同 || equals相等)均為true則表示first即為目標(biāo)節(jié)點直接返回 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 若首節(jié)點非目標(biāo)節(jié)點,且還有后續(xù)節(jié)點時,則繼續(xù)向后尋找 if ((e = first.next) != null) { // 1 - 樹:判斷此節(jié)點是否為樹的節(jié)點,是的話遍歷樹結(jié)構(gòu)查找節(jié)點,查找結(jié)果可能為null if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); // 2 - 鏈表:若此節(jié)點非樹節(jié)點,說明它是鏈表,遍歷鏈表查找節(jié)點,查找結(jié)果可能為null do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
HashMap 為什么會被樹化
為了保證數(shù)據(jù)安全及相關(guān)操作效率
因為在元素放置過程中,如果一個對象哈希沖突,都被放置到同一個桶里,則會形成一個鏈表,我們知道鏈表查詢是線性的,會嚴(yán)重影響存取的性能
而在現(xiàn)實世界,構(gòu)造哈希沖突的數(shù)據(jù)并不是非常復(fù)雜的事情,惡意代碼就可以利用這些數(shù)據(jù)大量與服務(wù)器端交互,導(dǎo)致服務(wù)器端 CPU 大量占用,這就構(gòu)成了哈希碰撞拒絕服務(wù)攻擊,國內(nèi)一線互聯(lián)網(wǎng)公司就發(fā)生過類似攻擊事件
感謝各位的閱讀!關(guān)于Java中HashMap的案例分析就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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