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State實現(xiàn)鎖的原理

發(fā)布時間:2021-06-17 13:41:15 來源:億速云 閱讀:159 作者:chen 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹“State實現(xiàn)鎖的原理”,在日常操作中,相信很多人在State實現(xiàn)鎖的原理問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”State實現(xiàn)鎖的原理”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!

今天我們就來聊一聊基于AQS實現(xiàn)的各種鎖。

1 ReentrantLock

我們先來看一下UML類圖:

State實現(xiàn)鎖的原理

從圖中可以看到,ReentrantLock使用抽象內(nèi)部類Sync來實現(xiàn)了AQS的方法,然后基于Sync這個同步器實現(xiàn)了公平鎖和非公平鎖。主要實現(xiàn)了下面3個方法:

  • tryAcquire(int arg):獲取獨占鎖

  • tryRelease(int arg):釋放獨占鎖

  • isHeldExclusively:當(dāng)前線程是否占有獨占鎖

ReentrantLock默認(rèn)實現(xiàn)的是非公平鎖,可以在構(gòu)造函數(shù)指定。

從實現(xiàn)的方法可以看到,ReentrantLock中獲取的鎖是獨占鎖,我們再來看一下獲取和釋放獨占鎖的代碼:

public final void acquire(int arg) {     if (!tryAcquire(arg) &&         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))         selfInterrupt(); }

獨占鎖的特點是調(diào)用上面acquire方法,傳入的參數(shù)是1。

1.1 獲取公平鎖

獲取鎖首先判斷同步狀態(tài)(state)的值。

1.1.1 state等于0

這說明沒有線程占用鎖,當(dāng)前線程如果符合下面兩個條件,就可以獲取到鎖:

  • 沒有前任節(jié)點,如下圖:

State實現(xiàn)鎖的原理

  • CAS的方式更新state值(把0更新成1)成功。

如果獲取獨占鎖成功,會更新AQS中exclusiveOwnerThread為當(dāng)前線程,這個很容易理解。

1.1.2 state不等于0

這說明已經(jīng)有線程占有鎖,判斷占有鎖的線程是不是當(dāng)前線程,如下圖:

State實現(xiàn)鎖的原理

state += 1值如果小于0,會拋出異常。

如果獲取鎖失敗,則進(jìn)入AQS隊列等待喚醒。

1.2 獲取非公平鎖

跟公平鎖相比,非公平鎖的唯一不同是如果判斷到state等于0,不用判斷有沒有前任節(jié)點,只要CAS設(shè)置state值(把0更新成1)成功,就獲取到了鎖。

1.3 釋放鎖

公平鎖和非公平鎖,釋放邏輯完全一樣,都是在內(nèi)部類Sync中實現(xiàn)的。釋放鎖需要注意兩點,如下圖:

State實現(xiàn)鎖的原理

為什么state會大于1,因為是可以重入的,占有鎖的線程可以多次獲取鎖。

1.4 總結(jié)

公平鎖的特點是每個線程都要進(jìn)行排隊,不用擔(dān)心線程永遠(yuǎn)獲取不到鎖,但有個缺點是每個線程入隊后都需要阻塞和被喚醒,這一定程度上影響了效率。非公平鎖的特點是每個線程入隊前都會先嘗試獲取鎖,如果獲取成功就不會入隊了,這比公平鎖效率高。但也有一個缺點,隊列中的線程有可能等待很長時間,高并發(fā)下甚至可能永遠(yuǎn)獲取不到鎖。

2 ReentrantReadWriteLock

我們先來看一下UML類圖:

State實現(xiàn)鎖的原理

從圖中可以看到,ReentrantReadWriteLock使用抽象內(nèi)部類Sync來實現(xiàn)了AQS的方法,然后基于Sync這個同步器實現(xiàn)了公平鎖和非公平鎖。主要實現(xiàn)了下面3個方法:

  • tryAcquire(int arg):獲取獨占鎖

  • tryRelease(int arg):釋放獨占鎖

  • tryAcquireShared(int arg):獲取共享鎖

  • tryReleaseShared(int arg):釋放共享鎖

  • isHeldExclusively:當(dāng)前線程是否占有獨占鎖

可見ReentrantReadWriteLock里面同時用到了共享鎖和獨占鎖。

下圖是定義的幾個常用變量:

State實現(xiàn)鎖的原理

下面這2個方法用戶獲取共享鎖和獨占鎖的數(shù)量:

static int sharedCount(int c)    { return c >>> SHARED_SHIFT; } static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }

從sharedCount可以看到,共享鎖的數(shù)量要右移16位獲取,也就是說共享鎖占了高16位。從上圖EXCLUSIVE_MASK的定義看到,跟EXCLUSIVE_MASK進(jìn)行與運算,得到的是低16位的值,所以獨占鎖占了低16位。如下圖:

State實現(xiàn)鎖的原理

這樣上面獲取鎖數(shù)量的方法就很好理解了。參考1[1]

2.1 讀鎖

讀鎖的實現(xiàn)對應(yīng)內(nèi)部類ReadLock。

2.1.1 獲取讀鎖

獲取讀鎖實際上是ReadLock調(diào)用了AQS的下面方法,傳入?yún)?shù)是1:

public final void acquireShared(int arg) {     if (tryAcquireShared(arg) < 0)         doAcquireShared(arg); }

ReentrantReadWriteLock內(nèi)部類Sync實現(xiàn)了tryAcquireShared方法,主要包括如下三種情況:

  1. 鴻蒙官方戰(zhàn)略合作共建——HarmonyOS技術(shù)社區(qū)

  2. 使用exclusiveCount方法查看state中是否有獨占鎖,如果有并且獨占線程不是當(dāng)前線程,返回-1,獲取失敗。

  3. 使用sharedCount查看state中共享鎖數(shù)量,如果讀鎖數(shù)量小于最大值(MAX_COUNT=65535),則再滿足下面3個條件就可以獲取成功并返回1:

  • 當(dāng)前線程不需要阻塞(readerShouldBlock)。在公平鎖中,需要判斷是否有前置節(jié)點,如下圖就需要阻塞:

State實現(xiàn)鎖的原理

在非公平鎖中,則是判斷第一個節(jié)點是不是有獨占鎖,如下圖就需要阻塞:

State實現(xiàn)鎖的原理

  • 使用CAS把state的值加SHARED_UNIT(65536)。

這里是不是就更理解讀鎖占高位的說法了,獲取一個讀鎖,state的值就要加SHARED_UNIT這么多個。

  • 給當(dāng)前線程的holdCount加1。

如果2失敗,自旋,重復(fù)上面的步驟直到獲取到鎖。

tryAcquireShared(獲取共享鎖)會返回一個整數(shù),如下:

  • 返回負(fù)數(shù):獲取鎖失敗。

  • 返回0:獲取鎖成功但是之后再由線程來獲取共享鎖時就會失敗。

  • 返回正數(shù):獲取鎖成功而且之后再有線程來獲取共享鎖時也可能會成功。

2.1.2 釋放讀鎖

ReentrantReadWriteLock釋放讀鎖是在ReadLock中調(diào)用了AQS下面方法,傳入的參數(shù)是1:

public final boolean releaseShared(int arg) {     if (tryReleaseShared(arg)) {         doReleaseShared();         return true;     }     return false; }

ReentrantReadWriteLock內(nèi)部類Sync實現(xiàn)了releaseShared方法,具體邏輯分為下面兩步:

當(dāng)前線程holdCounter值減1。

CAS的方式將state的值減去SHARED_UNIT。

2.2 寫鎖

寫鎖的實現(xiàn)對應(yīng)內(nèi)部類WriteLock。

2.2.1 獲取寫鎖

ReentrantReadWriteLock獲取寫鎖其實是在WriteLock中調(diào)用了AQS的下面方法,傳入?yún)?shù)1:

public final void acquire(int arg) {     if (!tryAcquire(arg) &&         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))         selfInterrupt(); }

在ReentrantReadWriteLock內(nèi)部類Sync實現(xiàn)了tryAcquire方法,首先獲取state值和獨占鎖數(shù)量(exclusiveCount),之后分如下兩種情況,如下圖:

State實現(xiàn)鎖的原理

state不等于0:

  • 獨占鎖數(shù)量等于0,這時說明有線程占用了共享鎖,如果當(dāng)前線程不是獨占線程,獲取鎖失敗。

  • 獨占鎖數(shù)量不等于0,獨占鎖數(shù)量加1后大于MAX_COUNT,獲取鎖失敗。

  • 上面2種情況不符合,獲取鎖成功,state值加1。

state等于0,判斷當(dāng)前線程是否需要阻塞(writerShouldBlock)。

在公平鎖中,跟readerShouldBlock的邏輯完全一樣,就是判斷隊列中head節(jié)點的后繼節(jié)點是不是當(dāng)前線程。在非公平鎖中,直接返回false,即可以直接嘗試獲取鎖。

如果當(dāng)前線程不需要阻塞,并且給state賦值成功,使用CAS方式把state值加1,把獨占線程置為當(dāng)前線程。

2.2.2 釋放寫鎖

ReentrantReadWriteLock釋放寫鎖其實是在WriteLock中調(diào)用了AQS的下面方法,傳入?yún)?shù)1:

public final boolean release(int arg) {     if (tryRelease(arg)) {         Node h = head;         if (h != null && h.waitStatus != 0)             unparkSuccessor(h);         return true;     }     return false; }

ReentrantReadWriteLock在Sync中實現(xiàn)了tryRelease(arg)方法,邏輯如下:

  • 判斷當(dāng)前線程是不是獨占線程,如果不是,拋出異常。

  • state值減1后,用新state值判斷獨占鎖數(shù)量是否等于0

  • 如果等于0,則把獨占線程置為空,返回true,這樣上面的代碼就可以喚醒隊列中的后置節(jié)點了

  • 如果不等于0,返回false,不喚醒后繼節(jié)點。

3 CountDownLatch

我們先來看一下UML類圖:

State實現(xiàn)鎖的原理

從上面的圖中看出,CountDownLatch的內(nèi)部類Sync實現(xiàn)了獲取共享鎖和釋放共享鎖的邏輯。

使用CountDownLatch時,構(gòu)造函數(shù)會傳入一個int類型的參數(shù)count,表示調(diào)動count次的countDown后主線程才可以被喚醒。

public CountDownLatch(int count) {     if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");     this.sync = new Sync(count); }

上面的Sync(count)就是將AQS中的state賦值為count。

3.1 await

CountDownLatch的await方法調(diào)用了AQS中的acquireSharedInterruptibly(int  arg),傳入?yún)?shù)1,不過這個參數(shù)并沒有用。代碼如下:

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)         throws InterruptedException {     if (Thread.interrupted())         throw new InterruptedException();     if (tryAcquireShared(arg) < 0)         doAcquireSharedInterruptibly(arg); }

Sync中實現(xiàn)了tryAcquireShared方法,await邏輯如下圖:

State實現(xiàn)鎖的原理

上面的自旋過程就是等待state的值不斷減小,只有state值成為0的時候,主線程才會跳出自旋執(zhí)行之后的邏輯。

3.2 countDown

CountDownLatch的countDown方法調(diào)用了AQS的releaseShared(int  arg),傳入?yún)?shù)1,不過這個參數(shù)并沒有用。內(nèi)部類Sync實現(xiàn)了tryReleaseShared方法,邏輯如下圖:

State實現(xiàn)鎖的原理

3.3 總結(jié)

CountDownLatch的構(gòu)造函數(shù)入?yún)⒅禃x值給state變量,入隊操作是主線程入隊,每個子線程調(diào)用了countDown后state值減1,當(dāng)state值成為0后喚醒主線程。

4 Semaphore

Semaphore是一個信號量,用來保護(hù)共享資源。如果線程要訪問共享資源,首先從Semaphore獲取鎖(信號量),如果信號量的計數(shù)器等于0,則當(dāng)前線程進(jìn)入AQS隊列阻塞等待。否則,線程獲取鎖成功,信號量減1。使用完共享資源后,釋放鎖(信號量加1)。

Semaphore跟管程模型不一樣的是,允許多個(構(gòu)造函數(shù)的permits)線程進(jìn)入管程內(nèi)部,因此也常用它來做限流。

UML類圖如下:

State實現(xiàn)鎖的原理

Semaphore的構(gòu)造函數(shù)會傳入一個int類型參數(shù),用來初始化state的值。

4.1 acquire

獲取鎖的操作調(diào)用了AQS中的acquireSharedInterruptibly方法,傳入?yún)?shù)1,代碼見CountDownLatch中await小節(jié)。Semaphore在公平鎖和非公平鎖中分別實現(xiàn)了tryAcquireShared方法。

4.1.1 公平鎖

Semaphore默認(rèn)使用非公平鎖,如果使用公平鎖,需要在構(gòu)造函數(shù)指定。獲取公平鎖邏輯比較簡單,如下圖:

State實現(xiàn)鎖的原理

4.1.2 非公平鎖

acquire在非公平的鎖唯一的區(qū)別就是不會判斷AQS隊列是否有前置節(jié)點(hasQueuedPredecessors),而是直接嘗試獲取鎖。

除了acquire方法外,還有其他幾個獲取鎖的方法,原理類似,只是調(diào)用了AQS中的不同方法。

4.2 release

釋放鎖的操作調(diào)用了AQS中的releaseShared(int  arg)方法,傳入?yún)?shù)1,在內(nèi)部類Sync中實現(xiàn)了tryReleaseShared方法,邏輯很簡單:使用CAS的方式將state的值加1,之后喚醒隊列中的后繼節(jié)點。

5 ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor中也用到了AQS,看下面的UML類圖:

State實現(xiàn)鎖的原理

Worker主要在ThreadPoolExecutor中斷線程的時候使用。Worker自己實現(xiàn)了獨占鎖,在中斷線程時首先進(jìn)行加鎖,中斷操作后釋放鎖。按照官方說法,這里不直接使用ReentrantLock的原因是防止調(diào)用控制線程池的方法(類似setCorePoolSize)時能夠重新獲取到鎖,

5.1 tryAcquire

使用CAS的方式把AQS中state從0改為1,把當(dāng)前線程置為獨占線程。

5.2 tryRelease

把獨占線程置為空,把AQS中state改為0。

Worker初始化的時候會把state置為-1,這樣是不能獲取鎖成功的。只有調(diào)用了runWorker方法,才會通過釋放鎖操作把state更為0。這樣保證了只中斷運行中的線程,而不會中斷等待中的線程。

到此,關(guān)于“State實現(xiàn)鎖的原理”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>

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