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本文小編為大家詳細(xì)介紹“synchronized的實現(xiàn)原理以及鎖優(yōu)化方法是什么”,內(nèi)容詳細(xì),步驟清晰,細(xì)節(jié)處理妥當(dāng),希望這篇“synchronized的實現(xiàn)原理以及鎖優(yōu)化方法是什么”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學(xué)習(xí)新知識吧。
synchronized的實現(xiàn)原理
synchronized作用于「方法」或者「代碼塊」,保證被修飾的代碼在同一時間只能被一個線程訪問。
synchronized修飾代碼塊時,JVM采用「monitorenter、monitorexit」兩個指令來實現(xiàn)同步
synchronized修飾同步方法時,JVM采用「ACC_SYNCHRONIZED」標(biāo)記符來實現(xiàn)同步
monitorenter、monitorexit或者ACC_SYNCHRONIZED都是「基于Monitor實現(xiàn)」的
實例對象里有對象頭,對象頭里面有Mark Word,Mark Word指針指向了「monitor」
Monitor其實是一種「同步工具」,也可以說是一種「同步機制」。
在Java虛擬機(HotSpot)中,Monitor是由「ObjectMonitor實現(xiàn)」的。ObjectMonitor體現(xiàn)出Monitor的工作原理~
ObjectMonitor() { _header = NULL; _count = 0; // 記錄線程獲取鎖的次數(shù) _waiters = 0, _recursions = 0; //鎖的重入次數(shù) _object = NULL; _owner = NULL; // 指向持有ObjectMonitor對象的線程 _WaitSet = NULL; // 處于wait狀態(tài)的線程,會被加入到_WaitSet _WaitSetLock = 0 ; _Responsible = NULL ; _succ = NULL ; _cxq = NULL ; FreeNext = NULL ; _EntryList = NULL ; // 處于等待鎖block狀態(tài)的線程,會被加入到該列表 _SpinFreq = 0 ; _SpinClock = 0 ; OwnerIsThread = 0 ; } 復(fù)制代碼
ObjectMonitor的幾個關(guān)鍵屬性 count、recursions、owner、WaitSet、 _EntryList 體現(xiàn)了monitor的工作原理
鎖優(yōu)化
在討論鎖優(yōu)化前,先看看JAVA對象頭(32位JVM)中Mark Word的結(jié)構(gòu)圖吧~
Mark Word存儲對象自身的運行數(shù)據(jù),如「哈希碼、GC分代年齡、鎖狀態(tài)標(biāo)志、偏向時間戳(Epoch)」 等,為什么區(qū)分「偏向鎖、輕量級鎖、重量級鎖」等幾種鎖狀態(tài)呢?
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在JDK1.6之前,synchronized的實現(xiàn)直接調(diào)用ObjectMonitor的enter和exit,這種鎖被稱之為「重量級鎖」。從JDK6開始,HotSpot虛擬機開發(fā)團隊對Java中的鎖進(jìn)行優(yōu)化,如增加了適應(yīng)性自旋、鎖消除、鎖粗化、輕量級鎖和偏向鎖等優(yōu)化策略。
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偏向鎖:在無競爭的情況下,把整個同步都消除掉,CAS操作都不做。
輕量級鎖:在沒有多線程競爭時,相對重量級鎖,減少操作系統(tǒng)互斥量帶來的性能消耗。但是,如果存在鎖競爭,除了互斥量本身開銷,還額外有CAS操作的開銷。
自旋鎖:減少不必要的CPU上下文切換。在輕量級鎖升級為重量級鎖時,就使用了自旋加鎖的方式
鎖粗化:將多個連續(xù)的加鎖、解鎖操作連接在一起,擴展成一個范圍更大的鎖。
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舉個例子,買門票進(jìn)動物園。老師帶一群小朋友去參觀,驗票員如果知道他們是個集體,就可以把他們看成一個整體(鎖租化),一次性驗票過,而不需要一個個找他們驗票。
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鎖消除:虛擬機即時編譯器在運行時,對一些代碼上要求同步,但是被檢測到不可能存在共享數(shù)據(jù)競爭的鎖進(jìn)行消除。
有興趣的朋友們可以看看我這篇文章: Synchronized解析——如果你愿意一層一層剝開我的心[1]
回答四個主要點:
ThreadLocal是什么?
ThreadLocal原理
ThreadLocal使用注意點
ThreadLocal的應(yīng)用場景
ThreadLocal是什么?
ThreadLocal,即線程本地變量。如果你創(chuàng)建了一個ThreadLocal變量,那么訪問這個變量的每個線程都會有這個變量的一個本地拷貝,多個線程操作這個變量的時候,實際是操作自己本地內(nèi)存里面的變量,從而起到線程隔離的作用,避免了線程安全問題。
//創(chuàng)建一個ThreadLocal變量 static ThreadLocal<String> localVariable = new ThreadLocal<>(); 復(fù)制代碼
ThreadLocal原理
ThreadLocal內(nèi)存結(jié)構(gòu)圖:
由結(jié)構(gòu)圖是可以看出:
Thread對象中持有一個ThreadLocal.ThreadLocalMap的成員變量。
ThreadLocalMap內(nèi)部維護了Entry數(shù)組,每個Entry代表一個完整的對象,key是ThreadLocal本身,value是ThreadLocal的泛型值。
對照這幾段關(guān)鍵源碼來看,更容易理解一點哈~
public class Thread implements Runnable { //ThreadLocal.ThreadLocalMap是Thread的屬性 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; } 復(fù)制代碼
ThreadLocal中的關(guān)鍵方法set()和get()
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); //獲取當(dāng)前線程t ThreadLocalMap map = getMap(t); //根據(jù)當(dāng)前線程獲取到ThreadLocalMap if (map != null) map.set(this, value); //K,V設(shè)置到ThreadLocalMap中 else createMap(t, value); //創(chuàng)建一個新的ThreadLocalMap } public T get() { Thread t = Thread.currentThread();//獲取當(dāng)前線程t ThreadLocalMap map = getMap(t);//根據(jù)當(dāng)前線程獲取到ThreadLocalMap if (map != null) { //由this(即ThreadLoca對象)得到對應(yīng)的Value,即ThreadLocal的泛型值 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } 復(fù)制代碼
ThreadLocalMap的Entry數(shù)組
static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } } 復(fù)制代碼
所以怎么回答「ThreadLocal的實現(xiàn)原理」?如下,最好是能結(jié)合以上結(jié)構(gòu)圖一起說明哈~
? Thread類有一個類型為ThreadLocal.ThreadLocalMap的實例變量threadLocals,即每個線程都有一個屬于自己的ThreadLocalMap。ThreadLocalMap內(nèi)部維護著Entry數(shù)組,每個Entry代表一個完整的對象,key是ThreadLocal本身,value是ThreadLocal的泛型值。每個線程在往ThreadLocal里設(shè)置值的時候,都是往自己的ThreadLocalMap里存,讀也是以某個ThreadLocal作為引用,在自己的map里找對應(yīng)的key,從而實現(xiàn)了線程隔離。 ?
ThreadLocal 內(nèi)存泄露問題
先看看一下的TreadLocal的引用示意圖哈,
ThreadLocalMap中使用的 key 為 ThreadLocal 的弱引用,如下
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弱引用:只要垃圾回收機制一運行,不管JVM的內(nèi)存空間是否充足,都會回收該對象占用的內(nèi)存。
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弱引用比較容易被回收。因此,如果ThreadLocal(ThreadLocalMap的Key)被垃圾回收器回收了,但是因為ThreadLocalMap生命周期和Thread是一樣的,它這時候如果不被回收,就會出現(xiàn)這種情況:ThreadLocalMap的key沒了,value還在,這就會「造成了內(nèi)存泄漏問題」。
如何「解決內(nèi)存泄漏問題」?使用完ThreadLocal后,及時調(diào)用remove()方法釋放內(nèi)存空間。
ThreadLocal的應(yīng)用場景
數(shù)據(jù)庫連接池
會話管理中使用
我記得校招的時候,這道面試題出現(xiàn)的頻率還是挺高的~可以從鎖的實現(xiàn)、功能特點、性能等幾個維度去回答這個問題,
「鎖的實現(xiàn):」 synchronized是Java語言的關(guān)鍵字,基于JVM實現(xiàn)。而ReentrantLock是基于JDK的API層面實現(xiàn)的(一般是lock()和unlock()方法配合try/finally 語句塊來完成。)
「性能:」 在JDK1.6鎖優(yōu)化以前,synchronized的性能比ReenTrantLock差很多。但是JDK6開始,增加了適應(yīng)性自旋、鎖消除等,兩者性能就差不多了。
「功能特點:」 ReentrantLock 比 synchronized 增加了一些高級功能,如等待可中斷、可實現(xiàn)公平鎖、可實現(xiàn)選擇性通知。
? ReentrantLock提供了一種能夠中斷等待鎖的線程的機制,通過lock.lockInterruptibly()來實現(xiàn)這個機制。ReentrantLock可以指定是公平鎖還是非公平鎖。而synchronized只能是非公平鎖。所謂的公平鎖就是先等待的線程先獲得鎖。synchronized與wait()和notify()/notifyAll()方法結(jié)合實現(xiàn)等待/通知機制,ReentrantLock類借助Condition接口與newCondition()方法實現(xiàn)。ReentrantLock需要手工聲明來加鎖和釋放鎖,一般跟finally配合釋放鎖。而synchronized不用手動釋放鎖。 ?
CountDownLatch:一個或者多個線程,等待其他多個線程完成某件事情之后才能執(zhí)行;
CyclicBarrier:多個線程互相等待,直到到達(dá)同一個同步點,再繼續(xù)一起執(zhí)行。
舉個例子吧:
? CountDownLatch:假設(shè)老師跟同學(xué)約定周末在公園門口集合,等人齊了再發(fā)門票。那么,發(fā)門票(這個主線程),需要等各位同學(xué)都到齊(多個其他線程都完成),才能執(zhí)行。CyclicBarrier:多名短跑運動員要開始田徑比賽,只有等所有運動員準(zhǔn)備好,裁判才會鳴槍開始,這時候所有的運動員才會疾步如飛。 ?
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Fork/Join框架是Java7提供的一個用于并行執(zhí)行任務(wù)的框架,是一個把大任務(wù)分割成若干個小任務(wù),最終匯總每個小任務(wù)結(jié)果后得到大任務(wù)結(jié)果的框架。
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Fork/Join框架需要理解兩個點,「分而治之」和「工作竊取算法」。
「分而治之」
以上Fork/Join框架的定義,就是分而治之思想的體現(xiàn)啦
「工作竊取算法」
把大任務(wù)拆分成小任務(wù),放到不同隊列執(zhí)行,交由不同的線程分別執(zhí)行時。有的線程優(yōu)先把自己負(fù)責(zé)的任務(wù)執(zhí)行完了,其他線程還在慢慢悠悠處理自己的任務(wù),這時候為了充分提高效率,就需要工作盜竊算法啦~
工作盜竊算法就是,「某個線程從其他隊列中竊取任務(wù)進(jìn)行執(zhí)行的過程」。一般就是指做得快的線程(盜竊線程)搶慢的線程的任務(wù)來做,同時為了減少鎖競爭,通常使用雙端隊列,即快線程和慢線程各在一端。
看看Thread的start方法說明哈~
/** * Causes this thread to begin execution; the Java Virtual Machine * calls the <code>run</code> method of this thread. * <p> * The result is that two threads are running concurrently: the * current thread (which returns from the call to the * <code>start</code> method) and the other thread (which executes its * <code>run</code> method). * <p> * It is never legal to start a thread more than once. * In particular, a thread may not be restarted once it has completed * execution. * * @exception IllegalThreadStateException if the thread was already * started. * @see #run() * @see #stop() */ public synchronized void start() { ...... } 復(fù)制代碼
JVM執(zhí)行start方法,會另起一條線程執(zhí)行thread的run方法,這才起到多線程的效果~ 「為什么我們不能直接調(diào)用run()方法?」 如果直接調(diào)用Thread的run()方法,其方法還是運行在主線程中,沒有起到多線程效果。
CAS,Compare and Swap,比較并交換;
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CAS 涉及3個操作數(shù),內(nèi)存地址值V,預(yù)期原值A(chǔ),新值B; 如果內(nèi)存位置的值V與預(yù)期原A值相匹配,就更新為新值B,否則不更新
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CAS有什么缺陷?
「ABA 問題」
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并發(fā)環(huán)境下,假設(shè)初始條件是A,去修改數(shù)據(jù)時,發(fā)現(xiàn)是A就會執(zhí)行修改。但是看到的雖然是A,中間可能發(fā)生了A變B,B又變回A的情況。此時A已經(jīng)非彼A,數(shù)據(jù)即使成功修改,也可能有問題。
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可以通過AtomicStampedReference「解決ABA問題」,它,一個帶有標(biāo)記的原子引用類,通過控制變量值的版本來保證CAS的正確性。
「循環(huán)時間長開銷」
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自旋CAS,如果一直循環(huán)執(zhí)行,一直不成功,會給CPU帶來非常大的執(zhí)行開銷。
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很多時候,CAS思想體現(xiàn),是有個自旋次數(shù)的,就是為了避開這個耗時問題~
「只能保證一個變量的原子操作。」
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CAS 保證的是對一個變量執(zhí)行操作的原子性,如果對多個變量操作時,CAS 目前無法直接保證操作的原子性的。
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可以通過這兩個方式解決這個問題:
? 使用互斥鎖來保證原子性;將多個變量封裝成對象,通過AtomicReference來保證原子性。 ?
有興趣的朋友可以看看我之前的這篇實戰(zhàn)文章哈~ CAS樂觀鎖解決并發(fā)問題的一次實踐[2]
使用循環(huán)CAS,實現(xiàn)i++原子操作
使用鎖機制,實現(xiàn)i++原子操作
使用synchronized,實現(xiàn)i++原子操作
沒有代碼demo,感覺是沒有靈魂的~ 如下:
/** * @Author 撿田螺的小男孩 */ public class AtomicIntegerTest { private static AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { testIAdd(); } private static void testIAdd() throws InterruptedException { //創(chuàng)建線程池 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2); for (int i = 0; i < 1000; i++) { executorService.execute(() -> { for (int j = 0; j < 2; j++) { //自增并返回當(dāng)前值 int andIncrement = atomicInteger.incrementAndGet(); System.out.println("線程:">運行結(jié)果:... 線程:pool-1-thread-1 count=1997 線程:pool-1-thread-1 count=1998 線程:pool-1-thread-1 count=1999 線程:pool-1-thread-2 count=315 線程:pool-1-thread-2 count=2000 最終結(jié)果是 :2000
讀到這里,這篇“synchronized的實現(xiàn)原理以及鎖優(yōu)化方法是什么”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領(lǐng)會,如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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