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本篇內(nèi)容主要講解“怎么打造高性能的 Go 緩存庫”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“怎么打造高性能的 Go 緩存庫”吧!
我在看一些優(yōu)秀的開源庫的時候看到一個有意思的緩存庫 fastcache,在它的介紹主要有以下幾點特點:
讀寫數(shù)據(jù)要快,即使在并發(fā)下;
即使在數(shù) GB 的緩存中,也要保持很好的性能,以及盡可能減少 GC 次數(shù);
設(shè)計盡可能簡單;
本文會通過模仿它寫一個簡單的緩存庫,從而研究其內(nèi)核是如何實現(xiàn)這樣的目標(biāo)的。希望各位能有所收獲。
在項目中,我們經(jīng)常會用到 Go 緩存庫比如說 patrickmn/go-cache庫。但很多緩存庫其實都是用一個簡單的 Map 來存放數(shù)據(jù),這些庫在使用的時候,當(dāng)并發(fā)低,數(shù)據(jù)量少的時候是沒有問題的,但是在數(shù)據(jù)量比較大并發(fā)比較高的時候會延長 GC 時間,增加內(nèi)存分配次數(shù)。
比如,我們使用一個簡單的例子:
func main() { a := make(map[string]string, 1e9) for i := 0; i < 10; i++ { runtime.GC() } runtime.KeepAlive(a) }
在這個例子中,預(yù)分配了大小是10億(1e9) 的 map,然后我們通過 gctrace 輸出一下 GC 情況:
做實驗的環(huán)境是 Linux,機器配置是 16C 8G ,想要更深入理解 GC,可以看這篇:《 Go 語言 GC 實現(xiàn)原理及源碼分析 https://www.luozhiyun.com/archives/475 》
[root@localhost gotest]# GODEBUG=gctrace=1 go run main.go ... gc 6 @13.736s 17%: 0.010+1815+0.004 ms clock, 0.17+0/7254/21744+0.067 ms cpu, 73984->73984->73984 MB, 147968 MB goal, 16 P (forced) gc 7 @15.551s 18%: 0.012+1796+0.005 ms clock, 0.20+0/7184/21537+0.082 ms cpu, 73984->73984->73984 MB, 147968 MB goal, 16 P (forced) gc 8 @17.348s 19%: 0.008+1794+0.004 ms clock, 0.14+0/7176/21512+0.070 ms cpu, 73984->73984->73984 MB, 147968 MB goal, 16 P (forced) gc 9 @19.143s 19%: 0.010+1819+0.005 ms clock, 0.16+0/7275/21745+0.085 ms cpu, 73984->73984->73984 MB, 147968 MB goal, 16 P (forced) gc 10 @20.963s 19%: 0.011+1844+0.004 ms clock, 0.18+0/7373/22057+0.076 ms cpu, 73984->73984->73984 MB, 147968 MB goal, 16 P (forced)
上面展示了最后 5 次 GC 的情況,下面我們看看具體的含義是什么:
gc 1 @0.004s 4%: 0.22+1.4+0.021 ms clock, 1.7+0.009/0.40/0.073+0.16 ms cpu, 4->5->1 MB, 5 MB goal, 8 P gc 10 @20.963s 19%: 0.011+1844+0.004 ms clock, 0.18+0/7373/22057+0.076 ms cpu, 73984->73984->73984 MB, 147968 MB goal, 16 P (forced) gc 10 :程序啟動以來第10次GC @20.963s:距離程序啟動到現(xiàn)在的時間 19%:當(dāng)目前為止,GC 的標(biāo)記工作所用的CPU時間占總CPU的百分比
垃圾回收的時間
gc 1 @0.004s 4%: 0.22+1.4+0.021 ms clock, 1.7+0.009/0.40/0.073+0.16 ms cpu, 4->5->1 MB, 5 MB goal, 8 P gc 10 @20.963s 19%: 0.011+1844+0.004 ms clock, 0.18+0/7373/22057+0.076 ms cpu, 73984->73984->73984 MB, 147968 MB goal, 16 P (forced) gc 10 :程序啟動以來第10次GC @20.963s:距離程序啟動到現(xiàn)在的時間 19%:當(dāng)目前為止,GC 的標(biāo)記工作所用的CPU時間占總CPU的百分比 垃圾回收的時間 0.011 ms:標(biāo)記開始 STW 時間 1844 ms:并發(fā)標(biāo)記時間 0.004 ms:標(biāo)記終止 STW 時間 垃圾回收占用cpu時間 0.18 ms:標(biāo)記開始 STW 時間 0 ms:mutator assists占用的時間 7373 ms:標(biāo)記線程占用的時間 22057 ms:idle mark workers占用的時間 0.076 ms:標(biāo)記終止 STW 時間 內(nèi)存 73984 MB:標(biāo)記開始前堆占用大小 73984 MB:標(biāo)記結(jié)束后堆占用大小 73984 MB:標(biāo)記完成后存活堆的大小 147968 MB goal:標(biāo)記完成后正在使用的堆內(nèi)存的目標(biāo)大小 16 P:使用了多少處理器
可以從上面的輸出看到每次 GC 處理的時間非常的長,占用的 CPU 資源也非常多。那么造成這樣的原因是什么呢?
string 實際上底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是由兩部分組成,其中包含指向字節(jié)數(shù)組的指針和數(shù)組的大小:
type StringHeader struct { Data uintptr Len int }
由于 StringHeader中包含指針,所以每次 GC 的時候都會掃描每個指針,那么在這個巨大的 map中是包含了非常多的指針的,所以造成了巨大的資源消耗。
在上面的例子 map a 中數(shù)據(jù)大概是這樣存儲:
一個 map 中里面有多個 bucket ,bucket 里面有一個 bmap 數(shù)組用來存放數(shù)據(jù),但是由于 key 和 value 都是 string 類型的,所以在 GC 的時候還需要根據(jù) StringHeader中的 Data指針掃描 string 數(shù)據(jù)。
對于這種情況,如果所有的 string 字節(jié)都在一個單一內(nèi)存片段中,我們就可以通過偏移來追蹤某個字符串在這段內(nèi)存中的開始和結(jié)束位置。通過追蹤偏移,我們不在需要在我們大數(shù)組中存儲指針,GC 也不在會被困擾。如下:
如同上面所示,如果我們將字符串中的字節(jié)數(shù)據(jù)拷貝到一個連續(xù)的字節(jié)數(shù)組 chunks 中,并為這個字節(jié)數(shù)組提前分配好內(nèi)存,并且僅存儲字符串在數(shù)組中的偏移而不是指針。
除了上面所說的優(yōu)化內(nèi)容以外,還有其他的方法嗎?
其實我們還可以直接從系統(tǒng) OS 中調(diào)用 mmap syscall 進行內(nèi)存分配,這樣 GC 就永遠不會對這塊內(nèi)存進行內(nèi)存管理,因此也就不會掃描到它。如下:
func main() { test := "hello syscall" data, _ := syscall.Mmap(-1, 0, 13, syscall.PROT_READ|syscall.PROT_WRITE, syscall.MAP_ANON|syscall.MAP_PRIVATE) p := (*[13]byte)(unsafe.Pointer(&data[0])) for i := 0; i < 13; i++ { p[i] = test[i] } fmt.Println(string(p[:])) }
通過系統(tǒng)調(diào)用直接向 OS 申請了 13bytes 的內(nèi)存,然后將一個字符串寫入到申請的內(nèi)存數(shù)組中。
所以我們也可以通過提前向 OS 申請一塊內(nèi)存,而不是用的時候才申請內(nèi)存,減少頻繁的內(nèi)存分配從而達到提高性能的目的。
我們在開發(fā)前先把這個庫的 API 定義一下:
func New(maxBytes int) *Cache
創(chuàng)建一個 Cache 結(jié)構(gòu)體,傳入預(yù)設(shè)的緩存大小,單位是字節(jié)。
func (c *Cache) Get(k []byte) []byte
獲取 Cache 中的值,傳入的參數(shù)是 byte 數(shù)組。
func (c *Cache) Set(k, v []byte)
設(shè)置鍵值對到緩存中,k 是鍵,v 是值,參數(shù)都是 byte 數(shù)組。
const bucketsCount = 512 type Cache struct { buckets [bucketsCount]bucket } type bucket struct { // 讀寫鎖 mu sync.RWMutex // 二維數(shù)組,存放數(shù)據(jù)的地方,是一個環(huán)形鏈表 chunks [][]byte // 索引字典 m map[uint64]uint64 // 索引值 idx uint64 // chunks 被重寫的次數(shù),用來校驗環(huán)形鏈表中數(shù)據(jù)有效性 gen uint64 }
通過我們上面的分析,可以看到,實際上真正存放數(shù)據(jù)的地方是 chunks 二維數(shù)組,在實現(xiàn)上是通過 m 字段來映射索引路徑,根據(jù) chunks 和 gen 兩個字段來構(gòu)建一個環(huán)形鏈表,環(huán)形鏈表每轉(zhuǎn)一圈 gen 就會加一。
func New(maxBytes int) *Cache { if maxBytes <= 0 { panic(fmt.Errorf("maxBytes must be greater than 0; got %d", maxBytes)) } var c Cache // 算出每個桶的大小 maxBucketBytes := uint64((maxBytes + bucketsCount - 1) / bucketsCount) for i := range c.buckets[:] { // 對桶進行初始化 c.buckets[i].Init(maxBucketBytes) } return &c }
我們會設(shè)置一個 New 函數(shù)來初始化我們 Cache 結(jié)構(gòu)體,在 Cache 結(jié)構(gòu)體中會將緩存的數(shù)據(jù)大小平均分配到每個桶中,然后對每個桶進行初始化。
const bucketSizeBits = 40 const maxBucketSize uint64 = 1 << bucketSizeBits const chunkSize = 64 * 1024 func (b *bucket) Init(maxBytes uint64) { if maxBytes == 0 { panic(fmt.Errorf("maxBytes cannot be zero")) } // 我們這里限制每個桶最大的大小是 1024 GB if maxBytes >= maxBucketSize { panic(fmt.Errorf("too big maxBytes=%d; should be smaller than %d", maxBytes, maxBucketSize)) } // 初始化 Chunks 中每個 Chunk 大小為 64 KB,計算 chunk 數(shù)量 maxChunks := (maxBytes + chunkSize - 1) / chunkSize b.chunks = make([][]byte, maxChunks) b.m = make(map[uint64]uint64) // 初始化 bucket 結(jié)構(gòu)體 b.Reset() }
在這里會將桶里面的內(nèi)存按 chunk 進行分配,每個 chunk 占用內(nèi)存約為 64 KB。在最后會調(diào)用 bucket 的 Reset 方法對 bucket 結(jié)構(gòu)體進行初始化。
func (b *bucket) Reset() { b.mu.Lock() chunks := b.chunks // 遍歷 chunks for i := range chunks { // 將 chunk 中的內(nèi)存歸還到緩存中 putChunk(chunks[i]) chunks[i] = nil } // 刪除索引字典中所有的數(shù)據(jù) bm := b.m for k := range bm { delete(bm, k) } b.idx = 0 b.gen = 1 b.mu.Unlock() }
Reset 方法十分簡單,主要就是清空 chunks 數(shù)組、刪除索引字典中所有的數(shù)據(jù)以及重置索引 idx 和 gen 的值。
在上面這個方法中有一個 putChunk ,其實這個就是直接操作我們提前向 OS 申請好的內(nèi)存,相應(yīng)的還有一個 getChunk 方法。下面我們具體看看 Chunk 的操作。
const chunksPerAlloc = 1024 const chunkSize = 64 * 1024 var ( freeChunks []*[chunkSize]byte freeChunksLock sync.Mutex ) func getChunk() []byte { freeChunksLock.Lock() if len(freeChunks) == 0 { // 分配 64 * 1024 * 1024 = 64 MB 內(nèi)存 data, err := syscall.Mmap(-1, 0, chunkSize*chunksPerAlloc, syscall.PROT_READ|syscall.PROT_WRITE, syscall.MAP_ANON|syscall.MAP_PRIVATE) if err != nil { panic(fmt.Errorf("cannot allocate %d bytes via mmap: %s", chunkSize*chunksPerAlloc, err)) } // 循環(huán)遍歷 data 數(shù)據(jù) for len(data) > 0 { //將從系統(tǒng)分配的內(nèi)存分為 64 * 1024 = 64 KB 大小,存放到 freeChunks中 p := (*[chunkSize]byte)(unsafe.Pointer(&data[0])) freeChunks = append(freeChunks, p) data = data[chunkSize:] } } //從 freeChunks 獲取最后一個元素 n := len(freeChunks) - 1 p := freeChunks[n] freeChunks[n] = nil freeChunks = freeChunks[:n] freeChunksLock.Unlock() return p[:] }
初次調(diào)用 getChunk 函數(shù)時會使用系統(tǒng)調(diào)用分配 64MB 的內(nèi)存,然后循環(huán)將內(nèi)存切成 1024 份,每份 64KB 放入到 freeChunks 空閑列表中。然后獲取每次都獲取 freeChunks 空閑列表最后一個元素 64KB 內(nèi)存返回。需要注意的是 getChunk 會下下面將要介紹到的 Cache 的 set 方法中使用到,所以需要考慮到并發(fā)問題,所以在這里加了鎖。
func putChunk(chunk []byte) { if chunk == nil { return } chunk = chunk[:chunkSize] p := (*[chunkSize]byte)(unsafe.Pointer(&chunk[0])) freeChunksLock.Lock() freeChunks = append(freeChunks, p) freeChunksLock.Unlock() }
putChunk 函數(shù)就是將內(nèi)存數(shù)據(jù)還回到 freeChunks 空閑列表中,會在 bucket 的 Reset 方法中被調(diào)用。
const bucketsCount = 512 func (c *Cache) Set(k, v []byte) { h := xxhash.Sum64(k) idx := h % bucketsCount c.buckets[idx].Set(k, v, h) }
Set 方法里面會根據(jù) k 的值做一個 hash,然后取模映射到 buckets 桶中,這里用的 hash 庫是 cespare/xxhash。
最主要的還是 buckets 里面的 Set 方法:
func (b *bucket) Set(k, v []byte, h uint64) { // 限定 k v 大小不能超過 2bytes if len(k) >= (1<<16) || len(v) >= (1<<16) { return } // 4個byte 設(shè)置每條數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)頭 var kvLenBuf [4]byte kvLenBuf[0] = byte(uint16(len(k)) >> 8) kvLenBuf[1] = byte(len(k)) kvLenBuf[2] = byte(uint16(len(v)) >> 8) kvLenBuf[3] = byte(len(v)) kvLen := uint64(len(kvLenBuf) + len(k) + len(v)) // 校驗一下大小 if kvLen >= chunkSize { return } b.mu.Lock() // 當(dāng)前索引位置 idx := b.idx // 存放完數(shù)據(jù)后索引的位置 idxNew := idx + kvLen // 根據(jù)索引找到在 chunks 的位置 chunkIdx := idx / chunkSize chunkIdxNew := idxNew / chunkSize // 新的索引是否超過當(dāng)前索引 // 因為還有chunkIdx等于chunkIdxNew情況,所以需要先判斷一下 if chunkIdxNew > chunkIdx { // 校驗是否新索引已到chunks數(shù)組的邊界 // 已到邊界,那么循環(huán)鏈表從頭開始 if chunkIdxNew >= uint64(len(b.chunks)) { idx = 0 idxNew = kvLen chunkIdx = 0 b.gen++ // 當(dāng) gen 等于 1<<genSizeBits時,才會等于0 // 也就是用來限定 gen 的邊界為1<<genSizeBits if b.gen&((1<<genSizeBits)-1) == 0 { b.gen++ } } else { // 未到 chunks數(shù)組的邊界,從下一個chunk開始 idx = chunkIdxNew * chunkSize idxNew = idx + kvLen chunkIdx = chunkIdxNew } // 重置 chunks[chunkIdx] b.chunks[chunkIdx] = b.chunks[chunkIdx][:0] } chunk := b.chunks[chunkIdx] if chunk == nil { chunk = getChunk() // 清空切片 chunk = chunk[:0] } // 將數(shù)據(jù) append 到 chunk 中 chunk = append(chunk, kvLenBuf[:]...) chunk = append(chunk, k...) chunk = append(chunk, v...) b.chunks[chunkIdx] = chunk // 因為 idx 不能超過bucketSizeBits,所以用一個 uint64 同時表示gen和idx // 所以高于bucketSizeBits位置表示gen // 低于bucketSizeBits位置表示idx b.m[h] = idx | (b.gen << bucketSizeBits) b.idx = idxNew b.mu.Unlock() }
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在這段代碼開頭實際上我會限制鍵值的大小不能超過 2bytes;
然后將 2bytes 大小長度的鍵值封裝到 4bytes 的 kvLenBuf 作為數(shù)據(jù)頭,數(shù)據(jù)頭和鍵值的總長度是不能超過一個 chunk 長度,也就是 64 * 1024;
然后計算出原索引 chunkIdx 和新索引 chunkIdxNew,用來判斷這次添加的數(shù)據(jù)加上原來的數(shù)據(jù)有沒有超過一個 chunk 長度;
根據(jù)新的索引找到對應(yīng)的 chunks 中的位置,然后將鍵值以及 kvLenBuf 追加到 chunk 后面;
設(shè)置新的 idx 以及 m 字典對應(yīng)的值,m 字典中存放的是 gen 和 idx 通過取與的放置存放。
在 Set 一個鍵值對會有 4bytes 的 kvLenBuf 作為數(shù)據(jù)頭,后面的數(shù)據(jù)會接著 key 和 value ,在 kvLenBuf 中,前兩個 byte 分別代表了 key 長度的低位和高位;后兩個 byte 分別代表了 value 長度的低位和高位,數(shù)據(jù)圖大致如下:
下面舉個例子來看看是是如何利用 chunks 這個二維數(shù)組來實現(xiàn)環(huán)形鏈表的。
我們在 bucket 的 Init 方法中會根據(jù)傳入 maxBytes 桶字節(jié)數(shù)來設(shè)置 chunks 的長度大小,由于每個 chunk 大小都是 64 * 1024bytes,那么我們設(shè)置 3 * 64 * 1024bytes 大小的桶,那么 chunks 數(shù)組長度就為 3。
如果當(dāng)前算出 chunkIdx 在 chunks 數(shù)組為 1 的位置,并且在 chunks[1] 的位置中,還剩下 6bytes 未被使用,那么有如下幾種情況:
現(xiàn)在假設(shè)放入的鍵值長度都是 1byte,那么在 chunks[1] 的位置中剩下的 6bytes 剛好可以放下;
現(xiàn)在假設(shè)放入的鍵值長度超過了 1byte,那么在 chunks[1] 的位置中剩下的位置就放不下,只能放入到 chunks[2] 的位置中。
如果當(dāng)前算出 chunkIdx 在 chunks 數(shù)組為 2 的位置,并且現(xiàn)在 Set 一個鍵值,經(jīng)過計算 chunkIdxNew 為 3,已經(jīng)超過了 chunks 數(shù)組長度,那么會將索引重置,重新將數(shù)據(jù)從 chunks[0] 開始放置,并將 gen 加一,表示已經(jīng)跑完一圈了。
func (c *Cache) Get(dst, k []byte) []byte { h := xxhash.Sum64(k) idx := h % bucketsCount dst, _ = c.buckets[idx].Get(dst, k, h, true) return dst }
這里和 Set 方法是一樣的,首先是要找到對應(yīng)的桶的位置,然后才去桶里面拿數(shù)據(jù)。需要注意的是,這里的 dst 可以從外部傳入一個切片,以達到減少重復(fù)分配返回值。
func (b *bucket) Get(dst, k []byte, h uint64,returnDst bool) ([]byte, bool) { found := false b.mu.RLock() v := b.m[h] bGen := b.gen & ((1 << genSizeBits) - 1) if v > 0 { // 高于bucketSizeBits位置表示gen gen := v >> bucketSizeBits // 低于bucketSizeBits位置表示idx idx := v & ((1 << bucketSizeBits) - 1) // 這里說明chunks還沒被寫滿 if gen == bGen && idx < b.idx || // 這里說明chunks已被寫滿,并且當(dāng)前數(shù)據(jù)沒有被覆蓋 gen+1 == bGen && idx >= b.idx || // 這里是邊界條件gen已是最大,并且chunks已被寫滿bGen從1開始,,并且當(dāng)前數(shù)據(jù)沒有被覆蓋 gen == maxGen && bGen == 1 && idx >= b.idx { chunkIdx := idx / chunkSize // chunk 索引位置不能超過 chunks 數(shù)組長度 if chunkIdx >= uint64(len(b.chunks)) { goto end } // 找到數(shù)據(jù)所在的 chunk chunk := b.chunks[chunkIdx] // 通過取模找到該key 對應(yīng)的數(shù)據(jù)在 chunk 中的位置 idx %= chunkSize if idx+4 >= chunkSize { goto end } // 前 4bytes 是數(shù)據(jù)頭 kvLenBuf := chunk[idx : idx+4] // 通過數(shù)據(jù)頭算出鍵值的長度 keyLen := (uint64(kvLenBuf[0]) << 8) | uint64(kvLenBuf[1]) valLen := (uint64(kvLenBuf[2]) << 8) | uint64(kvLenBuf[3]) idx += 4 if idx+keyLen+valLen >= chunkSize { goto end } // 如果鍵值是一致的,表示找到該數(shù)據(jù) if string(k) == string(chunk[idx:idx+keyLen]) { idx += keyLen // 返回該鍵對應(yīng)的值 if returnDst { dst = append(dst, chunk[idx:idx+valLen]...) } found = true } } } end: b.mu.RUnlock() return dst, found }
Get 方法主要是考慮環(huán)形鏈表的邊界問題。我們在 Set 方法中會將每一個 key 對應(yīng)的 gen 和 idx 索引存放到 m 字典中,所以我們通過 hash 獲取 m 字典的值之后通過位運算就可以獲取到 gen 和 idx 索引。
找到 gen 和 idx 索引之后就是邊界條件的判斷了,用一個 if 條件來進行判斷:
gen == bGen && idx < b.idx
這里是判斷如果是在環(huán)形鏈表的同一次循環(huán)中,那么 key 對應(yīng)的索引應(yīng)該小于當(dāng)前桶的索引;
gen+1 == bGen && idx >= b.idx
這里表示當(dāng)前桶已經(jīng)進入到下一個循環(huán)中,所以需要判斷 key 對應(yīng)的索引是不是大于當(dāng)前索引,以表示當(dāng)前 key 對應(yīng)的值沒有被覆蓋;
gen == maxGen && bGen == 1 && idx >= b.idx
因為 gen 和 idx 索引要塞到 uint64 類型的字段中,所以留給 gen 的最大值只有 maxGen = 1<< 24 -1,超過了 maxGen 會讓 gen 從 1 開始。所以這里如果 key 對應(yīng) gen 等于 maxGen ,那么當(dāng)前的 bGen 應(yīng)該等于 1,并且 key 對應(yīng)的索引還應(yīng)該大于當(dāng)前 idx,這樣才這個鍵值對才不會被覆蓋。
判斷完邊界條件之后就會找到對應(yīng)的 chunk ,然后取模后找到數(shù)據(jù)位置,通過偏移量找到并取出值。
下面我上一下過后的 Benchmark:
代碼位置: https://github.com/devYun/mycache/blob/main/cache_timing_test.go
GOMAXPROCS=4 go test -bench='Set|Get' -benchtime=10s goos: linux goarch: amd64 pkg: gotest // GoCache BenchmarkGoCacheSet-4 836 14595822 ns/op 4.49 MB/s 2167340 B/op 65576 allocs/op BenchmarkGoCacheGet-4 3093 3619730 ns/op 18.11 MB/s 5194 B/op 23 allocs/op BenchmarkGoCacheSetGet-4 236 54379268 ns/op 2.41 MB/s 2345868 B/op 65679 allocs/op // BigCache BenchmarkBigCacheSet-4 1393 12763995 ns/op 5.13 MB/s 6691115 B/op 8 allocs/op BenchmarkBigCacheGet-4 2526 4342561 ns/op 15.09 MB/s 650870 B/op 131074 allocs/op BenchmarkBigCacheSetGet-4 1063 11180201 ns/op 11.72 MB/s 4778699 B/op 131081 allocs/op // standard map BenchmarkStdMapSet-4 1484 7299296 ns/op 8.98 MB/s 270603 B/op 65537 allocs/op BenchmarkStdMapGet-4 4278 2480523 ns/op 26.42 MB/s 2998 B/op 15 allocs/op BenchmarkStdMapSetGet-4 343 39367319 ns/op 3.33 MB/s 298764 B/op 65543 allocs/op // sync.map BenchmarkSyncMapSet-4 756 15951363 ns/op 4.11 MB/s 3420214 B/op 262320 allocs/op BenchmarkSyncMapGet-4 11826 1010283 ns/op 64.87 MB/s 1075 B/op 33 allocs/op BenchmarkSyncMapSetGet-4 1910 5507036 ns/op 23.80 MB/s 3412764 B/op 262213 allocs/op PASS ok gotest 215.182s
上面的測試是 GoCache、BigCache、Map、sync.Map 的情況。下面是本篇文章中所開發(fā)的緩存庫的測試:
// myCachce BenchmarkCacheSet-4 4371 2723208 ns/op 24.07 MB/s 1306 B/op 2 allocs/op BenchmarkCacheGet-4 6003 1884611 ns/op 34.77 MB/s 951 B/op 1 allocs/op BenchmarkCacheSetGet-4 2044 6611759 ns/op 19.82 MB/s 2797 B/op 5 allocs/op
可以看到內(nèi)存分配是幾乎就不存在,操作速度在上面的庫中也是佼佼者的存在。
在本文中根據(jù)其他緩存庫,并分析了如果用 Map 作為緩存所存在的問題,然后引出存在這個問題的原因,并提出解決方案;在我們的緩存庫中,第一是通過使用索引加內(nèi)存塊的方式來存放緩存數(shù)據(jù),再來是通過 OS 系統(tǒng)調(diào)用來進行內(nèi)存分配讓我們的緩存數(shù)據(jù)塊脫離了 GC 的控制,從而做到降低 GC 頻率提高并發(fā)的目的。
其實不只是緩存庫,在我們的項目中當(dāng)遇到需要使用大量的帶指針的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并需要長時間保持引用的時候,也是需要注意這樣做可能會引發(fā) GC 問題,從而給系統(tǒng)帶來隱患。
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