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C++怎么將重載的運算符定義在操作對象的命名空間內(nèi)

發(fā)布時間:2021-11-26 15:38:56 來源:億速云 閱讀:174 作者:iii 欄目:大數(shù)據(jù)

這篇文章主要講解了“C++怎么將重載的運算符定義在操作對象的命名空間內(nèi)”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C++怎么將重載的運算符定義在操作對象的命名空間內(nèi)”吧!

C.168: 將重載的運算符定義在操作對象的命名空間內(nèi)

Reason(原因)

可讀性。提供使用ADL發(fā)現(xiàn)操作符的能力。避免不同命名空間中的不一致。

Example(示例)

struct S { };
bool operator==(S, S);   // OK: in the same namespace as S, and even next to S
S s;

bool x = (s == s);

這正是默認相等比較運算符做的事情,如果存在這么一個默認的話。

Example(示例)

namespace N {
   struct S { };
   bool operator==(S, S);   // OK: in the same namespace as S, and even next to S
}

N::S s;

bool x = (s == s);  // finds N::operator==() by ADL

Example, bad(反面示例)
struct S { };
S s;

namespace N {
   S::operator!(S a) { return true; }
   S not_s = !s;
}

namespace M {
   S::operator!(S a) { return false; }
   S not_s = !s;
}

代碼中N和M兩個命名空間中!s的含義不一樣。這會非?;靵y。如果去掉命名空間M的定義又會增加出錯的可能。

Note(注意)

如果為不同命名空間內(nèi)的兩個不同的類型定義二目運算符,你無法遵守本準則。例如:

Vec::Vector operator*(const Vec::Vector&, const Mat::Matrix&);

這可能是最好狀態(tài)了。

See also(參照)

這可以說是【幫助函數(shù)應(yīng)該和它幫助的類定義在一個命名空間內(nèi)】規(guī)則的特例。

Enforcement(實施建議)

  • 標記沒有和操作對象定義在同一個命名空間中的運算符。

感謝各位的閱讀,以上就是“C++怎么將重載的運算符定義在操作對象的命名空間內(nèi)”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學習后,相信大家對C++怎么將重載的運算符定義在操作對象的命名空間內(nèi)這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!

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