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這篇文章主要講解了“HTML頁面中如何添加一個Canvas標(biāo)簽”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“HTML頁面中如何添加一個Canvas標(biāo)簽”吧!
在HTML頁面的<body>中,可以用像下面的代碼來添加<canvas>標(biāo)簽:
代碼如下:
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300">
Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>
譯注:對于canvas,以下寫法是不允許的:
代碼如下:
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300" />
讓我們來看一下上述代碼到底做了些什么。<canvas>標(biāo)簽有3個主要的屬性,包括:
1.id。我們可以在JavaScript代碼中用id值來引用該<canvas>標(biāo)簽。在上述代碼中,id值為canvasOne。
2.width。canvas的寬度,以像素為單位。在上述代碼中,width值為500個像素。
3.height。canvas的高度,以像素為單位。在上述代碼中,height值為300個像素。
在Canvas的開始標(biāo)簽<canvas>與結(jié)束標(biāo)簽</canvas>之間,我們可以放置任意一段文本;當(dāng)打開HTML網(wǎng)頁的瀏覽器不支持Canvas的時候,這段文本會顯示在Canvas標(biāo)簽所在的地方。在上面的代碼中,我們使用的文本為“Your browser does not support HTML5 Canvas.”。
在JavaScript中用document對象來引用canvas元素
當(dāng)HTML頁面加載后,document對象指代了該頁面中的所有元素,因此我們可以用DOM來引用上述代碼中定義的<canvas>。
我們需要Canvas對象的引用,這樣就可以知道在哪里顯示用Canvas接口進(jìn)行的繪畫。
首先,我們定義一個名為theCanvas的變量來保存Canvas對象的引用。
然后,我們調(diào)用document對象的getElementById()函數(shù),將傳入的參數(shù)設(shè)為canvasOne(HTML頁面中<canvas>標(biāo)簽的id),來獲取Canvas對象:
代碼如下:
var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
感謝各位的閱讀,以上就是“HTML頁面中如何添加一個Canvas標(biāo)簽”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對HTML頁面中如何添加一個Canvas標(biāo)簽這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
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