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本篇文章給大家分享的是有關(guān)怎么在Canvas中添加事件,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
isPointInPath的作用:顧名思義,我們很直觀的可以知道該方法用以判斷點是否處于路徑當(dāng)中。
isPointInPath的入?yún)⒊鰠ⅲ篶tx.isPointInPath([path, ]x, y [, fillRule]),該方法的參數(shù)有4個,其中path和fillRule為選填,x和y為必填。我們依次介紹4個參數(shù)。
path:看到這個參數(shù),我開始以為是beginPath或者closePath的返回值,很可惜的是這兩個方法并沒有返回值,在查閱了資料后,發(fā)現(xiàn)是Path3D構(gòu)造函數(shù)new的對象。Path3D構(gòu)造函數(shù)具體用法。不過可惜的是該方法可能由于兼容性的問題,目前看了一些開源框架都還未使用。
x,y:這兩個參數(shù)很好理解,就是x軸和y軸的距離,需要注意的是,其相對位置是Canvas的左上角。
fillRule:nonzero(默認),evenodd。非零環(huán)繞規(guī)則和奇偶規(guī)則是圖形學(xué)中判斷一個點是否處于多邊形內(nèi)的規(guī)則,其中非零環(huán)繞規(guī)則是Canvas的默認規(guī)則。想具體了解這兩種規(guī)則的,可以自己去查閱資料,這里就不增加篇幅介紹了。
上面介紹完了入?yún)?,那么isPointInPath方法的出參想必大家都可以猜到了,就是true和false。
使用isPointInPath
上一節(jié)介紹完isPointInPath方法后,我們現(xiàn)在就來使用它吧。
先來一個簡單的demo:
const canvas = document.getElementById('canvas') const ctx = canvas.getContext('2d') ctx.beginPath() ctx.moveTo(10, 10) ctx.lineTo(10, 50) ctx.lineTo(50, 50) ctx.lineTo(50, 10) ctx.fillStyle= 'black' ctx.fill() ctx.closePath() canvas.addEventListener('click', function (e) { const canvasInfo = canvas.getBoundingClientRect() console.log(ctx.isPointInPath(e.clientX - canvasInfo.left, e.clientY - canvasInfo.top)) })
如圖所示,灰色部分為Canvas所占據(jù)的區(qū)域,黑色為我們實際添加事件的區(qū)域,在我們點擊黑色區(qū)域后,實際也的確如我們所愿,打印出來的值為true。貌似Canvas的事件監(jiān)聽就這么簡單的解決了,不過事情真有這么簡單嗎。顯然是不可能的!我們再來舉個例子,這時候有兩個區(qū)域,并且我們需要分別給其綁定不同的事件:
const canvas = document.getElementById('canvas') const ctx = canvas.getContext('2d') ctx.beginPath() ctx.moveTo(10, 10) ctx.lineTo(10, 50) ctx.lineTo(50, 50) ctx.lineTo(50, 10) ctx.fillStyle= 'black' ctx.fill() ctx.closePath() ctx.beginPath() ctx.moveTo(100, 100) ctx.lineTo(100, 150) ctx.lineTo(150, 150) ctx.lineTo(150, 100) ctx.fillStyle= 'red' ctx.fill() ctx.closePath() canvas.addEventListener('click', function (e) { const canvasInfo = canvas.getBoundingClientRect() console.log(ctx.isPointInPath(e.clientX - canvasInfo.left, e.clientY - canvasInfo.top)) })
這個時候,結(jié)果就不再如同我們所預(yù)計的一樣,當(dāng)點擊其中黑色區(qū)域時,打印的值為false,點擊紅色區(qū)域時,打印的值為true。
其實原因很簡單,因為上述代碼,我們實際創(chuàng)建了兩個Path,而isPointInPath方法實際只檢測當(dāng)前點是否處于最后一個Path當(dāng)中,而例子中紅色區(qū)域為最后一個Path,所以只有點擊紅色區(qū)域時,isPointInPath方法才能判斷為true?,F(xiàn)在我們改造一下代碼:
const canvas = document.getElementById('canvas') const ctx = canvas.getContext('2d') let drawArray = [] function draw1 () { ctx.beginPath() ctx.moveTo(10, 10) ctx.lineTo(10, 50) ctx.lineTo(50, 50) ctx.lineTo(50, 10) ctx.fillStyle= 'black' ctx.fill() } function draw2 () { ctx.beginPath() ctx.moveTo(100, 100) ctx.lineTo(100, 150) ctx.lineTo(150, 150) ctx.lineTo(150, 100) ctx.fillStyle= 'red' ctx.fill() ctx.closePath() } drawArray.push(draw1, draw2) drawArray.forEach(it => { it() }) canvas.addEventListener('click', function (e) { ctx.clearRect(0, 0, 400, 750) const canvasInfo = canvas.getBoundingClientRect() drawArray.forEach(it => { it() console.log(ctx.isPointInPath(e.clientX - canvasInfo.left, e.clientY - canvasInfo.top)) }) })
上面的代碼我們進行了一個很大的改造,我們將每個Path放入到一個單獨的函數(shù)當(dāng)中,并將它們push到一個數(shù)組當(dāng)中。當(dāng)觸發(fā)點擊事件時,我們清空Canvas,并遍歷數(shù)組重新繪制,每當(dāng)繪制一個Path進行一次判斷,從而在調(diào)用isPointInPath方法時,我們能實時的獲取當(dāng)前的最后一個Path,進而判斷出當(dāng)前點所處的Path當(dāng)中。
現(xiàn)在我們已經(jīng)間接的實現(xiàn)了對每個Path的單獨事件監(jiān)聽,可是其實現(xiàn)的方式需要一次又一次的重繪,那么有辦法不需要重繪就能監(jiān)聽事件嗎?
首先我們需要知道一次又一次重繪的原因是因為isPointInPath方法是監(jiān)聽的最后一個Path,不過我們在介紹這個方法的時候,說過其第一個參數(shù)是一個Path對象,當(dāng)我們傳遞了這個參數(shù)后,Path就不再去取最后一個Path而是使用我們傳遞進去的這個Path,現(xiàn)在我們來個demo來驗證其可行性:
const canvas = document.getElementById('canvas') const ctx = canvas.getContext('2d') const path2 = new Path3D(); path2.rect(10, 10, 100,100); ctx.fill(path2) const path3 = new Path3D(); path3.moveTo(220, 60); path3.arc(170, 60, 50, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(path3) canvas.addEventListener('click', function (e) { console.log(ctx.isPointInPath(path2, e.clientX, e.clientY)) console.log(ctx.isPointInPath(path3, e.clientX, e.clientY)) })
如上圖所示,我們點擊了左邊圖形,打印true,false;點擊右邊圖形,打印false,true。打印的結(jié)果表明是沒有問題的,不過由于其兼容性還有待加強,所以目前建議還是使用重繪方式來監(jiān)聽事件。
結(jié)語
Canvas的事件監(jiān)聽講到這里基本就差不多了,原理很簡單,大家應(yīng)該都能掌握。
github地址,歡迎start
附錄
自己寫的一個demo
const canvas = document.getElementById('canvas') class rectangular { constructor ( ctx, { top = 0, left = 0, width = 30, height = 50, background = 'red' } ) { this.ctx = ctx this.top = top this.left = left this.width = width this.height = height this.background = background } painting () { this.ctx.beginPath() this.ctx.moveTo(this.left, this.top) this.ctx.lineTo(this.left + this.width, this.top) this.ctx.lineTo(this.left + this.width, this.top + this.height) this.ctx.lineTo(this.left, this.top + this.height) this.ctx.fillStyle = this.background this.ctx.fill() this.ctx.closePath() } adjust (left, top) { this.left += left this.top += top } } class circle { constructor ( ctx, { center = [], radius = 10, background = 'blue' } ) { this.ctx = ctx this.center = [center[0] === undefined ? radius : center[0], center[1] === undefined ? radius : center[1]] this.radius = radius this.background = background } painting () { this.ctx.beginPath() this.ctx.arc(this.center[0], this.center[1], this.radius, 0, Math.PI * 2, false) this.ctx.fillStyle = this.background this.ctx.fill() this.ctx.closePath() } adjust (left, top) { this.center[0] += left this.center[1] += top } } class demo { constructor (canvas) { this.canvasInfo = canvas.getBoundingClientRect() this.renderList = [] this.ctx = canvas.getContext('2d') this.canvas = canvas this.rectangular = (config) => { let target = new rectangular(this.ctx, {...config}) this.addRenderList(target) return this } this.circle = (config) => { let target = new circle(this.ctx, {...config}) this.addRenderList(target) return this } this.addEvent() } addRenderList (target) { this.renderList.push(target) } itemToLast (index) { const lastItem = this.renderList.splice(index, 1)[0] this.renderList.push(lastItem) } painting () { this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasInfo.width, this.canvasInfo.height) this.renderList.forEach(it => it.painting()) } addEvent () { const that = this let startX, startY canvas.addEventListener('mousedown', e => { startX = e.clientX startY = e.clientY let choosedIndex = null this.renderList.forEach((it, index) => { it.painting() if (this.ctx.isPointInPath(startX, startY)) { choosedIndex = index } }) if (choosedIndex !== null) { this.itemToLast(choosedIndex) } document.addEventListener('mousemove', mousemoveEvent) document.addEventListener('mouseup', mouseupEvent) this.painting() }) function mousemoveEvent (e) { const target = that.renderList[that.renderList.length - 1] const currentX = e.clientX const currentY = e.clientY target.adjust(currentX - startX, currentY - startY) startX = currentX startY = currentY that.painting() } function mouseupEvent (e) { const target = that.renderList[that.renderList.length - 1] const currentX = e.clientX const currentY = e.clientY target.adjust(currentX - startX, currentY - startY) startX = currentX startY = currentY that.painting() document.removeEventListener('mousemove', mousemoveEvent) document.removeEventListener('mouseup', mouseupEvent) } } } const yes = new demo(canvas) .rectangular({}) .rectangular({top: 60, left: 60, background: 'blue'}) .rectangular({top: 30, left: 20, background: 'green'}) .circle() .circle({center: [100, 30], background: 'red', radius: 5}) .painting()
以上就是怎么在Canvas中添加事件,小編相信有部分知識點可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降?。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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