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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Socket Socket.io Websocket HTTP之間的區(qū)別有哪些,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
Socket 是操作系統(tǒng)提供的對(duì)于傳輸層(TCP / UDP)抽象的接口,是一個(gè)編程概念,而 Websocket 、Socket.io 與 HTTP 一樣是一個(gè)成文的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議。另外,Websocket 和 HTTP 都是基于 TCP 傳輸數(shù)據(jù),Socket.io 可以看作是對(duì) Websocket 和 HTTP 的又一次封裝。
HTTP 是基于請(qǐng)求響應(yīng)式的,即通信只能由客戶端發(fā)起,服務(wù)端做出響應(yīng),無(wú)狀態(tài),無(wú)連接。
無(wú)狀態(tài):每次連接只處理一個(gè)請(qǐng)求,請(qǐng)求結(jié)束后斷開(kāi)連接。
無(wú)連接:對(duì)于事務(wù)處理沒(méi)有記憶能力,服務(wù)器不知道客戶端是什么狀態(tài)。
以往實(shí)現(xiàn)即時(shí)通訊的手段:
輪詢:客戶端定時(shí)向服務(wù)器發(fā)送 Ajax 請(qǐng)求,服務(wù)器接到請(qǐng)求后馬上返回響應(yīng)信息并關(guān)閉連接。
長(zhǎng)輪詢:客戶端向服務(wù)器發(fā)送 Ajax 請(qǐng)求,服務(wù)器接到請(qǐng)求后 hold 住連接,直到有新消息才返回響應(yīng)信息并關(guān)閉連接,客戶端處理完響應(yīng)信息后再向服務(wù)器發(fā)送新的請(qǐng)求。
長(zhǎng)連接:在頁(yè)面里嵌入一個(gè)隱蔵 iframe,將這個(gè)隱蔵 iframe 的 src 屬性設(shè)為對(duì)一個(gè)長(zhǎng)連接的請(qǐng)求,服務(wù)器端就能源源不斷地往客戶端輸入數(shù)據(jù)。
Flash Socket:在頁(yè)面中內(nèi)嵌入一個(gè)使用了 Socket 類的 Flash 程序 JavaScript 通過(guò)調(diào)用此 Flash 程序提供的 Socket 接口與服務(wù)器端的 Socket 接口進(jìn)行通信,JavaScript 在收到服務(wù)器端傳送的信息后控制頁(yè)面的顯示。
Websocket 的出現(xiàn)就是為了解決 HTTP 在即時(shí)通信中存在的不足,HTTP 是通過(guò) Polling 實(shí)現(xiàn)即時(shí)通信存在很大的資源開(kāi)銷。
Webscoket 握手階段采用 HTTP 協(xié)議,連接建立之后便與 HTTP 協(xié)議沒(méi)有任何關(guān)系,Websocket 連接建立之后,client 與 server 可以同時(shí)收發(fā)數(shù)據(jù),全雙工通訊。
Socket.io 支持 Websocket 協(xié)議,支持多種輪詢機(jī)制,它實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)、雙向、基于事件的通訊機(jī)制,天生用來(lái)解決實(shí)時(shí)通訊問(wèn)題。另外,Socket.io 能夠根據(jù)瀏覽器對(duì)通訊機(jī)制的支持情況自動(dòng)地選擇最佳的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)應(yīng)用。
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