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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)EA畫UML圖中如何定義枚舉類型,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
添加枚舉類型
打開類圖,拖動(dòng)下面的枚舉類型圖標(biāo)即可添加枚舉類型。
接下來就是輸入類型名,本例中我們輸入PlayerState。
輸入枚舉值
選擇【Detail】頁面并點(diǎn)擊【Attributes...】按鈕進(jìn)入屬性設(shè)定畫面后輸入各個(gè)枚舉值并根據(jù)需要在【Initial Value】列輸入初期值。
注意紅圈中的【Is Literal】選項(xiàng)被固定為True,它是專門為枚舉類型準(zhǔn)備的。
調(diào)整枚舉值順序
選中枚舉值以后,打開上下文菜單選中【Move Up/Move Down】或者直接按下【Ctrl+Up/Ctrl+Down】組合鍵,都可以調(diào)整枚舉值的上下位置。
完成的枚舉類型:
生成的代碼:
關(guān)于“EA畫UML圖中如何定義枚舉類型”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯(cuò),請把它分享出去讓更多的人看到。
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