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這篇文章主要介紹“Java的進程和線程是怎么來的”,在日常操作中,相信很多人在Java的進程和線程是怎么來的問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Java的進程和線程是怎么來的”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
說起進程的由來,我們需要從操作系統(tǒng)的發(fā)展歷史談起。
也許在今天,我們無法想象在很多年以前計算機是什么樣子。我們現(xiàn)在可以用計算機來做很多事情:辦公、娛樂、上網(wǎng),但是在計算機剛出現(xiàn)的時候,是為了解決數(shù)學(xué)計算的問題,因為很多大量的計算通過人力去完成是很耗時間和人力成本的。
在最初的時候,計算機只能接受一些特定的指令,用戶輸入一個指令,計算機就做一個操作。當(dāng)用戶在思考或者輸入數(shù)據(jù)時,計算機就在等待。顯然這樣效率和很低下,因為很多時候,計算機處于等待用戶輸入的狀態(tài)。
那么能不能把一系列需要操作的指令預(yù)先寫下來,形成一個清單,然后一次性交給計算機,計算機不斷地去讀取指令來進行相應(yīng)的操作?就這樣,批處理操作系統(tǒng)誕生了。用戶可以將需要執(zhí)行的多個程序?qū)懺诖艓?,然后交由計算機去讀取并逐個地執(zhí)行這些程序,并將輸出結(jié)果寫到另一個磁帶上。
雖然批處理操作系統(tǒng)的誕生極大地提高了任務(wù)處理的便捷性,但是仍然存在一個很大的問題:
假如有兩個任務(wù)A和B,任務(wù)A在執(zhí)行到一半的過程中,需要讀取大量的數(shù)據(jù)輸入(I/O操作),而此時CPU只能靜靜地等待任務(wù)A讀取完數(shù)據(jù)才能繼續(xù)執(zhí)行,這樣就白白浪費了CPU資源。人們于是想,能否在任務(wù)A讀取數(shù)據(jù)的過程中,讓任務(wù)B去執(zhí)行,當(dāng)任務(wù)A讀取完數(shù)據(jù)之后,讓任務(wù)B暫停,然后讓任務(wù)A繼續(xù)執(zhí)行?
但是這樣就有一個問題,原來每次都是一個程序在計算機里面運行,也就說內(nèi)存中始終只有一個程序的運行數(shù)據(jù)。而如果想要任務(wù)A執(zhí)行I/O操作的時候,讓任務(wù)B去執(zhí)行,必然內(nèi)存中要裝入多個程序,那么如何處理呢?多個程序使用的數(shù)據(jù)如何進行辨別呢?并且當(dāng)一個程序運行暫停后,后面如何恢復(fù)到它之前執(zhí)行的狀態(tài)呢?
這個時候人們就發(fā)明了進程,用進程來對應(yīng)一個程序,每個進程對應(yīng)一定的內(nèi)存地址空間,并且只能使用它自己的內(nèi)存空間,各個進程間互不干擾。并且進程保存了程序每個時刻的運行狀態(tài),這樣就為進程切換提供了可能。當(dāng)進程暫時時,它會保存當(dāng)前進程的狀態(tài)(比如進程標(biāo)識、進程的使用的資源等),在下一次重新切換回來時,便根據(jù)之前保存的狀態(tài)進行恢復(fù),然后繼續(xù)執(zhí)行。
這就是并發(fā),能夠讓操作系統(tǒng)從宏觀上看起來同一個時間段有多個任務(wù)在執(zhí)行。換句話說,進程讓操作系統(tǒng)的并發(fā)成為了可能。
注意,雖然并發(fā)從宏觀上看有多個任務(wù)在執(zhí)行,但是事實上,任一個具體的時刻,只有一個任務(wù)在占用CPU資源(當(dāng)然是對于單核CPU來說的)。
在出現(xiàn)了進程之后,操作系統(tǒng)的性能得到了大大的提升。雖然進程的出現(xiàn)解決了操作系統(tǒng)的并發(fā)問題,但是人們?nèi)匀徊粷M足,人們逐漸對實時性有了要求。因為一個進程在一個時間段內(nèi)只能做一件事情,如果一個進程有多個子任務(wù),只能逐個地去執(zhí)行這些子任務(wù)。
比如對于一個監(jiān)控系統(tǒng)來說,它不僅要把圖像數(shù)據(jù)顯示在畫面上,還要與服務(wù)端進行通信獲取圖像數(shù)據(jù),還要處理人們的交互操作。如果某一個時刻該系統(tǒng)正在與服務(wù)器通信獲取圖像數(shù)據(jù),而用戶又在監(jiān)控系統(tǒng)上點擊了某個按鈕,那么該系統(tǒng)就要等待獲取完圖像數(shù)據(jù)之后才能處理用戶的操作,如果獲取圖像數(shù)據(jù)需要耗費10s,那么用戶就只有一直在等待。顯然,對于這樣的系統(tǒng),人們是無法滿足的。
那么可不可以將這些子任務(wù)分開執(zhí)行呢?即在系統(tǒng)獲取圖像數(shù)據(jù)的同時,如果用戶點擊了某個按鈕,則會暫停獲取圖像數(shù)據(jù),而先去響應(yīng)用戶的操作(因為用戶的操作往往執(zhí)行時間很短),在處理完用戶操作之后,再繼續(xù)獲取圖像數(shù)據(jù)。
人們就發(fā)明了線程,讓一個線程去執(zhí)行一個子任務(wù),這樣一個進程就包括了多個線程,每個線程負(fù)責(zé)一個獨立的子任務(wù),這樣在用戶點擊按鈕的時候,就可以暫停獲取圖像數(shù)據(jù)的線程,讓UI線程響應(yīng)用戶的操作,響應(yīng)完之后再切換回來,讓獲取圖像的線程得到CPU資源。從而讓用戶感覺系統(tǒng)是同時在做多件事情的,滿足了用戶對實時性的要求。
換句話說,進程讓操作系統(tǒng)的并發(fā)性成為可能,而線程讓進程的內(nèi)部并發(fā)成為可能。
但是要注意,一個進程雖然包括多個線程,但是這些線程是共同享有進程占有的資源和地址空間的。進程是操作系統(tǒng)進行資源分配的基本單位,而線程是操作系統(tǒng)進行調(diào)度的基本單位。
由于多個線程是共同占有所屬進程的資源和地址空間的,那么就會存在一個問題:
如果多個線程要同時訪問某個資源,怎么處理?
這個問題就是后序文章中要重點講述的同步問題。
那么可能有朋友會問,現(xiàn)在很多時候都采用多線程編程,那么是不是多線程的性能一定就由于單線程呢?
不一定,要看具體的任務(wù)以及計算機的配置。比如說:
對于單核CPU,如果是CPU密集型任務(wù),如解壓文件,多線程的性能反而不如單線程性能,因為解壓文件需要一直占用CPU資源,如果采用多線程,線程切換導(dǎo)致的開銷反而會讓性能下降。
但是對于比如交互類型的任務(wù),肯定是需要使用多線程的、
而對于多核CPU,對于解壓文件來說,多線程肯定優(yōu)于單線程,因為多個線程能夠更加充分利用每個核的資源。
雖然多線程能夠提升程序性能,但是相對于單線程來說,它的編程要復(fù)雜地多,要考慮線程安全問題。因此,在實際編程過程中,要根據(jù)實際情況具體選擇。
到此,關(guān)于“Java的進程和線程是怎么來的”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
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