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作者:邱從賢
Apache Flink(以下簡稱 Flink) 是一個天然支持無限流數(shù)據(jù)處理的分布式計算框架,在 Flink 中 Window 可以將無限流切分成有限流,是處理有限流的核心組件,現(xiàn)在 Flink 中 Window 可以是時間驅(qū)動的(Time Window),也可以是數(shù)據(jù)驅(qū)動的(Count Window)。
下面的代碼是在 Flink 中使用 Window 的兩個示例
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從第一部分我們已經(jīng)知道 Window 的一些基本概念,以及相關(guān) API,下面我們以一個實(shí)際例子來看看怎么使用 Window 相關(guān)的 API。
代碼來自 flink-examples
上面的例子中我們首先會對每條數(shù)據(jù)進(jìn)行時間抽取,然后進(jìn)行 keyby,接著依次調(diào)用 window(),evictor(), trigger() 以及 maxBy()。下面我們重點(diǎn)來看 window(), evictor() 和 trigger() 這幾個方法。
2.1 WindowAssigner, Evictor 以及 Trigger
window 方法接收的輸入是一個WindowAssigner, WindowAssigner 負(fù)責(zé)將每條輸入的數(shù)據(jù)分發(fā)到正確的 window 中(一條數(shù)據(jù)可能同時分發(fā)到多個 Window 中),F(xiàn)link 提供了幾種通用的 WindowAssigner:tumbling window(窗口間的元素?zé)o重復(fù)),sliding window(窗口間的元素可能重復(fù)),session window 以及 global window。如果需要自己定制數(shù)據(jù)分發(fā)策略,則可以實(shí)現(xiàn)一個 class,繼承自 WindowAssigner。
Tumbling Window
Sliding Window
Session Window
Global Window
evictor 主要用于做一些數(shù)據(jù)的自定義操作,可以在執(zhí)行用戶代碼之前,也可以在執(zhí)行用戶代碼之后,更詳細(xì)的描述可以參考 org.apache.flink.streaming.api.windowing.evictors.Evictor 的 evicBefore 和 evicAfter 兩個方法。Flink 提供了如下三種通用的 evictor:
CountEvictor 保留指定數(shù)量的元素
DeltaEvictor 通過執(zhí)行用戶給定的 DeltaFunction 以及預(yù)設(shè)的 threshold,判斷是否刪除一個元素。
evictor 是可選的方法,如果用戶不選擇,則默認(rèn)沒有。
trigger 用來判斷一個窗口是否需要被觸發(fā),每個 WindowAssigner 都自帶一個默認(rèn)的 trigger,如果默認(rèn)的 trigger 不能滿足你的需求,則可以自定義一個類,繼承自 Trigger 即可,我們詳細(xì)描述下 Trigger 的接口以及含義:
onElement() 每次往 window 增加一個元素的時候都會觸發(fā)
onEventTime() 當(dāng) event-time timer 被觸發(fā)的時候會調(diào)用
onProcessingTime() 當(dāng) processing-time timer 被觸發(fā)的時候會調(diào)用
onMerge() 對兩個 trigger 的 state 進(jìn)行 merge 操作
上面的接口中前三個會返回一個 TriggerResult,TriggerResult 有如下幾種可能的選擇:
CONTINUE 不做任何事情
FIRE 觸發(fā) window
PURGE 清空整個 window 的元素并銷毀窗口
2.2 Time & Watermark
了解完上面的內(nèi)容后,對于時間驅(qū)動的窗口,我們還有兩個概念需要澄清:Time 和 Watermark。
我們知道在分布式環(huán)境中 Time 是一個很重要的概念,在 Flink 中 Time 可以分為三種Event-Time,Processing-Time 以及 Ingestion-Time,三者的關(guān)系我們可以從下圖中得知:
Event Time、Ingestion Time、Processing Time
Event-Time 表示事件發(fā)生的時間,Processing-Time 則表示處理消息的時間(墻上時間),Ingestion-Time 表示進(jìn)入到系統(tǒng)的時間。
在 Flink 中我們可以通過下面的方式進(jìn)行 Time 類型的設(shè)置
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.ProcessingTime); // 設(shè)置使用 ProcessingTime
了解了 Time 之后,我們還需要知道 Watermark 相關(guān)的概念。
我們可以考慮一個這樣的例子:某 App 會記錄用戶的所有點(diǎn)擊行為,并回傳日志(在網(wǎng)絡(luò)不好的情況下,先保存在本地,延后回傳)。A 用戶在 11:02 對 App 進(jìn)行操作,B 用戶在 11:03 操作了 App,但是 A 用戶的網(wǎng)絡(luò)不太穩(wěn)定,回傳日志延遲了,導(dǎo)致我們在服務(wù)端先接受到 B 用戶 11:03 的消息,然后再接受到 A 用戶 11:02 的消息,消息亂序了。
那我們怎么保證基于 event-time 的窗口在銷毀的時候,已經(jīng)處理完了所有的數(shù)據(jù)呢?這就是 watermark 的功能所在。watermark 會攜帶一個單調(diào)遞增的時間戳 t,watermark(t) 表示所有時間戳不大于 t 的數(shù)據(jù)都已經(jīng)到來了,未來小于等于t的數(shù)據(jù)不會再來,因此可以放心地觸發(fā)和銷毀窗口了。下圖中給了一個亂序數(shù)據(jù)流中的 watermark 例子
2.3 遲到的數(shù)據(jù)
上面的 watermark 讓我們能夠應(yīng)對亂序的數(shù)據(jù),但是真實(shí)世界中我們沒法得到一個完美的 watermark 數(shù)值 — 要么沒法獲取到,要么耗費(fèi)太大,因此實(shí)際工作中我們會使用近似 watermark — 生成 watermark(t) 之后,還有較小的概率接受到時間戳 t 之前的數(shù)據(jù),在 Flink 中將這些數(shù)據(jù)定義為 “l(fā)ate elements”, 同樣我們可以在 window 中指定是允許延遲的最大時間(默認(rèn)為 0),可以使用下面的代碼進(jìn)行設(shè)置
設(shè)置allowedLateness
之后,遲來的數(shù)據(jù)同樣可以觸發(fā)窗口,進(jìn)行輸出,利用 Flink 的 side output 機(jī)制,我們可以獲取到這些遲到的數(shù)據(jù),使用方式如下:
需要注意的是,設(shè)置了 allowedLateness 之后,遲到的數(shù)據(jù)也可能觸發(fā)窗口,對于 Session window 來說,可能會對窗口進(jìn)行合并,產(chǎn)生預(yù)期外的行為。
在討論 Window 內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的時候,我們再通過下圖回顧一下 Window 的生命周期
每條數(shù)據(jù)過來之后,會由 WindowAssigner 分配到對應(yīng)的 Window,當(dāng) Window 被觸發(fā)之后,會交給 Evictor(如果沒有設(shè)置 Evictor 則跳過),然后處理 UserFunction。其中 WindowAssigner,Trigger,Evictor 我們都在上面討論過,而 UserFunction 則是用戶編寫的代碼。
整個流程還有一個問題需要討論:Window 中的狀態(tài)存儲。我們知道 Flink 是支持 Exactly Once 處理語義的,那么 Window 中的狀態(tài)存儲和普通的狀態(tài)存儲又有什么不一樣的地方呢?
首先給出具體的答案:從接口上可以認(rèn)為沒有區(qū)別,但是每個 Window 會屬于不同的 namespace,而非 Window 場景下,則都屬于 VoidNamespace ,最終由 State/Checkpoint 來保證數(shù)據(jù)的 Exactly Once 語義,下面我們從 org.apache.flink.streaming.runtime.operators.windowing.WindowOperator 摘取一段代碼進(jìn)行闡述
從上面我們可以知道,Window 中的的元素同樣是通過 state 進(jìn)行維護(hù),然后由 Checkpoint 機(jī)制保證 Exactly Once 語義。
至此,Time、Window 相關(guān)的所有內(nèi)容都已經(jīng)講解完畢,主要包括為什么要有 Window; Window 中的三個核心組件:WindowAssigner、Trigger 和 Evictor;Window 中怎么處理亂序數(shù)據(jù),亂序數(shù)據(jù)是否允許延遲,以及怎么處理遲到的數(shù)據(jù);最后我們梳理了整個 Window 的數(shù)據(jù)流程,以及 Window 中怎么保證 Exactly Once 語義。
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