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[Unity3D插件]FingerGesture的簡(jiǎn)單實(shí)用

發(fā)布時(shí)間:2020-05-31 10:29:52 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:6856 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發(fā)

當(dāng)時(shí)的手機(jī)霸主諾基亞也曾輝煌過,但現(xiàn)在已經(jīng)逐漸退出了人們的視線,因?yàn)樗鼪]有跟上潮流,IT世界發(fā)展瞬息萬變,正因?yàn)樗鼪]有迎合時(shí)代發(fā)展,所以就逐漸被淘汰。在諾基亞時(shí)代,手機(jī)都是按鍵式的,但自從出現(xiàn)了Android系統(tǒng),各種智能機(jī)都如雨后春筍般涌出,往大屏幕,無按鍵的趨勢(shì)發(fā)展,所以各種手機(jī)應(yīng)用只能用虛擬的,比如虛擬按鈕,虛擬鍵盤,虛擬搖桿等等。繼續(xù)之前做的小龍游戲的設(shè)計(jì),然后就想到點(diǎn)擊屏幕執(zhí)行小龍飛躍的操作,然后就想到unity中FingerGesture插件。然后去搜索這個(gè)插件的使用,自然而言就搜到了Momo的博客,原來他老早就研究過了這個(gè)插件,我也就順便學(xué)習(xí)一下,寫一寫學(xué)習(xí)心得!

關(guān)于Fingergesture的使用Momo的創(chuàng)建步驟和代碼已經(jīng)寫得很詳細(xì)了,關(guān)于插件的下載,他博客也寫得很清楚,我這兒就謝謝我的個(gè)人理解和學(xué)習(xí)的一個(gè)過程!

接下來先看效果圖,不要看就一個(gè)鼠標(biāo)按下的操作,可以分解成很多過程,鼠標(biāo)按下->鼠標(biāo)按住->鼠標(biāo)彈起,這很有當(dāng)年開發(fā)單片機(jī)的感覺,有相似過程,單片機(jī)上的按鈕會(huì)出發(fā)0-1高低電頻,比如沒按住是高電平,按下是低電平,一直按住就一直處于低電平的狀態(tài),然后LED燈管就能一直亮,然后再松開又回到高電平,LED燈滅,這電頻變化的一瞬間有一個(gè)觸發(fā)方式,邊沿觸發(fā),呵呵,似乎是扯遠(yuǎn)了,但其實(shí)原理有類似的地方!

效果圖

單擊屏幕

[Unity3D插件]FingerGesture的簡(jiǎn)單實(shí)用
向AI問一下細(xì)節(jié)

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