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這篇文章主要為大家展示了“Cesium中如何加載單個(gè)模型”,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“Cesium中如何加載單個(gè)模型”這篇文章吧。
Cesium支持加載單個(gè)三維模型,常用的模型格式為:gltf,glb,這些模型都可以從3dmax、obj等三維模型的格式轉(zhuǎn)換過來,Cesium的官方網(wǎng)站也列舉了加載單個(gè)三維模型的方式,根據(jù)詳細(xì)的代碼列舉一下。
詳細(xì)的代碼在Cesium示例:3D Models.html頁面中
樣例的模型文件在:SampleData的文件夾中
以下是加載模型的詳細(xì)代碼:
//位置信息,x、y、高度信息
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706, height);
//模型的三個(gè)方向轉(zhuǎn)角,在三維立體空間中的三個(gè)轉(zhuǎn)角方向,可以參見上圖
//的小飛機(jī)示意圖(其中direction對應(yīng)heading ,tilt對應(yīng)pitch)
var heading = Cesium.Math.toRadians(135);
var pitch = 0;
var roll = 0;
var hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);
//要根據(jù)位置和設(shè)置的轉(zhuǎn)角信息做一個(gè)轉(zhuǎn)換
var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, hpr);
//單個(gè)對象一般都放在實(shí)體中,添加一個(gè)實(shí)體對象
var entity = viewer.entities.add({
//設(shè)置位置和轉(zhuǎn)向信息
name : url,
position : position,
orientation : orientation,
model : {
//模型的路徑
uri : url,
//模型的比例
scale:1.0,
//最小的像素尺寸
minimumPixelSize : 128,
//最大顯示比例
maximumScale : 20000
}
});
模型的加載效果,代碼使用時(shí),去掉注釋信息:
以上是“Cesium中如何加載單個(gè)模型”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!
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