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TE7如何獲取區(qū)域高程

發(fā)布時(shí)間:2022-01-13 17:06:46 來(lái)源:億速云 閱讀:121 作者:小新 欄目:大數(shù)據(jù)

小編給大家分享一下TE7如何獲取區(qū)域高程,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

在te7的版本更新中,在Analysis的接口中,新增了QueryElevationBuffer的接口,按照幫助文檔中的描述,此接口可以獲得一塊區(qū)域中的高程,對(duì)比te6的api開(kāi)發(fā)接口,發(fā)現(xiàn)te7中去掉了填挖方的接口,之前也有說(shuō)明,在te7pro中,使用填挖方分析的功能網(wǎng)頁(yè),發(fā)現(xiàn)已經(jīng)使用QueryElevationBuffer的接口進(jìn)行了替換。

QueryElevationBuffer這個(gè)接口要怎么進(jìn)行使用呢,下邊進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的CS版使用,詳細(xì)的使用可以去te7pro的填挖方網(wǎng)頁(yè)中進(jìn)行分析查看。

注:此接口在使用的時(shí)候,要保證地形處于不透明的狀態(tài)。

接口中的參數(shù)為:

//地圖左上角的坐標(biāo),即要獲取的區(qū)域的起點(diǎn)坐標(biāo)

       double UpperLeftX, 

       double UpperLeftY,

       //在地圖坐標(biāo)系中,x、y單元的分辨率

       double ResX,

       double ResY,
      //地圖中柵格影像的像素長(zhǎng)寬,范圍是512到2048

       int DimensionX,

       int DimensionY)

          //定義范圍的左上和右下坐標(biāo)

            double _upLeftX = 106.637950;

            double _upLeftY = 26.646355;

            double _boRightX = 106.642731;

            double _boRightY = 26.642131;

           //設(shè)置地圖上柵格的長(zhǎng)寬分辨率

            var gQuaryResolution = 1024;

            var qualityStep = 4;

           //根據(jù)范圍的差值,計(jì)算每個(gè)單元所移動(dòng)的分辨率

            var stepX = Math.Abs(_boRightX - _upLeftX) / gQuaryResolution;

            var stepY = Math.Abs(_upLeftY - _boRightY) / gQuaryResolution;

          //按照網(wǎng)頁(yè)上te7的說(shuō)明,需要調(diào)用多次才能保證結(jié)果返回正確...

            var _tmpObj = _sgworld.Analysis.QueryElevationBuffer(_upLeftX, _upLeftY, stepX, stepY, gQuaryResolution, gQuaryResolution);

            _tmpObj = _sgworld.Analysis.QueryElevationBuffer(_upLeftX, _upLeftY, stepX, stepY, gQuaryResolution, gQuaryResolution);

//將獲取到的值轉(zhuǎn)換成C#數(shù)組

object[] _redata = (object[])_tmpObj;

//循環(huán)把坐標(biāo)點(diǎn)和高程值對(duì)應(yīng)上,這樣才能獲取成片的

for (int i = qualityStep / 2; i < gQuaryResolution; i = i + qualityStep)

            {

                for (int j = qualityStep / 2; j < gQuaryResolution; j = j + qualityStep)

                {

                    var x = _upLeftX + i * stepX;

                    var y = _upLeftY - j * stepY; 

                     var altitue= _redata[j * gQuaryResolution +i]);  

                }

            }

此方法的效率還是比較高的,可以快速得到批量的高程值。

以上是“TE7如何獲取區(qū)域高程”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道!

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