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這篇文章主要介紹“js怎么實(shí)現(xiàn)沿線的onframe行走”,在日常操作中,相信很多人在js怎么實(shí)現(xiàn)沿線的onframe行走問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”js怎么實(shí)現(xiàn)沿線的onframe行走”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
下邊列舉一個(gè)在實(shí)際中的應(yīng)用,如何沿著一條做好的線,在線上動(dòng)態(tài)的移動(dòng)一個(gè)模型文件。
以下是具體的js代碼:
//一個(gè)通用函數(shù),如何把te中g(shù)eometry的點(diǎn)類型,轉(zhuǎn)換成position位置
function pointToPostion(point,altitudeType)
{
var postionl=SGWorld.Creator.CreatePosition(point.X,point.Y,point.Z,altitudeType,0,0,0,0);
return postionl;
}
//定義行走的模型,時(shí)間等參數(shù)
var model = null;
var time;
var linePointCount=0;
var i;
var altitudeType;
var linePoint;
function Init()
{
i=0;
//找到事先畫好的線對(duì)象
var item = SGWorld.ProjectTree.FindItem("線\\路徑");
var poly = SGWorld.ProjectTree.GetObject(item);
//獲得線對(duì)象的geometry和高度類型,線中包含的點(diǎn)
var polygonGeometry = poly.Geometry;
altitudeType=poly.Position.AltitudeType;
linePoint= polygonGeometry.Points;
linePointCount=polygonGeometry.Points.Count;
var fpos=pointToPostion(linePoint.Item(i),altitudeType);
//初始化時(shí)間和onframe事件
time = new Date();
SGWorld.AttachEvent("onFrame", onFrame); //新建一個(gè)行走的模型
model = SGWorld.Creator.CreateModel(fpos, "D:\\skylinedata\\小人.xpl", 3);
}
//onframe時(shí)間實(shí)現(xiàn),這是代碼的關(guān)鍵
function onFrame()
{
//按照線中的點(diǎn)進(jìn)行行走,從第一個(gè)點(diǎn)到最后一個(gè),當(dāng)大于點(diǎn)數(shù),路徑走 完
if(i<linePointCount-1)
{
//取當(dāng)前點(diǎn)和后一個(gè)點(diǎn),計(jì)算距離,起點(diǎn)指向終點(diǎn)的角度
var fpos=pointToPostion(linePoint.Item(i),altitudeType);
var spos=pointToPostion(linePoint.Item(i+1),altitudeType);
var distance=fpos.DistanceTo(spos);
var aimTo=fpos.AimTo(spos);
//計(jì)算onframe執(zhí)行一次的時(shí)間,對(duì)象行走的距離
var distToMove = (30 * 1000 / 3600) * (new Date().getTime() - time.getTime()) / 1000;
//計(jì)算當(dāng)前距離是否超高當(dāng)前線段距離,如超過則切換線中下一個(gè)點(diǎn)
var nowDis=fpos.DistanceTo(model.Position);
if(nowDis<distance)
{
//設(shè)置模型的位置
model.Position = model.Position.Move(distToMove, aimTo.Yaw, aimTo.Pitch);
model.Position.Pitch=0;
}
else
{
//切換下一個(gè)點(diǎn)
model.Position = spos;
i++;
}
time = new Date();
}
else
{
SGWorld.DetachEvent("onFrame", onFrame);
}
}
到此,關(guān)于“js怎么實(shí)現(xiàn)沿線的onframe行走”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!
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