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這篇文章給大家分享的是有關(guān)TE中如何實現(xiàn)飛到對象完成事件的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
在TE的二次開發(fā)中,可以選擇一個對象,并飛到對象的位置,在其中可以加入一些其他的程序操作,假如想飛到對象完成后,進行一系列的程序操作,就需要在二次開發(fā)中定義TE的對象事件。
下邊以在CS中開發(fā)一個飛到對象完成事件為例,具體的代碼如下:
//定義對象的事件
_sgworld = new SGWorld66();
_sgworld.OnObjectAction += _sgworld_OnObjectAction;
//事件的實現(xiàn)
string _tempLabel = string.Empty; //臨時記錄對象的ID
void _sgworld_OnObjectAction(string ObjectID, IAction66 Action)
{
//事件會判斷所有的對象,所以要根據(jù)臨時對象做操作,并且是在對象停 //下來的情況下
if (_tempLabel == ObjectID && Action.Code == ActionCode.AC_STOP)
{
//得到對象停止,執(zhí)行下一步操作
dynamic _lab = _sgworld.Creator.GetObject(ObjectID);
_tempLabel = string.Empty;
}
}
//執(zhí)行飛到對象事件
{
var _tPos = _sgworld.Creator.CreatePosition(_disPint.X, _disPint.Y, 0, AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_RELATIVE, 0, -89, 0, 500);
_tempLabel = _sgworld.Creator.CreateLabel(_tPos, "", string.Empty).ID;
_sgworld.Navigate.FlyTo(_tempLabel);
}
此事件同樣適用于飛到一個位置,需要自己程序創(chuàng)建個臨時的對象,才能判斷已經(jīng)飛到了位置。
感謝各位的閱讀!關(guān)于“TE中如何實現(xiàn)飛到對象完成事件”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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