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大數(shù)據(jù)開發(fā)中如何實(shí)現(xiàn)經(jīng)緯度和立體三維坐標(biāo)換算

發(fā)布時(shí)間:2022-01-14 09:24:57 來源:億速云 閱讀:148 作者:小新 欄目:大數(shù)據(jù)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)大數(shù)據(jù)開發(fā)中如何實(shí)現(xiàn)經(jīng)緯度和立體三維坐標(biāo)換算的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。

在球面坐標(biāo)系上,坐標(biāo)是用經(jīng)緯度標(biāo)示,緯線和經(jīng)線一樣是為度量方便而假設(shè)出來的輔助線,定義為地球表面某點(diǎn)隨地球自轉(zhuǎn)所形成的軌跡。

任何一根緯線都是圓形而且兩兩平行。緯線的長度是赤道的周長乘以緯線的緯度的余弦,所以赤道最長,離赤道越遠(yuǎn)的緯線,周長越短,到了兩極就縮為0。從赤道向北和向南,各分90°,稱為北緯和南緯,分別用“N”和“S”表示。

在實(shí)際的計(jì)算中,經(jīng)緯度一般是不能拿來直接計(jì)算的,都需要進(jìn)行一定的轉(zhuǎn)換,比方說計(jì)算距離等,假設(shè)把地球是一個(gè)正圓的,放在一個(gè)很大三維坐標(biāo)系中,原心為地球的球心,坐標(biāo)換算成三維的數(shù)字,就方便計(jì)算了。

大數(shù)據(jù)開發(fā)中如何實(shí)現(xiàn)經(jīng)緯度和立體三維坐標(biāo)換算

下邊分享一下C#版的,經(jīng)緯度和立體三維坐標(biāo)的相互轉(zhuǎn)換,都是一個(gè)數(shù)學(xué)換算,不做詳細(xì)解釋。

//設(shè)置地球半徑

 private  double WGS_84_RADIUS_EQUATOR = 6378137.0; 

//經(jīng)緯度轉(zhuǎn)立體坐標(biāo)

public CVector WGS84ToWorld(CVector _wgscood)

        {

            if (_wgscood.VZ == 0 || Double.IsNaN(_wgscood.VZ))

            {

                _wgscood.VZ = 1;

            }

            _wgscood.VZ += WGS_84_RADIUS_EQUATOR;

            double tempx = 0;

            double tempy = 0;

            double tempz = 0;

            tempy = _wgscood.VZ * Math.Sin(_wgscood.VY / 180 * Math.PI);

            tempx = _wgscood.VZ * Math.Cos(_wgscood.VY / 180 * Math.PI) * Math.Sin(_wgscood.VX / 180 * Math.PI);

            tempz = _wgscood.VZ * Math.Cos(_wgscood.VY / 180 * Math.PI) * Math.Cos(_wgscood.VX / 180 * Math.PI);

            CVector rexyz = new CVector { VX = tempx, VY = tempy, VZ = tempz };

            return rexyz;

        }

     //立體坐標(biāo)轉(zhuǎn)回經(jīng)緯度

        public CVector WorldToWGS84(CVector _worldcood)

        {

            double tempx = 0;

            double tempy = 0;

            double tempz = 0;

            if (_worldcood.VX >= 0)

            {

                tempx = Math.Acos(_worldcood.VZ / Math.Sqrt(_worldcood.VX * _worldcood.VX + _worldcood.VZ * _worldcood.VZ)) * 180 / Math.PI;

                tempx = tempx < 0 ? tempx + 180 : tempx;

            }

            else

            {

                tempx = Math.Acos(_worldcood.VZ / Math.Sqrt(_worldcood.VX * _worldcood.VX + _worldcood.VZ * _worldcood.VZ)) * 180 / Math.PI;

                tempx = tempx < 0 ? -(tempx + 180) : -tempx;

            }

            tempy = Math.Asin(_worldcood.VY / Math.Sqrt(_worldcood.VX * _worldcood.VX + _worldcood.VY * _worldcood.VY + _worldcood.VZ * _worldcood.VZ)) * 180 / Math.PI;

            tempy = tempy > 90 ? 90 - tempy : tempy;

            tempz = (Math.Sqrt(_worldcood.VX * _worldcood.VX + _worldcood.VY * _worldcood.VY + _worldcood.VZ * _worldcood.VZ)) - WGS_84_RADIUS_EQUATOR;

            CVector relonlat = new CVector { VX = tempx, VY = tempy, VZ = tempz };

            return relonlat;

        }

感謝各位的閱讀!關(guān)于“大數(shù)據(jù)開發(fā)中如何實(shí)現(xiàn)經(jīng)緯度和立體三維坐標(biāo)換算”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

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