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使用PyOpenGL怎么繪制一個(gè)三維坐標(biāo)系

發(fā)布時(shí)間:2021-03-22 17:18:17 來源:億速云 閱讀:386 作者:Leah 欄目:開發(fā)技術(shù)

這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)使用PyOpenGL怎么繪制一個(gè)三維坐標(biāo)系,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。

def drawCoordinate():
  '''
  繪制三維的坐標(biāo)系,并繪制由坐標(biāo)軸構(gòu)成的平面的網(wǎng)格,各個(gè)坐標(biāo)軸的顏色以及由坐標(biāo)軸所引出的網(wǎng)格線的顏色為:
  x: (1.0, 0.0, 0.0)
  y: (0.0, 1.0, 0.0)
  z: (0.0, 0.0, 1.0)
  :return:
  '''
  #設(shè)置網(wǎng)格線間的步長
  step = 0.2
  #設(shè)置網(wǎng)格線的數(shù)量、長度
  line_num = 15
  line_len = 4
  grid_color = [(1.0, 0.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0), (0.0, 0.0, 1.0)]

  glLineWidth(3)
  origin = [0.0, 0.0, 0.0]
  #畫出xyz軸
  for i in range(3):
    tmp = [0.0, 0.0, 0.0]
    tmp[i] = line_len*1.02
    glColor3f(*grid_color[i])
    glBegin(GL_LINES)
    glVertex3f(*origin)
    glVertex3f(*tmp)
    glEnd()


  # 畫出由坐標(biāo)軸構(gòu)成的平面的網(wǎng)格
  glLineWidth(1)
  for i in range(3):
  	#每次把一個(gè)坐標(biāo)軸上引出的網(wǎng)格線都畫出來,所以起點(diǎn)都是一致的
    start = [0.0, 0.0, 0.0]
    glColor3f(*grid_color[i])
    for j in range(line_num):
      end = [0.0, 0.0, 0.0]
      glBegin(GL_LINES)
      start[i] = start[i] + step
      end[i] = start[i]
      for k in {0,1,2} - {i,}:
        end[k] = line_len
        glVertex3f(*start)
        glVertex3f(*end)
        end[k] = 0.0
      glEnd()

使用PyOpenGL怎么繪制一個(gè)三維坐標(biāo)系

關(guān)于使用PyOpenGL怎么繪制一個(gè)三維坐標(biāo)系就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。

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