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這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)使用PyOpenGL怎么繪制一個(gè)三維坐標(biāo)系,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。
def drawCoordinate(): ''' 繪制三維的坐標(biāo)系,并繪制由坐標(biāo)軸構(gòu)成的平面的網(wǎng)格,各個(gè)坐標(biāo)軸的顏色以及由坐標(biāo)軸所引出的網(wǎng)格線的顏色為: x: (1.0, 0.0, 0.0) y: (0.0, 1.0, 0.0) z: (0.0, 0.0, 1.0) :return: ''' #設(shè)置網(wǎng)格線間的步長 step = 0.2 #設(shè)置網(wǎng)格線的數(shù)量、長度 line_num = 15 line_len = 4 grid_color = [(1.0, 0.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0), (0.0, 0.0, 1.0)] glLineWidth(3) origin = [0.0, 0.0, 0.0] #畫出xyz軸 for i in range(3): tmp = [0.0, 0.0, 0.0] tmp[i] = line_len*1.02 glColor3f(*grid_color[i]) glBegin(GL_LINES) glVertex3f(*origin) glVertex3f(*tmp) glEnd() # 畫出由坐標(biāo)軸構(gòu)成的平面的網(wǎng)格 glLineWidth(1) for i in range(3): #每次把一個(gè)坐標(biāo)軸上引出的網(wǎng)格線都畫出來,所以起點(diǎn)都是一致的 start = [0.0, 0.0, 0.0] glColor3f(*grid_color[i]) for j in range(line_num): end = [0.0, 0.0, 0.0] glBegin(GL_LINES) start[i] = start[i] + step end[i] = start[i] for k in {0,1,2} - {i,}: end[k] = line_len glVertex3f(*start) glVertex3f(*end) end[k] = 0.0 glEnd()
關(guān)于使用PyOpenGL怎么繪制一個(gè)三維坐標(biāo)系就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。
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