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本篇文章為大家展示了TE中管線生成工具怎么用,內(nèi)容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
TE中默認自帶管線生成的一個工具,這個工具在TE的程序目錄中放置,是通過網(wǎng)頁實現(xiàn)的,使用時彈出嵌入到TE的左下方,路徑地址是:Skyline\TerraExplorer Pro\Tools\CreatePipeLine,里邊包含網(wǎng)頁、圖片等素材,還有幾個管線的dae模型和連接處dae模型,供工具中模型選擇。
(dae格式的模型,貼圖和主文件是分開放置的,可做成xpl2進行使用)
使用開發(fā)工具或者文本工具,可以查看管線工具中的源碼,分析在TE中實現(xiàn)管線生成的原理如下:
1、在TE的工具中,管線是以模型的形式顯示,而模型是只有一個點設(shè)置位置的,所以要把管線所表達的線,轉(zhuǎn)換成點的模式。
2、分析傳入的管線線數(shù)據(jù),兩個點一段線進行計算,管線一般都是埋在地下的,起點和終點都有一定的高程值,而且要把高程值轉(zhuǎn)換成絕對高度。
currCoord.ChangeAltitudeType(AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE); nextCoord.ChangeAltitudeType(AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE);
3、模型可以設(shè)置yaw、pitch、roll(一般用不到)屬性,且模型可以在某一個方向進行拉伸,計算起點到終點的指向,沿著模型拉伸,即可把模型顯示成一條管線的形式。
//計算指向
currCoord = currCoord.AimTo(nextCoord);
//計算管線長度
var SegmentLength = currCoord.DistanceTo(nextCoord);
4、使用TE的創(chuàng)建shp的方法,可以生成一個模型圖層,設(shè)置圖層的關(guān)鍵屬性,就可以顯示模型的形式。
5、管線的接頭處是通過設(shè)置一個比管徑大的小模型,在管線的起點和終點處,即可顯示模型被接頭套住的效果。
上述內(nèi)容就是TE中管線生成工具怎么用,你們學(xué)到知識或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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