溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

unity3d中的腳本生命周期

發(fā)布時間:2020-03-03 08:14:17 來源:網絡 閱讀:487 作者:酷酷小喬 欄目:游戲開發(fā)

unity3d中的腳本生命周期

  現(xiàn)在我們寫幾個常用的

 void Awake()
    {
        Custom("Awake");
    }    void OnEnable()
    {
        Custom("OnEnable");
    }    void Start()
    {
        Custom("Start");
    }    void Update()
    {
        Custom("Update");
    }    void LateUpdate()
    {
        Custom("LateUpdate");
    }    void OnGUI()
    {
        Custom("OnGUI");
    }    void OnDestroy()
    {
        Custom("OnDestroy");
    }    void OnDisable()
    {
        Custom("OnDisable");
    }    void Custom(string fuction)
    {
        Debug.Log(fuction);
    }



向AI問一下細節(jié)

免責聲明:本站發(fā)布的內容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據(jù),一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI