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Unity3D入門:一
*添加天空盒子:
添加天空盒 有兩種方式
1 : 在當(dāng)前相機(jī)上添加skybox
2 : 在當(dāng)前場景上添加skybox
上面的兩種方式的結(jié)果是一樣的 第一種方式的優(yōu)勢在于 如果 世界中有多個(gè)攝像機(jī)的話,切換攝像機(jī) 需要看不同的天空 就可以使用這種方式實(shí)現(xiàn)
我們先來試試unity 給我們的提供的天空盒 吧
要使用 unity 當(dāng)然要先導(dǎo)入天空資源包啦 導(dǎo)入方式 :
assets -> import package ->skyboxes
然后點(diǎn)擊camera屬性的skybox后面的一個(gè)小圓按鈕(中間有個(gè)實(shí)心的點(diǎn)),然后選擇自己想要的天空盒效果
*動態(tài)創(chuàng)建一排附有剛體屬性的cube:
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
goNew.transform.position = new Vector3(i, j, -1);//x,y,z坐標(biāo)
goNew.AddComponent<Rigidbody>();
}
}
*如果點(diǎn)擊鼠標(biāo),給當(dāng)前剛體添加一個(gè)向前的推力:
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
this.gameObject.rigidbody.AddForce(Vector3.forward*10,ForceMode.Impulse);//一個(gè)力方向的基本向量,然后乘以倍數(shù),顯得力就大一些
}
*按下鍵盤某鍵,然后程序作出反應(yīng):
var MoveSpeed=5;
var RotateSpeed=20;
function Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*MoveSpeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*-MoveSpeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*-RotateSpeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*RotateSpeed);
}
}
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