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什么是行為型模式

發(fā)布時(shí)間:2021-10-12 10:29:28 來(lái)源:億速云 閱讀:130 作者:iii 欄目:編程語(yǔ)言

本篇內(nèi)容介紹了“什么是行為型模式”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

空對(duì)象模式

這個(gè)模式可以說(shuō)用得比較少,至少再我真正學(xué)習(xí)之前是沒(méi)有用過(guò)的,甚至沒(méi)有聽(tīng)過(guò)的。在空對(duì)象模式中,一個(gè)空對(duì)象取代NULL對(duì)象實(shí)例的檢查。NULL對(duì)象不是檢查控制,而是反應(yīng)一個(gè)不做任何動(dòng)作的關(guān)系。

AbstractClass: 抽象出來(lái)的對(duì)象,具有一定的邏輯

RealClass: 真正的對(duì)象

NullObject: 空對(duì)象

空對(duì)象UML

什么是行為型模式

空對(duì)象模式

AbstractClass

public abstract class AbstractClass {
    public abstract void print();
    public abstract void isNullObject();
}

RealClass

public class RealClass extends AbstractClass {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("real class: hello world");
    }

    @Override
    public void isNullObject() {
        System.out.println("i am real object");
    }
}

NullClass

public class NullClass extends AbstractClass {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("do nothing");
    }

    @Override
    public void isNullObject() {
        System.out.println("do nothing");
    }
}

為了方便演示,還增加了一個(gè)工廠類用來(lái)隨機(jī)生成是RealClass 還是NullClass

ObjectFactory

public class ObjectFactory {
    public static AbstractClass getObjectClass() {
        if (Math.random() * 10 > 4) {
            return new RealClass();
        }
        return new NullClass();
    }
}

Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            ObjectFactory.getObjectClass().isNullObject();
            ObjectFactory.getObjectClass().print();
        }
    }
}

就是這么樸實(shí)無(wú)華,但是確實(shí)是用得比較少,上網(wǎng)一搜甚至很多標(biāo)題都是被遺棄的設(shè)計(jì)模式。

訪問(wèn)者模式

訪問(wèn)者模式的目的是要把處理從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中分離出來(lái),其優(yōu)點(diǎn)是增加新的操作很容易,因?yàn)樵黾有碌牟僮骶鸵詾橹黾右粋€(gè)新的訪問(wèn)者。

通俗地來(lái)說(shuō),把數(shù)據(jù)抽象成一類,把操作抽象成一類。拿王者榮耀舉例,最典型的就是英雄算是數(shù)據(jù),玩家就是訪問(wèn)者,新增一個(gè)玩家只需要新增一個(gè)具體訪問(wèn)者即可。

Element: 抽象出來(lái)的元素,里面有個(gè)accept方法來(lái)接受訪問(wèn)者的訪問(wèn),對(duì)應(yīng)例子就是英雄的抽象類

Concrete Element: 具體的元素,對(duì)應(yīng)就是具體的某個(gè)英雄

Visitor: 訪問(wèn)者,一般需要包含訪問(wèn)所有具體元素的抽象方法,對(duì)應(yīng)游戲就是玩家的抽象類

Concrete Element: 具體的訪問(wèn)者,對(duì)應(yīng)到例子就是不同的具體的玩家

訪問(wèn)者UML

什么是行為型模式

訪問(wèn)者模式

Visitor

public abstract class VisitorPlayer {
    public abstract void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu);
    public abstract void visit(ConcreteElementMaKe maKe);
}

Element

public abstract class ElementHero {
    public abstract void accept(VisitorPlayer visitorPlayer);

    public void normalAttack() {
        System.out.println("浦東公雞");
    }
    public abstract void firstSkill();
    public abstract void secondSkill();
    public abstract void thirdSkill();
}

ConcreteElement

public class ConcreteElementGuangYu extends ElementHero{
    @Override
    public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) {
        System.out.println("您已選擇英雄");
        visitorPlayer.visit(this);
    }


    @Override
    public void firstSkill() {
        System.out.println("單刀赴會(huì)");
    }

    @Override
    public void secondSkill() {
        System.out.println("青龍偃月");
    }

    @Override
    public void thirdSkill() {
        System.out.println("刀鋒鐵騎");
    }
}
public class ConcreteElementMaKe extends ElementHero{
    @Override
    public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) {
        System.out.println("您已經(jīng)選擇該英雄");
        visitorPlayer.visit(this);
    }

    @Override
    public void firstSkill() {
        System.out.println("華麗左輪");
    }

    @Override
    public void secondSkill() {
        System.out.println("漫游之槍");
    }

    @Override
    public void thirdSkill() {
        System.out.println("狂熱彈幕");
    }
}

ConcreteVisitor

public class ConcreteVisitorPlayerA extends VisitorPlayer{

    @Override
    public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) {
        guangYu.thirdSkill();
        guangYu.secondSkill();
        guangYu.normalAttack();
        guangYu.normalAttack();
        guangYu.normalAttack();
        guangYu.firstSkill();
    }

    @Override
    public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) {
        maKe.secondSkill();
        maKe.firstSkill();
        maKe.normalAttack();
        maKe.normalAttack();
        maKe.thirdSkill();
    }
}
public class ConcreteVisitorPlayerB extends VisitorPlayer {
    @Override
    public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) {
        guangYu.normalAttack();
        guangYu.normalAttack();
        guangYu.firstSkill();
        guangYu.normalAttack();
    }

    @Override
    public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) {
        maKe.secondSkill();
        maKe.firstSkill();
        maKe.normalAttack();
        maKe.firstSkill();
        maKe.secondSkill();
    }
}

為了更方便使用,一般還有有一個(gè)ObjectStructure 類,這個(gè)類主要是為了構(gòu)建結(jié)構(gòu)關(guān)系的

ObjectStructure

public class ObjectStructure {
    private List<ElementHero> elementHeroes = new ArrayList<>();

    public void attach(ElementHero hero) {
        elementHeroes.add(hero);
    }

    public void detach(ElementHero hero) {
        elementHeroes.remove(hero);
    }

    public void accept(VisitorPlayer player) {
        for (ElementHero elementHero : elementHeroes) {
            elementHero.accept(player);
        }
    }

}

Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
        objectStructure.attach(new ConcreteElementGuangYu());
        objectStructure.attach(new ConcreteElementMaKe());

        ConcreteVisitorPlayerA concreteVisitorPlayerA = new ConcreteVisitorPlayerA();
        ConcreteVisitorPlayerB concreteVisitorPlayerB = new ConcreteVisitorPlayerB();

        System.out.println("玩家A開始操作");
        objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerA);
        System.out.println("玩家B開始操作");
        objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerB);

    }
}

“什么是行為型模式”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!

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