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本篇內(nèi)容介紹了“如何實(shí)現(xiàn)Material Component動(dòng)畫基礎(chǔ)”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
物理動(dòng)畫,顧名思義是基于物理學(xué)定律基礎(chǔ)的動(dòng)畫效果,它實(shí)際上參考的就是彈簧的形變過程,即胡克定律,這種動(dòng)畫類型,通常被稱為Spring Animation。官網(wǎng)上其實(shí)在很不起眼的小角落有一篇非常詳細(xì)的文檔,如下所示。
https://developer.android.com/guide/topics/graphics/spring-animation#add-support-library
對(duì)于Spring Animation來說,通常有兩種常用的場(chǎng)景,即彈性和阻尼,彈性定義的是物體恢復(fù)到某個(gè)狀態(tài)下的非線性過程,而阻尼,則定義的是拖動(dòng)物體的非線性阻力。
關(guān)于Spring的設(shè)計(jì)定義,大家可以參考下這篇文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/127266926。
首先,我們來看下彈性的實(shí)現(xiàn)。首先,需要引入Google的Spring實(shí)現(xiàn)庫,代碼如下所示。
api 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0'
要使用Spring Animation其實(shí)非常簡(jiǎn)單,定義SpringAnimation即可,甚至不用設(shè)置參數(shù),下面就通過一個(gè)最簡(jiǎn)單的示例,來演示下如何使用Spring Animation,代碼如下所示。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
var offsetX: Float = 0f
var offsetY: Float = 0f
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
test.setOnTouchListener { v, event ->
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
offsetX = event.rawX
offsetY = event.rawY
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
test.translationX = event.rawX - offsetX
test.translationY = event.rawY - offsetY
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
SpringAnimation(test, DynamicAnimation.TRANSLATION_Y).apply {
spring = SpringForce().apply {
// dampingRatio = DAMPING_RATIO_NO_BOUNCY
// stiffness = SpringForce.STIFFNESS_VERY_LOW
}
animateToFinalPosition(0f)
}
SpringAnimation(test, DynamicAnimation.TRANSLATION_X).apply {
spring = SpringForce().apply {
// dampingRatio = DAMPING_RATIO_NO_BOUNCY
// stiffness = SpringForce.STIFFNESS_VERY_LOW
}
animateToFinalPosition(0f)
}
}
}
true
}
}
}
上面的代碼定義了一個(gè)可以拖動(dòng)并改變位置的View,當(dāng)執(zhí)行ACTION_UP的時(shí)候,就會(huì)執(zhí)行定義的SpringAnimation,SpringAnimation需要幾個(gè)參數(shù),即TargetView、執(zhí)行動(dòng)畫的屬性、以及最終的屬性值,而動(dòng)畫,則可以通過調(diào)用start(),或調(diào)用animateToFinalPosition()方法來啟動(dòng),它們的區(qū)別就是是否設(shè)置了finalPosition,效果如圖所示。
很簡(jiǎn)單的幾行代碼就實(shí)現(xiàn)了彈性的效果。
基于Spring特性的動(dòng)畫可以更改屏幕上的View的實(shí)際屬性,從而為View添加動(dòng)畫效果。系統(tǒng)中支持了下面這些屬性。
實(shí)際上與屬性動(dòng)畫的默認(rèn)屬性值基本是一致的,其本質(zhì),也是借助了屬性動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)Spring效果。
與屬性動(dòng)畫一樣,Spring Animation同樣可以監(jiān)聽其動(dòng)畫的生命周期,系統(tǒng)提供了OnAnimationUpdateListener和OnAnimationEndListener,來監(jiān)聽動(dòng)畫。
通過addUpdateListener來設(shè)置,代碼如下所示。
anim.addUpdateListener { _, value, _ -> anim.animateToFinalPosition(value) }
與之對(duì)應(yīng)的,系統(tǒng)提供了removeUpdateListener() 和 removeEndListener()方法來移除監(jiān)聽。
對(duì)應(yīng)一個(gè)彈性系統(tǒng)來說,SpringForce是描述該彈性系統(tǒng)的各種參數(shù)的封裝。
SpringForce:定義動(dòng)畫具有的彈簧特征。其中有四個(gè)關(guān)鍵的參數(shù):
finalPosition:靜止位置。
stiffness:即彈簧常數(shù),物體的彈性系數(shù)。
dampingRatio:阻尼比。描述系統(tǒng)擾動(dòng)后的振蕩衰減過程。
velocity:運(yùn)動(dòng)的初速度。
在這四個(gè)參數(shù)中,finalPosition用于描述動(dòng)畫最終停止的位置,而velocity則是描述物體運(yùn)動(dòng)的初速度,默認(rèn)情況下,velocity為0,系統(tǒng)提供了setStartVelocity()方法來改變這個(gè)初速度,在大部分情況下,我們都不用修改。
剩下兩個(gè)屬性stiffness和dampingRatio,則是Spring Animation的核心配置參數(shù)。
阻尼比用于描述彈簧振動(dòng)逐漸衰減的狀況。通過使用阻尼比,可以定義振動(dòng)從一次彈跳到下一次彈跳所衰減的速度有多快。
一般來說,首先需要調(diào)用getSpring()方法來獲取當(dāng)前的參數(shù),再通過調(diào)用setDampingRatio()方法設(shè)置要增加到彈簧上的阻尼比。
系統(tǒng)同時(shí)也定義了一些常用的dampingRatio。
DAMPING_RATIO_HIGH_BOUNCY效果:
DAMPING_RATIO_MEDIUM_BOUNCY效果:
DAMPING_RATIO_LOW_BOUNCY效果:
DAMPING_RATIO_NO_BOUNCY效果:
相信大家通過GIF,就能很快明白其含義了。
剛度定義了用于衡量彈簧強(qiáng)度的彈簧常量。通過setStiffness()方法來設(shè)置剛度值,類似的,系統(tǒng)也定義了一些默認(rèn)的剛度常量。
STIFFNESS_HIGH效果:
STIFFNESS_MEDIUM效果:
STIFFNESS_LOW效果:
STIFFNESS_VERY_LOW效果:
物理動(dòng)畫的另一個(gè)常用場(chǎng)景,則是創(chuàng)建拉動(dòng)的阻尼效果,相比生硬的控制,通過阻尼設(shè)置拉動(dòng)效果,動(dòng)畫會(huì)更加符合物理定律,讓動(dòng)畫更加優(yōu)雅。不過,設(shè)置阻尼動(dòng)畫,其實(shí)并不需要Google的Spring Animation,我們通過一個(gè)函數(shù),即可完成阻尼效果的實(shí)現(xiàn),其實(shí),所謂的阻尼,即在拉動(dòng)過程中,將線性的拉動(dòng)距離,通過一個(gè)函數(shù)變換,轉(zhuǎn)換為非線性的遞減函數(shù),遞減函數(shù)的斜率,即為阻尼的力度,這樣的函數(shù)有很多,這里介紹其中一種。
阻尼效果
private fun doDamping(value: Float): Float {
return if (value < 0)
-sqrt((100f * abs(value)).toDouble()).toFloat()
else
sqrt((100f * value).toDouble()).toFloat()
}
通過這樣一個(gè)變換,就可以實(shí)現(xiàn)阻尼效果。
例如我們將第一個(gè)場(chǎng)景中的拉動(dòng)效果來增加阻尼效果,只需要在Move的過程中,不斷改變偏移量即可,代碼如下所示。
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
test.translationX = doDamping(event.rawX - offsetX)
test.translationY = doDamping(event.rawY - offsetY)
}
那么借助這樣一個(gè)函數(shù),就很方便的實(shí)現(xiàn)了變換效果,如圖所示。
除了前面的示例外,這里還給大家提供了一些其它屬性的使用示例。
設(shè)置ROTATION屬性,代碼如下所示。
test.setOnTouchListener { view, event ->
val centerX = view.width / 2.0
val centerY = view.height / 2.0
val x = event.x
val y = event.y
fun updateRotation() {
currentRotation = view.rotation + Math.toDegrees(atan2(x - centerX, centerY - y)).toFloat()
}
when (event.actionMasked) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> updateRotation()
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
previousRotation = currentRotation
updateRotation()
val angle = currentRotation - previousRotation
view.rotation += angle
}
MotionEvent.ACTION_UP -> SpringAnimation(
test,
DynamicAnimation.ROTATION
).animateToFinalPosition(0f)
}
true
}
效果如下所示。
設(shè)置SCALE_X和SCALE_Y屬性,代碼如下所示。
scaleGestureDetector = ScaleGestureDetector(this,
object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {
override fun onScale(detector: ScaleGestureDetector): Boolean {
scaleFactor *= detector.scaleFactor
test.scaleX *= scaleFactor
test.scaleY *= scaleFactor
return true
}
})
test.setOnTouchListener { _, event ->
if (event.action == MotionEvent.ACTION_UP) {
SpringAnimation(test, DynamicAnimation.SCALE_X).animateToFinalPosition(1f)
SpringAnimation(test, DynamicAnimation.SCALE_Y).animateToFinalPosition(1f)
} else {
scaleGestureDetector.onTouchEvent(event)
}
true
}
效果如圖所示。
設(shè)置TRANSLATION_Y來實(shí)現(xiàn)View出現(xiàn)的動(dòng)畫效果,代碼如下所示。
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
test.translationY = 1600f
SpringAnimation(test, SpringAnimation.TRANSLATION_Y, 0f).apply {
spring.stiffness = SpringForce.STIFFNESS_VERY_LOW
spring.dampingRatio = SpringForce.DAMPING_RATIO_LOW_BOUNCY
setStartVelocity(-2000f)
start()
}
}
效果如下所示。
在KTX中,Google還基于Spring Animation,提供了一些拓展函數(shù),來進(jìn)一步簡(jiǎn)化Spring的使用,地址如下所示。
implementation "androidx.dynamicanimation:dynamicanimation-ktx:1.0.0-alpha03"
“如何實(shí)現(xiàn)Material Component動(dòng)畫基礎(chǔ)”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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