您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章給大家分享的是有關(guān)使用純css怎么實(shí)現(xiàn)Material Design中按鈕的水滴動(dòng)畫效果的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧。
大家平時(shí)應(yīng)該經(jīng)常見到這種特效,很炫酷不是嗎
這是谷歌Material Design中最常見的特效了,市面上也有很多現(xiàn)成的js庫,用來模擬這一特效。但是往往要引入一大堆js和css,其實(shí)在已有的項(xiàng)目中,可能只是想加一個(gè)這樣的按鈕,來增強(qiáng)用戶體驗(yàn),這些js庫就顯得有些過于龐大了,同時(shí)由于是js實(shí)現(xiàn),很多時(shí)候還要注意加載問題。
那么,有沒有辦法用css來實(shí)現(xiàn)這一特效呢
其實(shí)就是一個(gè)動(dòng)畫,一個(gè)正圓從小變大,用css3
中的動(dòng)畫很容易實(shí)現(xiàn)
示例代碼
@keyframes ripple{ from { transform: scale(0); opacity: 1; } to { transform: scale(1); opacity: 0; } }
通常用js
來實(shí)現(xiàn)的方式很簡單,就是給點(diǎn)擊元素添加一個(gè)class
,然后再動(dòng)畫結(jié)束后移除該class
示例代碼
var btn = document.getElementById('btn'); btn.addeventlistener('click',function(){ addClass(btn,'animate') },false) btn.addeventlistener('transitionend',function(){//監(jiān)聽css3動(dòng)畫結(jié)束 removeClass(btn,'animate') },false)
那么如何通過css來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的觸發(fā)呢?
css
中與鼠標(biāo)交互的偽類主要有
hover
鼠標(biāo)經(jīng)過
:active
鼠標(biāo)按下
:focus
鼠標(biāo)聚焦
:checked
鼠標(biāo)選中
很多情況下,我們頁面中的效果都是通過hover
來實(shí)現(xiàn)的,鼠標(biāo)放上去觸發(fā)一個(gè)效果,離開還原,但是如果放上去馬上離開,那么動(dòng)畫也會(huì)馬上結(jié)束。
我們先試一下。
這是我們寫好的頁面結(jié)構(gòu)和樣式
<style> .btn{ display: block; width: 300px; outline: 0; overflow: hidden; position: relative; transition: .3s; cursor: pointer; user-select: none; height: 100px; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 50px; background: tomato; color: #fff; border-radius: 10px; } </style> <a class="btn">button</a>
很簡單,就是一個(gè)普通的按鈕樣式
下面我們在按鈕中添加我們需要的正圓。
我們用偽元素來實(shí)現(xiàn)
.btn:after{ content: ''; position: absolute; width: 100%; padding-top: 100%; background: transparent; border-radius: 50%; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%) }
我們把上面的overflow: hidden去掉,把這個(gè)圓縮小一點(diǎn)看看效果
然后,我們寫個(gè)縮放的動(dòng)畫
@keyframes ripple{ from { transform:translate(-50%,-50%) scale(0); /**由于我們默認(rèn)寫了變換屬性,所以這里要補(bǔ)上translate(-50%,-50%),不然就會(huì)被替換了**/ background: rgba(0,0,0,.25); } to { transform:translate(-50%,-50%) scale(1); background: transparent; } }
鼠標(biāo)經(jīng)過試試?
.btn:hover:after{ animation: ripple 1s; }
效果還是不錯(cuò)的,就是如果鼠標(biāo)離開的太快,那么剛剛擴(kuò)大的圓馬上就縮回去了,有點(diǎn)違和
但是這不是我們想要的效果呀。我們希望的是點(diǎn)擊一次觸發(fā)一次,而不是這樣放上去就完了,再也不會(huì)觸發(fā)了。
平時(shí)工作中,active
用到的也比較多,通常是用在點(diǎn)擊的效果上,那么拿來試試?
.btn:active:after{ animation: ripple 1s; }
效果也是差強(qiáng)人意,有點(diǎn)類似鼠標(biāo)按住的意思,你必須一直按住鼠標(biāo),才能完整的觸發(fā),比如說上面的例子,動(dòng)畫的運(yùn)行實(shí)現(xiàn)是1s
,那么你必須點(diǎn)在那個(gè)按鈕上持續(xù)1s
才能看到完整的動(dòng)畫效果,否則,就像上面鼠標(biāo)離開一樣,動(dòng)畫馬上就縮回去了
如果需要讓任意一個(gè)元素獲焦,你可以給太指定一個(gè)tabindex
屬性
<a class="btn" tabindex="1">button</a>
.btn:focus:after{ animation: ripple 1s; }
foucs
也可以觸發(fā),只是觸發(fā)以后只有等失去焦點(diǎn)之后才能再次觸發(fā),實(shí)際的操作表現(xiàn)就是,點(diǎn)過一次以后,再點(diǎn)一下外面的空白
難道就沒有辦法了嗎?
當(dāng)然還是有的,放在最后的肯定就是解決方式,haha
checked
并不能直接觸發(fā),這是表單元素選中后觸發(fā)的,為此,我們需要改造一下頁面結(jié)構(gòu)
<label class="btn"> <input type="checkbox"><span>button</span> </label>
我們這里換成了lable
并計(jì)入了input[type=checkbox]
標(biāo)簽,主要是為了在點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候觸發(fā)input
選中。
加一點(diǎn)樣式
.btn>span:after{ /**換一下選擇器**/ } .btn>input[type=checkbox]{ display: none } .btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{ animation: ripple 1s; }
這樣也能觸發(fā)動(dòng)畫,但問題是,當(dāng)再次點(diǎn)擊的時(shí)候就成了非選中狀態(tài)了,怎么觸發(fā)動(dòng)畫呢?
其實(shí)可以用:not
來實(shí)現(xiàn)
.btn>input[type=checkbox]:not(:checked)+span:after{ animation: ripple 1s; }
乍一看好像挺聰明的,仔細(xì)一想,正反兩個(gè)都寫了動(dòng)畫,不就跟:checked
沒關(guān)系了?還不如直接
.btn>input[type=checkbox]+span:after{ animation: ripple 1s; }
無限輪回中...
這個(gè)問題困擾了我好久,不過皇天不負(fù)有心人,后來試著在兩種狀態(tài)下觸發(fā)不同的動(dòng)畫是可以分別觸發(fā)的,如下
.btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{ animation: ripple1 1s; } .btn>input[type=checkbox]:not(:checked)+span:after{ animation: ripple2 1s; }
這個(gè)應(yīng)該很好理解吧。
那么,重點(diǎn)來了,現(xiàn)在把動(dòng)畫ripple1
和ripple2
里面的動(dòng)畫過程都改成一樣,也是可以分別觸發(fā)的,也就是說,只要?jiǎng)赢嬅Q不一樣,css都會(huì)當(dāng)成不同的動(dòng)畫來處理
這樣就簡單了,我們只需要默認(rèn)一個(gè)狀態(tài),選中一個(gè)狀態(tài),然后分別觸發(fā)名稱不同的動(dòng)畫就行了~
.btn>input[type=checkbox]+span:after{ animation: ripple-in 1s; } .btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{ animation: ripple-out 1s; } @keyframes ripple-in{ from { transform:translate(-50%,-50%) scale(0); background: rgba(0,0,0,.25); } to { transform:translate(-50%,-50%) scale(1); background: transparent; } } @keyframes ripple-out{/*僅僅名稱不同*/ from { transform:translate(-50%,-50%) scale(0); background: rgba(0,0,0,.25); } to { transform:translate(-50%,-50%) scale(1); background: transparent; } }
效果就如文章一開始所示,完美
完整demo如下
https://codepen.io/xboxyan/pe...
一些不足
由于上述動(dòng)畫樣式在默認(rèn)情況下就會(huì)被觸發(fā),所以頁面加載進(jìn)來就會(huì)看到按鈕上的水滴動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)一次,不過也不是特別明顯,還可以接受。
其次,實(shí)際效果肯定是希望鼠標(biāo)點(diǎn)擊哪里,就以該點(diǎn)為中心擴(kuò)散,我們css肯定是做不到這點(diǎn)的,只能從中心擴(kuò)散,這也只能妥協(xié)了。這里提供一個(gè)思路,可以使用css的變量,每次點(diǎn)擊的時(shí)候吧相應(yīng)的值存在style里面,這樣css中也能用上。
感謝各位的閱讀!關(guān)于使用純css怎么實(shí)現(xiàn)Material Design中按鈕的水滴動(dòng)畫效果就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實(shí),將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。