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本篇內(nèi)容介紹了“ThreadLocal的原理是什么”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
JDK1.2
提供的的一個(gè)線程綁定變量的類。
他的思想就是:給每一個(gè)使用到這個(gè)資源的線程都克隆一份,實(shí)現(xiàn)了不同線程使用不同的資源,且該資源之間相互獨(dú)立
思考一個(gè)場景:數(shù)據(jù)庫連接的時(shí)候,我們會(huì)創(chuàng)建一個(gè)Connection
連接,讓不同的線程使用。這個(gè)時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)多個(gè)線程爭搶同一個(gè)資源的情況。
這種多個(gè)線程爭搶同一個(gè)資源的情況,很常見,我們常用的解決辦法也就兩種:空間換時(shí)間,時(shí)間換空間
沒有辦法,魚與熊掌不可兼得也。就如我們的CAP
理論,也是犧牲其中一項(xiàng),保證其他兩項(xiàng)。
而針對(duì)上面的場景我們的解決辦法如下:
空間換時(shí)間:為每一個(gè)線程創(chuàng)建一個(gè)連接。
直接在線程工作中,創(chuàng)建一個(gè)連接。(重復(fù)代碼太多)
使用ThreadLocal
,為每一個(gè)線程綁定一個(gè)連接。
時(shí)間換空間:對(duì)當(dāng)前資源加鎖,每一次僅僅存在一個(gè)線程可以使用這個(gè)連接。
通過ThreadLocal
為每一個(gè)線程綁定一個(gè)指定類型的變量,相當(dāng)于線程私有化
ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>(); threadLocal.get(); threadLocal.set(1); threadLocal.remove();
沒錯(cuò),這四行代碼已經(jīng)把ThreadLocal
的使用方法表現(xiàn)得明明白白。
get
從ThreadLocal
拿出一個(gè)當(dāng)前線程所擁有得對(duì)象
set
給當(dāng)前線程綁定一個(gè)對(duì)象
remove
將當(dāng)前線程綁定的當(dāng)前對(duì)象移除
記住在使用的以后,一定要remove,一定要remove,一定要remove
為什么要remove
。相信不少小伙伴聽到過ThreadLocal
會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄漏問題。
沒錯(cuò),所以為了解決這種情況,所以你懂吧,用完就移除,別浪費(fèi)空間(渣男欣慰)
看到這,腦袋上有好多問號(hào)出現(xiàn)了(小朋友你是否有很多問號(hào)?)
為啥會(huì)引發(fā)內(nèi)存泄漏?
為啥不remove就內(nèi)存泄漏了
它是怎么講對(duì)象和線程綁定的
為啥get的時(shí)候拿到的就是當(dāng)前線程的而不是其他線程的
它怎么實(shí)現(xiàn)的???
來吧,開淦,源碼來
先來說一個(gè)思路:如果我們自己寫一個(gè)ThreadLocal
會(huì)咋寫?
線程綁定一個(gè)對(duì)象。**這難道不是我們熟知的map
映射?**有了Map
我們就可以以線程為Key
,對(duì)象為value
添加到一個(gè)集合中,然后各種get,set,remove
操作,想怎么玩就怎么玩,搞定。????
這個(gè)時(shí)候,有兄弟說了。你這思路不對(duì)啊,你這一個(gè)線程僅僅只能存放一個(gè)類型的變量,那我想存多個(gè)呢?
摸摸自己充盈的發(fā)量,你說出了一句至理名言:萬般問題,皆系于源頭和結(jié)果之中。
從結(jié)果考慮,讓開發(fā)者自己搞線程私有(估計(jì)被會(huì)開發(fā)者罵死)
來吧,從源頭考慮?,F(xiàn)在我們的需求是:線程可以綁定多個(gè)值,而不僅僅是一個(gè)。嗯,沒錯(cuò),兄弟們把你們的想法說出來。
讓線程自己維護(hù)一個(gè)Map,將這個(gè)ThreadLocal
作為Key
,對(duì)象作為Value
不就搞定了
兄弟,牛掰旮旯四
此時(shí),又有兄弟說了。按照你這樣的做法,將ThreadLocal
扔到線程本身的的Map里,那豈不是這個(gè)ThreadLocal
一直被線程對(duì)象引用,所以在線程銷毀之前都是可達(dá)的,都無法GC
呀,有BUG
啊???
**好,問題。**這樣想,既然由于線程和ThreadLocal
對(duì)象存在引用,導(dǎo)致無法GC
,那我將你和線程之間的引用搞成弱引用或者軟引用不就成了。一GC
你就沒了。
啥,你不知道啥是弱引用和軟引用???
前面講過的東西,算啦再給你們復(fù)習(xí)一波。
JDK
中存在四種類型引用,默認(rèn)是強(qiáng)引用,也就是我們經(jīng)常干的事情。瘋狂new,new,new
。這個(gè)時(shí)候創(chuàng)建的對(duì)象都是強(qiáng)引用。
強(qiáng)引用。直接new
軟引用。通過SoftReference
創(chuàng)建,在內(nèi)存空間不足的時(shí)候直接銷毀,即它可能最后的銷毀地點(diǎn)是在老年區(qū)
弱引用。通過WeakReference
創(chuàng)建,在GC
的時(shí)候直接銷毀。即其銷毀地點(diǎn)必定為伊甸區(qū)
虛引用。通過PhantomReference
創(chuàng)建,它和不存也一樣,非常虛,只能通過引用隊(duì)列在進(jìn)行一些操作,主要用于堆外內(nèi)存回收
好了,回到正題,上面的引用里最適合我們當(dāng)前的場景的就是弱引用了,為什么這個(gè)樣子說:
在以往我們使用完對(duì)象以后等著GC
清理,但是對(duì)于ThreadLocal
來說,即使我們使用結(jié)束,也會(huì)因?yàn)榫€程本身存在該對(duì)象的引用,處于對(duì)象可達(dá)狀態(tài),垃圾回收器無法回收。這個(gè)時(shí)候當(dāng)ThreadLocal
太多的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄漏的問題。
而我們將ThreadLocal
對(duì)象的引用作為弱引用,那么就很好的解決了這個(gè)問題。當(dāng)我們自己使用完ThreadLocal
以后,當(dāng)GC
的時(shí)候就會(huì)將我們創(chuàng)建的強(qiáng)引用直接干掉,而這個(gè)時(shí)候我們完全可以將線程Map
中的引用干掉,于是使用了弱引用,這個(gè)時(shí)候大家應(yīng)該懂了為啥不使用軟引用了吧
還有一個(gè)問題:為什么會(huì)引發(fā)內(nèi)存泄漏呢?
了解Map
結(jié)構(gòu)的兄弟們應(yīng)該清楚,內(nèi)部實(shí)際就一個(gè)節(jié)點(diǎn)數(shù)組,對(duì)于ThreadLocalMap
而言,內(nèi)部是一個(gè)Entity
,它將Key
作為弱引用,Value
還是強(qiáng)引用。如果我們?cè)谑褂猛?code>ThreadLocal以后,沒有對(duì)Entity
進(jìn)行移除,會(huì)引發(fā)內(nèi)存泄漏問題。
ThreadLocalMap
提供了一個(gè)方法expungeStaleEntry
方法用來排除無效的Entity
(Key
為空的實(shí)體)
說到這里,有一個(gè)問題我思考了蠻久的,value為啥不搞成弱引用,用完直接扔了多好
最后思考出來得答案(按照源碼推了一下):
不設(shè)置為弱引用,是因?yàn)椴磺宄@個(gè)Value
除了map
的引用還是否還存在其他引用,如果不存在其他引用,當(dāng)GC
的時(shí)候就會(huì)直接將這個(gè)Value干掉了,而此時(shí)我們的ThreadLocal
還處于使用期間,就會(huì)造成Value為null的錯(cuò)誤,所以將其設(shè)置為強(qiáng)引用。
而為了解決這個(gè)強(qiáng)引用的問題,它提供了一種機(jī)制就是上面我們說的將Key
為Null
的Entity
直接清除
到這里,這個(gè)類的設(shè)計(jì)已經(jīng)很清楚了。接下來我們看一下源碼吧!
需要注意的一個(gè)點(diǎn)是:ThreadLocalMap
解決哈希沖突的方式是線性探測法。
人話就是:如果當(dāng)前數(shù)組位有值,則判斷下一個(gè)數(shù)組位是否有值,如果有值繼續(xù)向下尋找,直到一個(gè)為空的數(shù)組位
Set方法
class ThreadLocal public void set(T value) { //拿到當(dāng)前線程 Thread t = Thread.currentThread(); //獲取當(dāng)前線程的ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) //如果當(dāng)前線程的Map已經(jīng)創(chuàng)建,直接set map.set(this, value); else //沒有創(chuàng)建,則創(chuàng)建Map createMap(t, value); } private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //拿到當(dāng)前數(shù)組位,當(dāng)前數(shù)組位是否位null,如果為null,直接賦值,如果不為null,則線性查找一個(gè)null,賦值 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; //清除一些失效的Entity if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { //獲取當(dāng)前線程的ThreadLocalMap return t.threadLocals; } void createMap(Thread t, T firstValue) { //當(dāng)前對(duì)象作為Key,和我們的設(shè)想一樣 t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
Get方法
public T get() { //獲取當(dāng)前線程 Thread t = Thread.currentThread(); //拿到當(dāng)前線程的Map ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { //獲取這個(gè)實(shí)體 ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; //返回 return result; } } return setInitialValue(); } private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { //計(jì)算數(shù)組位 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; //如果當(dāng)前數(shù)組有值,且數(shù)組位的key相同,則返回value if (e != null && e.get() == key) return e; else //線性探測尋找對(duì)應(yīng)的Key return getEntryAfterMiss(key, i, e); } private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) //排除當(dāng)前為空的Entity expungeStaleEntry(i); else //獲取下一個(gè)數(shù)組位 i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } //如果沒有找到直接返回空 return null; }
remove
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); } private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //拿到當(dāng)前的數(shù)組,判斷是否為需要的數(shù)組位,如果不是線性查找 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { e.clear(); //清空位NUll的實(shí)體 expungeStaleEntry(i); return; } } }
我們可以看到一個(gè)現(xiàn)象:在set
,get
,remove
的時(shí)候都調(diào)用了expungeStaleEntry
來將所有失效的Entity
移除
看一下這個(gè)方法做了什么
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 刪除實(shí)體的Value tab[staleSlot].value = null; //置空這個(gè)數(shù)組位 tab[staleSlot] = null; //數(shù)量減一 size--; // 重新計(jì)算一次哈希,如果當(dāng)前數(shù)組位不為null,線性查找直到一個(gè)null Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until // null because multiple entries could have been stale. while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i; }
“ThreadLocal的原理是什么”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
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