onTouchBegan = [](Touch*..."/>
您好,登錄后才能下訂單哦!
進行屏幕觸摸設(shè)置時候是在layer層之中進行設(shè)計
單點觸摸:
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();//聲明事件
listener->onTouchBegan = [](Touch* touch,Event* event);
listener->onTouchMoved = [](Touch* touch,Event* event);
listener->onTouchEnded = [](Touch* touch,Event* event);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraph(listener,this);//注冊進入列表
根據(jù)touch可以獲得觸摸點(注意坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換)
Directer::getinstance()->converttoGL(touch->getlocationInveiw());
根據(jù)Event可以獲取當(dāng)前注冊對象
auto target=static_cast<sprite*>(event->getcurrenttarget());
listenner->setswallowtoches(true);
吞并觸摸
免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。