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【嘮叨】
學(xué)習(xí)cocos2dx 3.2確實(shí)比較吃力,因?yàn)榫W(wǎng)上關(guān)于最新版的v3.2的資料十分稀少,或者是講解的確實(shí)不是很詳細(xì)。大部分人都是根據(jù)官方文檔照樣畫(huà)瓢,而對(duì)于有些比較抽象的概念及函數(shù)都是照著官方文檔來(lái)講解的。這樣的結(jié)果,導(dǎo)致有些東西令我確實(shí)非常費(fèi)解。
沒(méi)有辦法,只好自己來(lái)總結(jié)cocos2dx3.2,然后將個(gè)人的學(xué)習(xí)感悟分享給大家。
PS:當(dāng)然有些大牛寫(xiě)的文章還是很不錯(cuò)的。
有時(shí)候我們需要顯示一張圖片的部分區(qū)域,比如文字遮罩、圖片遮罩。。。
本節(jié)要講的ClippingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效果。
【致謝】
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/ClippingNode/zh.md
http://www.waitingfy.com/archives/1093 (“文字遮罩效果”)
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=842 (“新手向?qū)А敝谱鳎?/strong>
【Demo下載】
https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E8%A3%81%E5%89%AA%E8%8A%82%E7%82%B9ClippingNode
【v3.3】
在v3.3版本中,新增了一個(gè) ClippingRectangleNode :是ClippingNode的一個(gè)輕量版本。
相比于 ClippingNode, 有一些優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):
> 優(yōu)點(diǎn):
> 它不依賴于stencil buffer,這意味著它可以在更多的安卓設(shè)備上運(yùn)行
> 性能更好
> 缺點(diǎn):
> 只能用于裁剪矩形區(qū)域
【ClippingNode】
1、原理
ClippingNode(裁剪節(jié)點(diǎn))可以用來(lái)對(duì)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行裁剪。ClippingNode是Node的子類,可以像普通節(jié)點(diǎn)一樣放入Layer,Scene,Node中。
主要是根據(jù)一個(gè)模板(Stencil)切割圖片的節(jié)點(diǎn),生成任何形狀的節(jié)點(diǎn)顯示。
ClippingNode是利用模板遮罩來(lái)完成對(duì)Node區(qū)域裁剪的技術(shù)。
如何理解ClippingNode的遮罩?看下圖的例子吧。
2、舉例說(shuō)明
> 模板(Stencil):可以使用Layer、Node、Sprite等。
> 底板 :可以使用Layer、Node、Sprite等。
> Layer層
2.1、第一組(Layer層無(wú)背景圖片)
> 模板(Stencil):模板為Node節(jié)點(diǎn),放入5個(gè)Sprite的小球。
> 底板 :底板為Node節(jié)點(diǎn),放入1個(gè)Sprite的ABCD圖。
> Layer層 :無(wú)元素,背景顏色為黑色。
> 裁剪遮罩效果示意圖:
2.2、第二組(Layer層有背景圖片)
> 模板(Stencil):模板為Node節(jié)點(diǎn),放入5個(gè)Sprite的小球。
> 底板 :底板為Node節(jié)點(diǎn),放入1個(gè)Sprite的ABCD圖。
> Layer層 :有一個(gè)Sprite的cocos2dx背景圖片。
> 裁剪遮罩效果示意圖:
2.3、分析總結(jié)
通過(guò)ClippingNode進(jìn)行裁剪遮罩,其實(shí)是這樣的:
> 將模板(Stencil)上所有元素的形狀集合作為“形狀模板”,其元素本身不渲染。
> 使用“形狀模板”對(duì)底板進(jìn)行裁剪。
> 顯示從底板上裁剪下來(lái)的圖片區(qū)域。
總的來(lái)說(shuō):
> 模板(Stencil)相當(dāng)于是一個(gè)樣板,上面有很多不同形狀的"洞洞"。
> 然后根據(jù)樣板,對(duì)底板進(jìn)行裁剪,"挖洞"。
> 然后將剪下來(lái)的那些碎片,按照原來(lái)的位置進(jìn)行擺放。
其中:模板(Stencil)只是一個(gè)“形狀模板”,本身的圖片是不進(jìn)行繪制的。
3、主要函數(shù)
ClippingNode繼承于Node類,用于節(jié)點(diǎn)的裁剪與遮罩。
3.1、創(chuàng)建ClippingNode
兩種方式:是否使用模板(stencil)來(lái)創(chuàng)建。
// //創(chuàng)建,不含模板(stencil) ClippingNode* clippingNode = ClippingNode::create(); //創(chuàng)建,使用模板(stencil) ClippingNode* clippingNode = ClippingNode::create(stencil); //
3.2、設(shè)置模板(Stencil)
模板節(jié)點(diǎn)是Node的子類,一般常常使用DrawNode,因?yàn)樗梢岳L制不同形狀的圖形。當(dāng)然也可以直接使用Node節(jié)點(diǎn)作為作為模板。
// /** * 用來(lái)做裁剪的模板(stencil)節(jié)點(diǎn)(Node) * 模板(stencil)對(duì)象,默認(rèn)為空(nullptr) **/ Node* stencil = Node::create(); //模板stencil節(jié)點(diǎn)Node stencil->addChild(spriteBall1); //添加小球1 stencil->addChild(spriteBall2); //添加小球2 stencil->addChild(spriteBall3); //添加小球3 stencil->addChild(spriteBall4); //添加小球4 stencil->addChild(spriteBall5); //添加小球5 clippingNode->setStencil(stencil); //設(shè)置模板Stencil //
3.3、設(shè)置底板(Content)
// //創(chuàng)建ClippingNode后,使用addChild()添加的節(jié)點(diǎn),即為底板內(nèi)容 clippingNode->addChild(content); //設(shè)置底板 //
3.4、倒置顯示(Inverted)
> false :顯示被模板裁剪下來(lái)的底板內(nèi)容。默認(rèn)為false。
> true :顯示剩余部分。
// //默認(rèn)為false //表示顯示被裁剪下來(lái)的底板內(nèi)容 clippingNode->setInverted(false); //
3.5、alpha閾值(alphaThreshold)
> alpha:表示像素的透明度值。
> 只有模板(stencil)中像素的alpha值大于alpha閾值時(shí),內(nèi)容才會(huì)被繪制。
> alpha閾值(alphaThreshold):取值范圍[0,1]。
> 默認(rèn)為 1 ,表示alpha測(cè)試默認(rèn)關(guān)閉,即全部繪制。
> 若不是1 ,表示只繪制模板中,alpha像素大于alphaThreshold的內(nèi)容。
// //設(shè)置alpha透明度閘值 //即顯示模板中,alpha像素大于0.05的內(nèi)容 holesClipper->setAlphaThreshold(0.05f); //
具體說(shuō)明:
以下是一張40*40的圖片,其中小球以外的其他區(qū)域像素為透明的(即:alpha為 0 )。
(1)在不設(shè)置AlphaThreshold閘值,或者setAlphaThreshold(1.0f),的情況下:
(2)在設(shè)置setAlphaThreshold(0.5f),的情況下:
(3)結(jié)論:
> 可以發(fā)現(xiàn)在不設(shè)置alpha閘值時(shí),模板繪制的區(qū)域?yàn)橐粋€(gè)40*40的矩形。
> 設(shè)置了alpha閘值為0.5時(shí),透明度alpha為0的像素不被繪制,只繪制了一個(gè)小圓。
【代碼實(shí)戰(zhàn)】
這里講幾個(gè)有意思的例子。
> 官方的“打洞”
> “文字遮罩閃亮特效”
> ClippingNode類的用途很廣泛,更多用法自行百度。
1、官方的“打洞”
官方cpp-test項(xiàng)目里有一個(gè)使用ClippingNode完成“打洞”效果的例子,我覺(jué)得挺有意思的。
更多的用法參見(jiàn)官方的cpp-test項(xiàng)目。
先來(lái)看看效果:
1.1、素材
1.2、在HelloWorld.h中添加如下變量與函數(shù)
// ClippingNode* holesClipper; //裁剪節(jié)點(diǎn) Node* holesStencil; //模板節(jié)點(diǎn) Node* holes; //底板節(jié)點(diǎn) //觸摸回調(diào) void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event); //添加小洞 void pokeHoleAtPoint(Vec2 point); //
1.3、在HelloWorld.cpp中的init()中創(chuàng)建裁剪節(jié)點(diǎn)ClippingNode
// //[1].背景圖片(Layer層中) Sprite* bg = Sprite::create("HelloWorld.png"); bg->setPosition(visibleSize / 2); this->addChild(bg); //[2].創(chuàng)建裁剪節(jié)點(diǎn) : holesClipper holesClipper = ClippingNode::create(); holesClipper->setPosition(visibleSize / 2); this->addChild(holesClipper); //屬性設(shè)置 holesClipper->setInverted(true); //倒置顯示,未被裁剪下來(lái)的剩余部分 holesClipper->setAlphaThreshold(0.5f); //設(shè)置alpha透明度閘值 holesClipper->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1, 45))); //旋轉(zhuǎn)動(dòng)作 //[3].創(chuàng)建模板 : holesStencil holesStencil = Node::create(); holesClipper->setStencil(holesStencil); //設(shè)置模板節(jié)點(diǎn) //添加一個(gè)模板遮罩 ball holesStencil->addChild(Sprite::create("ball.png"), -1); //[4].創(chuàng)建底板 : holes holes = Node::create(); holesClipper->addChild(holes); //設(shè)置底板 //添加另一個(gè)底板內(nèi)容 blocks Sprite* content = Sprite::create("blocks.png"); holesClipper->addChild(content, -1, "content"); //[5].觸摸事件 auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create(); listener->onTouchesBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchesBegan, this); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); //
1.4、設(shè)置觸摸事件回調(diào)。當(dāng)觸摸點(diǎn)在底板區(qū)域內(nèi)部,則“打洞”
// void HelloWorld::onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event) { //[1].獲取觸點(diǎn), 轉(zhuǎn)換為相對(duì)holesClipper節(jié)點(diǎn)的 相對(duì)坐標(biāo) Vec2 point = touches[0]->getLocation(); point = holesClipper->convertToNodeSpace(point); //[2].獲取底板區(qū)域矩形Rect Sprite* content = (Sprite*)holesClipper->getChildByName("content"); Size contentSize = content->getContentSize(); Rect rect = Rect(-contentSize.width / 2, -contentSize.height / 2, contentSize.width, contentSize.height); //[3].觸摸點(diǎn)在底板內(nèi)部, 進(jìn)行"打洞" if (rect.containsPoint(point)) { pokeHoleAtPoint(point); } } //
1.5、實(shí)現(xiàn)“打洞”操作函數(shù)
// void HelloWorld::pokeHoleAtPoint(Vec2 point) { CCLOG("Add a Hole!!!"); //[1].添加底板內(nèi)容 : 一個(gè)洞的痕跡 auto hole = Sprite::create("hole_effect.png"); hole->setPosition(point); holes->addChild(hole); //[2].添加模板內(nèi)容 : 一個(gè)小洞 auto holeStencil = Sprite::create("hole_stencil.png"); holeStencil->setPosition(point); holesStencil->addChild(holeStencil); //[3].動(dòng)作效果 : 放大縮小 holesClipper->runAction(Sequence::create(ScaleTo::create(0.05f, 1.05f), ScaleTo::create(0.05f, 1.0f), NULL)); } //
1.6、分析與總結(jié)
這里設(shè)置了倒置顯示(Inverted),即使用模板對(duì)底板進(jìn)行裁剪后,顯示未被剪下的剩余部分。
(1)模板Stencil:
(2)底板:
(3)裁剪遮罩效果圖:
顯示未被模板裁剪的剩余部分。
2、“文字遮罩特效”
先來(lái)看看效果:
2.1、素材
2.2、代碼實(shí)現(xiàn)
// //[1].背景圖片 Sprite* bg = Sprite::create("HelloWorld.png"); bg->setPosition(visibleSize / 2); this->addChild(bg, -1); //[2].創(chuàng)建主題文字 : gameTitle Sprite* gameTitle = Sprite::create("game_title.png"); //獲取尺寸大小 Size clipSize = gameTitle->getContentSize(); //[3].創(chuàng)建底板的發(fā)光圖片 : spark Sprite* spark = Sprite::create("spark.png"); spark->setPosition(-clipSize.width, 0); //[4].創(chuàng)建裁剪節(jié)點(diǎn) : clippingNode ClippingNode* clippingNode = ClippingNode::create(); clippingNode->setPosition(visibleSize / 2); this->addChild(clippingNode); clippingNode->setAlphaThreshold(0.05f); //設(shè)置alpha閘值 clippingNode->setContentSize(clipSize); //設(shè)置尺寸大小 clippingNode->setStencil(gameTitle); //設(shè)置模板stencil clippingNode->addChild(gameTitle, 1); //先添加標(biāo)題,會(huì)完全顯示出來(lái),因?yàn)楦0逡粯哟笮? clippingNode->addChild(spark,2); //會(huì)被裁減 //[5].左右移動(dòng)spark MoveTo* moveAction = MoveTo::create(2.0f, Vec2(clipSize.width, 0)); MoveTo* moveBackAction = MoveTo::create(2.0f, Vec2(-clipSize.width, 0)); spark->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(moveAction, moveBackAction, NULL))); //
2.3、分析與總結(jié)
實(shí)際上就是將文字作為模板Stencil,做出文字的“形狀模板”,然后去裁剪底板。
而底板則是由文字、發(fā)光棒組合而成,然后移動(dòng)發(fā)光棒,就可以呈現(xiàn)文字發(fā)光的效果。
(1)模板Stencil:
(2)底板:
(3)剪裁遮罩效果圖:
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