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三線跑酷例子BlocksRun的技術(shù)點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2020-08-02 18:12:05 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:896 作者:老G 欄目:開發(fā)技術(shù)

三線跑酷例子BlocksRun的技術(shù)點(diǎn) 

我懶得錄視頻,簡單寫個(gè)帖子說明一下,引擎版本4.10


主要技術(shù)點(diǎn):

1.Tile+Trigger實(shí)現(xiàn)無限地形刷新

2.SetActorLocation+TimeLine實(shí)現(xiàn)Actor限時(shí)移動(dòng)

3.Collison事件,與碰撞決議處理,里面有一處用了簡單的向量點(diǎn)乘判斷撞墻方向

4.Tick刷新角色位置,而不是通過Input直接刷新

5.用BP做的三線跑酷變道

6.AddChildActorComponent創(chuàng)建障礙物

7.BP繼承架構(gòu)與復(fù)用

8.角色Death時(shí)的Ragdoll處理


需要改進(jìn)的地方,沒時(shí)間搞了,也不是很重要:

1.死亡時(shí)的相機(jī)控制

2.連續(xù)變道時(shí)的按鍵緩沖處理

3.Coin刷新時(shí)的bug,在BP_Coin里已經(jīng)標(biāo)注了

4.部分類用C++重寫,然后使用BP繼承


項(xiàng)目鏈接: http://t.cn/RqU3eEH 密碼: 96ua


向AI問一下細(xì)節(jié)

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