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我懶得錄視頻,簡單寫個(gè)帖子說明一下,引擎版本4.10
主要技術(shù)點(diǎn):
1.Tile+Trigger實(shí)現(xiàn)無限地形刷新
2.SetActorLocation+TimeLine實(shí)現(xiàn)Actor限時(shí)移動(dòng)
3.Collison事件,與碰撞決議處理,里面有一處用了簡單的向量點(diǎn)乘判斷撞墻方向
4.Tick刷新角色位置,而不是通過Input直接刷新
5.用BP做的三線跑酷變道
6.AddChildActorComponent創(chuàng)建障礙物
7.BP繼承架構(gòu)與復(fù)用
8.角色Death時(shí)的Ragdoll處理
需要改進(jìn)的地方,沒時(shí)間搞了,也不是很重要:
1.死亡時(shí)的相機(jī)控制
2.連續(xù)變道時(shí)的按鍵緩沖處理
3.Coin刷新時(shí)的bug,在BP_Coin里已經(jīng)標(biāo)注了
4.部分類用C++重寫,然后使用BP繼承
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