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核心動(dòng)畫的接觸點(diǎn)滴(五)

發(fā)布時(shí)間:2020-08-02 21:06:36 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:348 作者:Jacksun2Coshine 欄目:開發(fā)技術(shù)

1.簡單介紹

        UIKit直接將動(dòng)畫集成到UIView類中,當(dāng)內(nèi)部的一些屬性發(fā)生改變時(shí),UIView將為這些改變提供動(dòng)畫支持。動(dòng)畫的執(zhí)行過程全部由UIView類自動(dòng)完成,我們只需要通過調(diào)用[UIView beginAnimations: nil context:nil]和[UIView commitAnimations]這2個(gè)方法來通知視圖即可。


常用的方法說明:


+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate   --------  設(shè)置動(dòng)畫代理對(duì)象,當(dāng)動(dòng)畫開始或者結(jié)束時(shí)會(huì)發(fā)消息給代理對(duì)象


+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector   -------- 當(dāng)動(dòng)畫即將開始時(shí),執(zhí)行delegate對(duì)象的selector,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數(shù)傳進(jìn)selector


+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector  --------- 當(dāng)動(dòng)畫結(jié)束時(shí),執(zhí)行delegate對(duì)象的selector,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數(shù)傳進(jìn)selector


+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration  --------- 動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間,秒為單位


+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay  --------- 動(dòng)畫延遲delay秒后再開始


+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate   -------- 動(dòng)畫的開始時(shí)間,默認(rèn)為now


+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve  --------- 動(dòng)畫的節(jié)奏控制


+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount  ---------- 動(dòng)畫的重復(fù)次數(shù)


+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses  -------- 如果設(shè)置為YES,代表動(dòng)畫每次重復(fù)執(zhí)行的效果會(huì)跟上一次相反


+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache  -------- 設(shè)置視圖view的過渡效果, transition指定過渡類型, cache設(shè)置YES代表使用視圖緩存,性能較好


代碼示例:

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    

    //首尾式動(dòng)畫

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];

    //設(shè)置代理

    [UIView setAnimationDelegate:self];

    //設(shè)置執(zhí)行需要的時(shí)間

    [UIView setAnimationDuration:1.0f];

    //設(shè)置延遲多久后執(zhí)行

    [UIView setAnimationDelay:1.0f];

    //設(shè)置動(dòng)畫重復(fù)次數(shù)

    [UIView setAnimationRepeatCount:MAXFLOAT];

    //設(shè)置動(dòng)畫執(zhí)行的節(jié)奏

    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];

    //設(shè)置重復(fù)執(zhí)行時(shí)是否跟之前相反(YES代表相反)

    [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];

    //設(shè)置動(dòng)畫將要執(zhí)行時(shí)的回調(diào)

    [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(willStartAnimation)];

    //設(shè)置動(dòng)畫完成后的回調(diào)

    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];

    _customView.center = CGPointMake(Width/2+ViewWidth, Height/2);


    [UIView commitAnimations];


}


-(void)willStartAnimation

{

    

    NSLog(@"動(dòng)畫將要執(zhí)行時(shí)動(dòng)畫塊的位置:%@",NSStringFromCGPoint(_customView.center));


}


-(void)didStopAnimation

{


    NSLog(@"動(dòng)畫已經(jīng)結(jié)束后動(dòng)畫塊的位置:%@",NSStringFromCGPoint(_customView.center));


}


提示:

UIView和CALayer都可以實(shí)現(xiàn)視圖動(dòng)畫,但一般在實(shí)際項(xiàng)目中還是使用UIView來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,因?yàn)樗趫?zhí)行完動(dòng)畫后不回反彈。CALayer在表面上改變了layer的位置狀態(tài),實(shí)際上是沒有做更改。不信可以用之前博文里的代碼測試一下就知道了~


使用block回調(diào)的動(dòng)畫:

1.常用動(dòng)畫

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion


參數(shù)解析:

duration:      動(dòng)畫執(zhí)行的時(shí)間

delay:           動(dòng)畫延遲多久后開始

options:        動(dòng)畫的節(jié)奏類型

animations: 將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中

completion:動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block



2.轉(zhuǎn)場動(dòng)畫(一)

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion


參數(shù)解析:

duration:      動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間

view:             需要進(jìn)行轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的視圖

options:        轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的類型

animations: 將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中

completion動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block

 轉(zhuǎn)場動(dòng)畫(二)

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion


參數(shù)解析:

duration:動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間

options:轉(zhuǎn)場動(dòng)畫的類型

animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中

completion:動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block


調(diào)用這個(gè)方法相當(dāng)于執(zhí)行了下面兩句代碼:

// 添加toView到父視圖

[fromView.superview addSubview:toView]; 

// 把fromView從父視圖中移除

[fromView  removeFromSuperview];


代碼示例:

[UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{             //執(zhí)行的動(dòng)畫

        NSLog(@"動(dòng)畫開始執(zhí)行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));

        self.customView.center=CGPointMake(200, 300);

    } completion:^(BOOL finished) {

        //動(dòng)畫執(zhí)行完畢后的首位操作

        NSLog(@"動(dòng)畫執(zhí)行完畢");

        NSLog(@"動(dòng)畫執(zhí)行完畢后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(  self.customView.center));

    }];


注意:self.customView.layer.position和self.customView.center等價(jià),因?yàn)閜osition的默認(rèn)值為(0.5,0.5)。


向AI問一下細(xì)節(jié)

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