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C語言五子棋,人機對戰(zhàn),人人對戰(zhàn)
chunli@Linux:~$ cat main.c # include<stdio.h> # include<string.h> # include<stdlib.h> # define SPA 0 # define MAN 1 # define COM 2 /* 空位置設(shè)為0 ,玩家下的位置設(shè)為1 ,電腦下的位置設(shè)為2 */ int qipan[15][15]; /* 15*15的棋盤 */ int a,b,c,d,x; /* a b為玩家下子坐標 ,c d為電腦下子坐標 x為剩余空位置*/ void start(); /* 程序的主要控制函數(shù) */ void draw(); /* 畫棋盤 */ int win(int p,int q); /* 判斷勝利 p q為判斷點坐標 */ void AI(int *p,int *q); /* 電腦下子 p q返回下子坐標 */ int value(int p,int q); /* 計算空點p q的價值 */ int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空點p q在n方向上的棋型 n為1-8方向 從右順時針開始數(shù) */ void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上對坐標 i j 移位 n為1-8方向 從右順時針開始數(shù) */ void main() { char k; do{ x=225; start(); printf("還要再來一把嗎?輸入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k); while(k!='y'&&k!='n'){ printf("輸入錯誤,請重新輸入\n"); scanf("%c",&k); } system("clear"); }while(k=='y'); printf("謝謝使用!\n"); } void start() { system("clear"); int i,j,a1,b1,c1,d1,choice; /* a1 b1儲存玩家上手坐標 c1 d1儲存電腦上手坐標 */ char ch; printf("\t╔═══════════════════════════════╗\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 歡迎使用五子棋對戰(zhàn)程序 祝您玩的愉快挑戰(zhàn)無極限 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ._______________________. ║\n"); printf("\t║ | _____________________ | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I 五 子 棋 I | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I I | ║\n"); printf("\t║ | I___________________I | ║\n"); printf("\t║ !_______________________! ║\n"); printf("\t║ ._[__________]_. ║\n"); printf("\t║ .___|_______________|___. ║\n"); printf("\t║ |::: ____ | ║\n"); printf("\t║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║\n"); printf("\t║ !_____________________! ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 殘 二 月 并 白 蓮。 ║\n"); printf("\t║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║\n"); printf("\t║ 星 月 長 峽 恒 水 流,白 蓮 垂 俏 云 浦 嵐。 ║\n"); printf("\t║ 黑 玉 銀 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 稱 朋。 ║\n"); printf("\t║ 二 十 六 局 先 棄 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t║ 1.人機對戰(zhàn) 2.人人對戰(zhàn) ║\n"); printf("\t║ ║\n"); printf("\t╚═══════════════════════════════╝\n"); printf("\t\t\t請輸入1或2:"); scanf("%d",&choice); /* 選擇模式:人機或人人 */ while(choice!=1&&choice!=2) { printf("輸入錯誤,請重新輸入:"); scanf("%d",&choice); } if(choice==1){ /* 人機模式 */ system("clear"); printf("歡迎使用五子棋人機對戰(zhàn)!下子請輸入坐標(如13 6)?;谄逭堓斎?5 15。\n\n\n"); for(j=0;j<15;j++) for(i=0;i<15;i++) qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盤全為空 */ draw(); printf("[先]下請按1,[后]下請按2:"); scanf("%d",&i); while(i!=1&&i!=2) { printf("輸入錯誤,請重新輸入:"); scanf("%d",&i); } if(i==1) { /* 如果玩家先手下子 */ printf("請下子:"); scanf("%d%d",&a,&b); while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)) { printf("坐標錯誤!請重新輸入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("clear"); draw(); } while(x!=0){ if(x==225) { c=7; d=7; qipan[d][c]=COM; x--; system("clear"); draw(); } /* 電腦先下就下在7 7 */ else { AI(&c,&d); qipan[d][c]=COM; x--; system("clear"); draw(); } /* 電腦下子 */ c1=c; d1=d; /* 儲存電腦上手棋型 */ if(win(c,d)){ /* 電腦贏 */ printf("要悔棋嗎?請輸入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&ch); while(ch!='y'&&ch!='n') { printf("輸入錯誤,請重新輸入:"); scanf("%c",&ch); } if(ch=='n') { printf("下不過電腦很正常,請不要灰心!!!\n"); return; } else { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("clear"); draw(); } /* 悔棋 */ } printf("電腦下在%d %d\n請輸入:",c,d); scanf("%d%d",&a,&b); /* 玩家下子 */ if(a==15&&b==15) { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("clear"); draw(); printf("請輸入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } /* 悔棋 */ while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) { printf("坐標錯誤或該位置已有子!請重新輸入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("clear"); draw(); if(win(a,b)){ printf("電腦神馬的都是浮云!!!\n"); return; } /* 玩家贏 */ } printf("和局\n"); } if(choice==2){ system("clear"); printf("歡迎使用五子棋人人對戰(zhàn)!下子請輸入坐標(如13 6)?;谄逭堓斎?5 15。 \n\n\n"); for(j=0;j<15;j++) for(i=0;i<15;i++) qipan[j][i]=SPA; /* 置棋盤全為空 */ draw(); while(x!=0){ printf("1P請輸入:"); scanf("%d%d",&a,&b); if(a==15&&b==15) { x+=2; qipan[d][c]=SPA; qipan[b1][a1]=SPA; system("clear"); draw(); printf("1P請輸入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } while((a<0||a>14)||(b<0||b>14)||qipan[b][a]!=SPA) { printf("坐標錯誤或該位置已有子!請重新輸入:"); scanf("%d%d",&a,&b); } a1=a; b1=b; x--; qipan[b][a]=MAN; system("clear"); draw(); printf("1P下在%d %d。\n",a,b); if(win(a,b)){ printf("你真棒!!!\n"); return; } /* 玩家1贏 */ printf("2P請輸入:"); scanf("%d%d",&c,&d); if(c==15&&d==15) { x+=2; qipan[b][a]=SPA; qipan[d1][c1]=SPA; system("clear"); draw(); printf("2P請輸入:"); scanf("%d%d",&c,&d); } while((c<0||c>14)||(d<0||d>14)||qipan[d][c]!=SPA) { printf("坐標錯誤或該位置已有子!請重新輸入:"); scanf("%d%d",&c,&d); } c1=c; d1=d; x--; qipan[d][c]=COM; system("clear"); draw(); printf("2P下在%d %d。\n",c,d); if(win(c,d)){ printf("你真棒!!!\n"); return; } /* 玩家2贏 */ } printf("和局\n"); } } void draw() /* 畫棋盤 */ { int i,j; char p[15][15][4]; for(j=0;j<15;j++) for(i=0;i<15;i++){ if(qipan[j][i]==SPA) strcpy(p[j][i]," \0"); if(qipan[j][i]==MAN) strcpy(p[j][i],"●\0"); if(qipan[j][i]==COM) strcpy(p[j][i],"◎\0"); } printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n"); printf(" ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐\n"); for(i=0,j=0;i<14;i++,j++){ printf(" %2d│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%d\n",j,p[i][0],p[i][1],p[i][2],p[i][3],p[i][4],p[i][5],p[i][6],p[i][7],p[i][8],p[i][9] printf(" ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤\n"); } printf(" 14│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│%s│0\n",p[14][0],p[14][1],p[14][2],p[14][3],p[14][4],p[14][5],p[14][6],p[14][7],p[14][8],p[14][ printf(" └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘\n"); printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 \n"); } int win(int p,int q) /* 判斷勝利 p q為判斷點坐標,勝利返回1,否則返回0 */ { int k,n=1,m,P,Q; /* k儲存判斷點p q的狀態(tài)COM或MAN。P Q儲存判斷點坐標。n為判斷方向。m為個數(shù)。 */ P=p; Q=q; k=qipan[q][p]; while(n!=5){ m=0; while(k==qipan[q][p]){ m++; if(m==5) return 1; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) break; } n+=4; m-=1; p=P; q=Q; /* 轉(zhuǎn)向判斷 */ while(k==qipan[q][p]){ m++; if(m==5) return 1; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) break; } n-=3; p=P; q=Q; /* 不成功則判斷下一組方向 */ } return 0; } void AI(int *p,int *q) /* 電腦下子 *p *q返回下子坐標 */ { int i,j,k,max=0,I,J; /* I J為下點坐標 */ for(j=0;j<15;j++) for(i=0;i<15;i++) if(qipan[j][i]==SPA){ /* 歷遍棋盤,遇到空點則計算價值,取最大價值點下子。 */ k=value(i,j); if(k>=max) { I=i; J=j; max=k; } } *p=I; *q=J; } int value(int p,int q) /* 計算空點p q的價值 以k返回 */ { int n=1,k=0,k1,k2,K1,K2,X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,temp; int a[2][4][4]={40,400,3000,10000,6,10,600,10000,20,120,200,0,6,10,500,0,30,300,2500,5000,2,8,300,8000,26,160,0,0,4,20,300,0}; /* 數(shù)組a中儲存己方和對方共32種棋型的值 己方0對方1 活0沖1空活2空沖3 子數(shù)0-3(0表示1個子,3表示4個子) */ while(n!=5){ k1=qixing(n,p,q); n+=4; /* k1,k2為2個反方向的棋型編號 */ k2=qixing(n,p,q); n-=3; if(k1>k2) { temp=k1; k1=k2; k2=temp; } /* 使編號小的為k1,大的為k2 */ K1=k1; K2=k2; /* K1 K2儲存k1 k2的編號 */ Z1=k1%10; Z2=k2%10; k1/=10; k2/=10; Y1=k1%10; Y2=k2%10; k1/=10; k2/=10; X1=k1%10; X2=k2%10; /* X Y Z分別表示 己方0對方1 活0沖1空活2空沖3 子數(shù)0-3(0表示1個子,3表示4個子) */ if(K1==-1) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]+5; continue; }; /* 空棋型and其他 */ if(K1==-2) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/2; continue; }; /* 邊界沖棋型and其他 */ if(K1==-3) { if(K2<0) { k+=0; continue; } else k+=a[X2][Y2][Z2]/3; continue; }; /* 邊界空沖棋型and其他 */ if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>-1&&K2<4)||(K2>9&&K2<14)))||((K1>99&&K1<104)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){ /* 己活己活 己活己沖 對活對活 對活對沖 的棋型賦值*/ if(Z1+Z2>=2) { k+=a[X2][Y2][3]; continue; } else { k+=a[X2][Y2][Z1+Z2+1]; continue; } } if(((K1>9&&K1<14)&&(K2>9&&K2<14))||((K1>109&&K1<114)&&(K2>109&&K2<114))){ /* 己沖己沖 對沖對沖 的棋型賦值*/ if(Z1+Z2>=2) { k+=10000; continue; } else { k+=0; continue; } } if(((K1>-1&&K1<4)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))||((K1>9&&K1<14)&&((K2>99&&K2<104)||(K2>109&&K2<114)))){ /* 己活對活 己活對沖 己沖對活 己沖對沖 的棋型賦值*/ if(Z1==3||Z2==3) { k+=10000; continue; } else { k+=a[X2][Y2][Z2]+a[X1][Y1][Z1]/4; continue; } } else { k+=a[X1][Y1][Z1]+a[X2][Y2][Z2]; continue; } /* 其他棋型的賦值 */ } return k; } int qixing(int n,int p,int q) /* 返回空點p q在n方向上的棋型號 n為1-8方向 從右順時針開始數(shù) */ { int k,m=0; /* 棋型號注解: 己活000-003 己沖010-013 對活100-103 對沖110-113 己空活020-023 己空沖030-033 對空活120-123 對空沖130-133 空-1 邊界沖-2 邊界空沖-3*/ yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) k=-2; /* 邊界沖棋型 */ switch(qipan[q][p]){ case COM:{ m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; } while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+9; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m-1; /* 己方活棋型 */ else k=m+9; /* 己方?jīng)_棋型 */ }break; case MAN:{ m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; } while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+109; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m+99; /* 對方活棋型 */ else k=m+109; /* 對方?jīng)_棋型 */ }break; case SPA:{ yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=-3; return k; } /* 邊界空沖棋型 */ switch(qipan[q][p]){ case COM:{ m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; } while(qipan[q][p]==COM) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+29; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m+19; /* 己方空活棋型 */ else k=m+29; /* 己方空沖棋型 */ }break; case MAN:{ m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; } while(qipan[q][p]==MAN) { m++; yiwei(n,&p,&q); if(p<0||p>14||q<0||q>14) { k=m+129; return k; } } if(qipan[q][p]==SPA) k=m+119; /* 對方空活棋型 */ else k=m+129; /* 對方空沖棋型 */ }break; case SPA: k=-1; break; /* 空棋型 */ } }break; } return k; } void yiwei(int n,int *i,int *j) /* 在n方向上對坐標 i j 移位 n為1-8方向 從右順時針開始數(shù) */ { switch(n){ case 1: *i+=1; break; case 2: *i+=1; *j+=1; break; case 3: *j+=1; break; case 4: *i-=1; *j+=1; break; case 5: *i-=1; break; case 6: *i-=1; *j-=1; break; case 7: *j-=1; break; case 8: *i+=1; *j-=1; break; } } chunli@Linux:~$
編譯運行:
chunli@Linux:~$ gcc main.c && ./a.out ╔═══════════════════════════════╗ ║ ║ ║ 歡迎使用五子棋對戰(zhàn)程序 祝您玩的愉快挑戰(zhàn)無極限 ║ ║ ║ ║ ._______________________. ║ ║ | _____________________ | ║ ║ | I I | ║ ║ | I 五 子 棋 I | ║ ║ | I I | ║ ║ | I I | ║ ║ | I___________________I | ║ ║ !_______________________! ║ ║ ._[__________]_. ║ ║ .___|_______________|___. ║ ║ |::: ____ | ║ ║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║ ║ !_____________________! ║ ║ ║ ║ ║ ║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 殘 二 月 并 白 蓮。 ║ ║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║ ║ 星 月 長 峽 恒 水 流,白 蓮 垂 俏 云 浦 嵐。 ║ ║ 黑 玉 銀 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 稱 朋。 ║ ║ 二 十 六 局 先 棄 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║ ║ ║ ║ ║ ║ 1.人機對戰(zhàn) 2.人人對戰(zhàn) ║ ║ ║ ╚═══════════════════════════════╝ 請輸入1或2:
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