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C#forUnity快速入門(連載13)-C#結(jié)構(gòu)體

發(fā)布時間:2020-07-05 14:13:22 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:693 作者:Liu_guozhu 欄目:開發(fā)技術(shù)

C# for Unity編程語言快速入門教程(連載13)_C#結(jié)構(gòu)體


   C#的“結(jié)構(gòu)體”使用Struct 關(guān)鍵字來定義,是與“類”、"接口"并列的編程單位。其設(shè)計的主要目的是自定義“值類型”,即允許用戶自定義值類型。


適用范圍:
   結(jié)構(gòu)適合一些小型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這些結(jié)構(gòu)包含的數(shù)據(jù)以創(chuàng)建后不修改的數(shù)據(jù)為主。也適合數(shù)據(jù)打包,一次性定義多個變量。


結(jié)構(gòu)體的限制很多。
1> 除非字段聲明為const 、static,否則無法初始化。
2> 結(jié)構(gòu)體沒有默認的構(gòu)造函數(shù)。
3> 結(jié)構(gòu)體可以聲明帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)。
4> 結(jié)構(gòu)不能繼承。
5> 結(jié)構(gòu)體在賦值時候進行復(fù)制。
6> 結(jié)構(gòu)體實例化可以不使用New 運算符。
7> 結(jié)構(gòu)可以實現(xiàn)接口。

8> 結(jié)構(gòu)體使用時,可以New ,也可以不New. 如果不New ,則使用前必須為結(jié)構(gòu)體中所有的成員變量賦值。


對于C#初學者來說,對于結(jié)構(gòu)體是不好區(qū)分的,現(xiàn)就結(jié)構(gòu)體與類的主要區(qū)別總結(jié)如下:

1>  如果你需要用面向?qū)ο蟮奶匦裕仨氂妙悺?/p>

2>  成員變量很多的時候,必須用類。

3>  類與結(jié)構(gòu)體的最大區(qū)別是:“類" 是引用類型,所以類的實例對象是按照“引用傳值”,而"結(jié)構(gòu)"類型是值類型,所以結(jié)構(gòu)實例對象是按“值類型傳值”。


為了更好的說明類與結(jié)構(gòu)的異同點,現(xiàn)提供如下代碼,供大家學習討論:

   class Program
    {

        public void ChangeValues_1(int intNum)
        {
            intNum = 100;
        }

        /// <summary>
        /// 測試類對象傳值(引用)
        /// </summary>
        /// <param name="pc"></param>
        public void ChangeValues_2(PointClass pc)
        {
            pc.PointX = 1000;
            pc.PointY = 1100;
        }

        /// <summary>
        /// 測試結(jié)構(gòu)體傳值(拷貝)
        /// </summary>
        /// <param name="ps"></param>
        public void ChangeValues_3(PointStruct ps)
        {
            ps.PointX = 2000;
            ps.PointY = 2200;
        }


        static void Main(string[] args)
        {
            /* 引出學習案例(系統(tǒng)的“點”) */
            //Point firstPoint = new Point();
            //firstPoint.X = 10;
            //firstPoint.Y = 20;

            /*類與結(jié)構(gòu)體 不同點測試 */
            //引用類型
            PointClass pc = new PointClass(10,20);            
            //值類型
            PointStruct ps = new PointStruct(50,60); //寫法1
            //寫法2:特別注意,在使用結(jié)構(gòu)中的方法或者屬性前,
            //必須顯式的給結(jié)構(gòu)的字段賦值,否則必須用New.
            PointStruct ps2;  
            ps2._PointX = 23;
            ps2._PointY = 88;


            Program obj = new Program();
            int intTestNum = 50;
            obj.ChangeValues_1(intTestNum);
            Console.WriteLine("Number=" + intTestNum);

            //結(jié)果表明:引用類型,在方法中發(fā)生的變化,對結(jié)果造成的影響
            obj.ChangeValues_2(pc);

            Console.WriteLine("pc.pointX={0},pointY={1}",pc.PointX,pc.PointY);

            obj.ChangeValues_3(ps);
            Console.WriteLine("ps.pointX={0},pointY={1}", ps.PointX, ps.PointY);
        }
    }

    //定義的類
    class PointClass
    {
        private int _PointX;
        private int _PointY;

        public int PointX
        {
            get { return _PointX; }
            set { _PointX = value; }
        }
        public int PointY
        {
            get { return _PointY; }
            set { _PointY = value; }
        }

        public PointClass(int px, int py)
        {
            _PointX = px;
            _PointY = py;
        }
    }

    //定義的結(jié)構(gòu)體
    struct PointStruct
    {
        public int _PointY;
        public int _PointX;


        public int PointX
        {
            get { return _PointX; }
            set { _PointX = value; }
        }
        public int PointY
        {
            get { return _PointY; }
            set { _PointY = value; }
        }

        public PointStruct(int px, int py)
        {
            _PointX = px;
            _PointY = py;
        }
    }




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