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這篇文章主要介紹“Java的Fx-Label怎么使用”,在日常操作中,相信很多人在Java的Fx-Label怎么使用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”Java的Fx-Label怎么使用”的疑惑有所幫助!接下來,請(qǐng)跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
import javafx.application.Application;import javafx.scene.Group;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Label;import javafx.scene.input.MouseEvent;import javafx.scene.layout.HBox;import javafx.scene.text.Font;import javafx.stage.Stage;public class LabelSample1 extends Application { Label label3 = new Label("A label that needs to be wrapped");public static void main(String[] args) { launch(args);}@Overridepublic void start(Stage stage) { Scene scene = new Scene(new Group()); stage.setTitle("Label Sample"); stage.setWidth(200); stage.setHeight(180); Label label2 = new Label("Values"); label2.setFont(Font.font("Cambria", 32));//旋轉(zhuǎn)的角度 label2.setRotate(270);//垂直移動(dòng)位置 label2.setTranslateY(50);// 超過了標(biāo)簽寬度,是否換行 label3.setWrapText(true); label3.setTranslateY(50); label3.setPrefWidth(100);//鼠標(biāo)到來 label3.setOnMouseEntered((MouseEvent e) -> { // label3.setText(""); label3.setScaleX(1.5); label3.setScaleY(1.5);// 可見的 一但不可見則不再受控于鼠標(biāo)鍵盤等 label3.setVisible(true); System.out.println("22222");}); label3.setOnMouseExited((MouseEvent e) -> { label3.setScaleX(1); label3.setScaleY(1);// label3.setText("A label that needs to be wrapped");// label3.setVisible(false); System.out.println("111111");}); HBox hbox = new HBox(); hbox.setSpacing(10); hbox.getChildren().add(label2); hbox.getChildren().add(label3);((Group) scene.getRoot()).getChildren().add(hbox); stage.setScene(scene); stage.show();}}
到此,關(guān)于“Java的Fx-Label怎么使用”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬?shí)用的文章!
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