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這篇文章主要介紹“怎么快速了解Java線程池”,在日常操作中,相信很多人在怎么快速了解Java線程池問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”怎么快速了解Java線程池”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
老王 是個(gè)深耕在帝都的一線碼農(nóng),辛苦一年掙了點(diǎn)錢,想把錢存儲(chǔ)到銀行卡里,錢銀行卡辦理遇到了如下的遭遇
直接辦理
了。坐著等
辦理去了。解決策略
。
直接告知人太多不給你辦理了。 看到 老王 就來(lái)氣,也不給不辦理也不讓他走。 經(jīng)理讓 老王 取嘗試跟座位席中最前面的人聊一聊看是否可以加塞,可以就辦理,不可以還是被踢走。 經(jīng)理直接跟 老王 說(shuō)誰(shuí)讓你來(lái)的你找誰(shuí)去我這辦理不了。
上面的這個(gè)流程幾乎就跟JDK線程池的大致流程類似,
營(yíng)業(yè)中的3個(gè)窗口對(duì)應(yīng)核心線程池?cái)?shù):corePoolSize 銀行總的營(yíng)業(yè)窗口數(shù)對(duì)應(yīng):maximumPoolSize 打開的臨時(shí)窗口在多少時(shí)間內(nèi)無(wú)人辦理則關(guān)閉對(duì)應(yīng):unit 銀行里的等待座椅就是等待隊(duì)列:workQueue 無(wú)法辦理的時(shí)候銀行給出的解決方法對(duì)應(yīng):RejectedExecutionHandler threadFactory 該參數(shù)在JDK中是 線程工廠,用來(lái)創(chuàng)建線程對(duì)象,一般不會(huì)動(dòng)。
5分鐘線程池的核心工作流程講解完畢,更細(xì)節(jié)的知識(shí)看下面。
簡(jiǎn)單理解就是 預(yù)先創(chuàng)建好一定數(shù)量的線程對(duì)象,存入緩沖池中,需要用的時(shí)候直接從緩沖池中取出,用完之后不要銷毀,還回到緩沖池中。
提高線程的利用率,降低資源的消耗。 提高響應(yīng)速度,線程的創(chuàng)建時(shí)間為T1,執(zhí)行時(shí)間T2,銷毀時(shí)間T3,用線程池可以免去T1和T3的時(shí)間。 便于統(tǒng)一管理線程對(duì)象 可控制最大并發(fā)數(shù)
如果先不看線程池源碼讓我們自己手動(dòng)實(shí)現(xiàn)一個(gè)線程池你可以考慮到幾個(gè)重要點(diǎn)?
有若干個(gè)初始化好的線程數(shù)組來(lái)充當(dāng)線程池。 線程池要去一個(gè) 等待的任務(wù)隊(duì)列 中去拿任務(wù)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是初始化N個(gè)線程充當(dāng)線程池然后一起去阻塞隊(duì)列中進(jìn)行阻塞take,新添加的任務(wù)都通過put將任務(wù)追加到任務(wù)隊(duì)列,關(guān)于任務(wù)隊(duì)列的講解看這blog
public class MyThreadPool2 {
// 線程池中默認(rèn)線程的個(gè)數(shù)為5
private static int WORK_NUM = 5;
// 隊(duì)列默認(rèn)任務(wù)個(gè)數(shù)為100 來(lái)不及保存任務(wù)
private static int TASK_COUNT = 100;
// 工作線程組
private WorkThread[] workThreads;
// 任務(wù)隊(duì)列,作為一個(gè)緩沖
private final BlockingQueue<Runnable> taskQueue;
//用戶在構(gòu)造這個(gè)池,希望的啟動(dòng)的線程數(shù)
private final int worker_num;
// 創(chuàng)建具有默認(rèn)線程個(gè)數(shù)的線程池
public MyThreadPool2() {
this(WORK_NUM, TASK_COUNT);
}
// 創(chuàng)建線程池,worker_num為線程池中工作線程的個(gè)數(shù)
public MyThreadPool2(int worker_num, int taskCount) {
if (worker_num <= 0) worker_num = WORK_NUM;
if (taskCount <= 0) taskCount = TASK_COUNT;
this.worker_num = worker_num;
taskQueue = new ArrayBlockingQueue<>(taskCount);
workThreads = new WorkThread[worker_num];
for (int i = 0; i < worker_num; i++) {
workThreads[i] = new WorkThread();
workThreads[i].start();
}
Runtime.getRuntime().availableProcessors();
}
// 執(zhí)行任務(wù),其實(shí)只是把任務(wù)加入任務(wù)隊(duì)列,什么時(shí)候執(zhí)行有線程池管理器決定
public void execute(Runnable task) {
try {
taskQueue.put(task);// 阻塞 放置任務(wù)
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 銷毀線程池,該方法保證在所有任務(wù)都完成的情況下才銷毀所有線程,否則等待任務(wù)完成才銷毀
public void destroy() {
// 工作線程停止工作,且置為null
System.out.println("準(zhǔn)備關(guān)閉線程池");
for (int i = 0; i < worker_num; i++) {
workThreads[i].stopWorker();
workThreads[i] = null;//help gc
}
taskQueue.clear();// 清空任務(wù)隊(duì)列
}
// 覆蓋toString方法,返回線程池信息:工作線程個(gè)數(shù)和已完成任務(wù)個(gè)數(shù)
@Override
public String toString() {
return "線程池大小 :" + worker_num + " 等待執(zhí)行任務(wù)個(gè)數(shù):" + taskQueue.size();
}
//內(nèi)部類,工作線程
private class WorkThread extends Thread {
@Override
public void run() {
Runnable r = null;
try {
while (!isInterrupted()) {
r = taskQueue.take();//阻塞獲得任務(wù)
if (r != null) {
System.out.println(getId() + " 準(zhǔn)備執(zhí)行 :" + r);
r.run();
}
r = null; //help gc;
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
public void stopWorker() {
interrupt();
}
}
}
public class TestMyThreadPool {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 創(chuàng)建3個(gè)線程的線程池
MyThreadPool2 t = new MyThreadPool2(3, 5);
t.execute(new MyTask("testA"));
t.execute(new MyTask("testB"));
t.execute(new MyTask("testC"));
t.execute(new MyTask("testD"));
t.execute(new MyTask("testE"));
System.out.println(t);
Thread.sleep(10000);
t.destroy();// 所有線程都執(zhí)行完成 才destory
System.out.println(t);
}
// 任務(wù)類
static class MyTask implements Runnable {
private String name;
private Random r = new Random();
public MyTask(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
@Override
public void run() {// 執(zhí)行任務(wù)
try {
Thread.sleep(r.nextInt(1000) + 2000); //隨機(jī)休眠
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getId() + " 被打斷:"
+ Thread.currentThread().isInterrupted());
}
System.out.println("任務(wù) " + name + " 完成");
}
}
}
ThreadPoolExecutor
是JDK中所有線程池實(shí)現(xiàn)類的父類,構(gòu)造函數(shù)有多個(gè)入?yún)⑼ㄟ^靈活的組合來(lái)實(shí)現(xiàn)線程池的初始化,核心構(gòu)造函數(shù)如下。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
此值是用來(lái)初始化線程池中核心線程數(shù),當(dāng)線程池中線程池?cái)?shù)<
corePoolSize
時(shí),系統(tǒng)默認(rèn)是添加一個(gè)任務(wù)才創(chuàng)建一個(gè)線程池??梢酝ㄟ^調(diào)用prestartAllCoreThreads
方法一次性的啟動(dòng)corePoolSize
個(gè)數(shù)的線程。當(dāng)線程數(shù) = corePoolSize時(shí),新任務(wù)會(huì)追加到workQueue中。
maximumPoolSize
表示允許的最大線程數(shù) = (非核心線程數(shù)+核心線程數(shù)),當(dāng)BlockingQueue
也滿了,但線程池中總線程數(shù) <maximumPoolSize
時(shí)候就會(huì)再次創(chuàng)建新的線程。
非核心線程 =(maximumPoolSize - corePoolSize ) ,非核心線程閑置下來(lái)不干活最多存活時(shí)間。
線程池中非核心線程保持存活的時(shí)間
TimeUnit.DAYS; 天 TimeUnit.HOURS; 小時(shí) TimeUnit.MINUTES; 分鐘 TimeUnit.SECONDS; 秒 TimeUnit.MILLISECONDS; 毫秒 TimeUnit.MICROSECONDS; 微秒 TimeUnit.NANOSECONDS; 納秒
線程池 等待隊(duì)列,維護(hù)著等待執(zhí)行的
Runnable
對(duì)象。當(dāng)運(yùn)行當(dāng)線程數(shù)= corePoolSize時(shí),新的任務(wù)會(huì)被添加到workQueue
中,如果workQueue
也滿了則嘗試用非核心線程執(zhí)行任務(wù),另外等待隊(duì)列盡量用有界的哦??!
創(chuàng)建一個(gè)新線程時(shí)使用的工廠,可以用來(lái)設(shè)定線程名、是否為daemon線程等等。
corePoolSize
、workQueue
、maximumPoolSize
都不可用的時(shí)候執(zhí)行的 飽和策略。AbortPolicy :直接拋出異常,默認(rèn)用此 CallerRunsPolicy:用調(diào)用者所在的線程來(lái)執(zhí)行任務(wù) DiscardOldestPolicy:丟棄阻塞隊(duì)列里最老的任務(wù),隊(duì)列里最靠前的任務(wù) DiscardPolicy :當(dāng)前任務(wù)直接丟棄 想實(shí)現(xiàn)自己的飽和策略,實(shí)現(xiàn)RejectedExecutionHandler接口即可
形象流程圖如下:
// 核心思想跟上面的流程圖類似
public void execute(Runnable command) {
if (command == null) //規(guī)范性檢查
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();//當(dāng)前工作的線程數(shù)跟線程狀態(tài) ctl = AtomicInteger CAS級(jí)別
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
// 如果當(dāng)前線程池中工作線程數(shù)小于核心線程數(shù),直接添加任務(wù) 然后return
return;
c = ctl.get();// 添加失敗了重新獲得線程池中工作線程數(shù)
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
// 線程池狀態(tài)是否處于可用,可用就嘗試將線程添加到queue
int recheck = ctl.get();// 獲得線程池狀態(tài)
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);// 如果線程狀態(tài)不在運(yùn)行中 則remove 該任務(wù)
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))// 嘗試將任務(wù)用非核心線程執(zhí)行,
reject(command);//失敗了則執(zhí)行失敗策略。
}
ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService
父類中存在一個(gè)submit方法,
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
注意線程之間是協(xié)作式的哦,所以的關(guān)閉只是發(fā)出關(guān)閉指令。
停止接收外部submit的任務(wù) 內(nèi)部正在跑的任務(wù)和隊(duì)列里等待的任務(wù),會(huì)執(zhí)行完 等到第二步完成后,才真正停止
跟shutdown()一樣,先停止接收外部提交的任務(wù) 忽略隊(duì)列里等待的任務(wù) 嘗試將正在跑的任務(wù)interrupt中斷 返回未執(zhí)行的任務(wù)列表
shutdown 跟shutdownnow簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)區(qū)別如下:
shutdownNow()能立即停止線程池,正在跑的和正在等待的任務(wù)都停下了。這樣做立即生效,但是風(fēng)險(xiǎn)也比較大。shutdown()只是關(guān)閉了提交通道,用submit()是無(wú)效的;而內(nèi)部該怎么跑還是怎么跑,跑完再停。
pool.showdown()
boolean b = pool.awaitTermination(3, TimeUnit.SECONDS)
awaitTermination
有兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是timeout即超時(shí)時(shí)間,另一個(gè)是unit即時(shí)間單位。這個(gè)方法會(huì)使線程等待timeout時(shí)長(zhǎng),當(dāng)超過timeout時(shí)間后,會(huì)監(jiān)測(cè)ExecutorService
是否已經(jīng)關(guān)閉,若關(guān)閉則返回true,否則返回false。一般情況下會(huì)和shutdown方法組合使用,調(diào)用后當(dāng)前線程會(huì)阻塞,直到
等所有已提交的任務(wù)(包括正在跑的和隊(duì)列中等待的)執(zhí)行完 或者等超時(shí)時(shí)間到 或者線程被中斷,拋出InterruptedException
總結(jié)
優(yōu)雅的關(guān)閉,用shutdown() 想立馬關(guān)閉,并得到未執(zhí)行任務(wù)列表,用shutdownNow() 優(yōu)雅的關(guān)閉,發(fā)出關(guān)閉指令后看下是否真的關(guān)閉了用awaitTermination()。
線程在Java中屬于稀缺資源,線程池不是越大越好也不是越小越好。任務(wù)分為計(jì)算密集型、IO密集型、混合型。
計(jì)算密集型:大部分都在用CPU跟內(nèi)存,加密,邏輯操作業(yè)務(wù)處理等。 IO密集型:數(shù)據(jù)庫(kù)鏈接,網(wǎng)絡(luò)通訊傳輸?shù)取?/section>
Runtime.getRuntime().availableProcessors();
每個(gè)線程池都是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了接口ExecutorService
并且繼承自ThreadPoolExecutor
的具體實(shí)現(xiàn)類,這些類的創(chuàng)建統(tǒng)一由一個(gè)工廠類Executors
來(lái)提供對(duì)外創(chuàng)建接口。Executors框架圖如下:
ThreadPoolExecutor
中一個(gè)線程就是一個(gè)Worker
對(duì)象,它與一個(gè)線程綁定,當(dāng)Worker
執(zhí)行完畢就是線程執(zhí)行完畢。而Worker帶了鎖AQS,根據(jù)我后面準(zhǔn)備寫的讀寫鎖的例子,發(fā)現(xiàn)線程池是線程安全的。看看圖二的類圖。下面簡(jiǎn)單介紹幾個(gè)常用的線程池模式。
LinkedBlockingQueue
。使用時(shí)候小心堵滿等待隊(duì)列。
只有一條線程來(lái)執(zhí)行任務(wù),適用于有順序的任務(wù)的應(yīng)用場(chǎng)景,也是用的無(wú)界等待隊(duì)列
可緩存的線程池,該線程池中沒有核心線程,非核心線程的數(shù)量為Integer.max_value,就是無(wú)限大,當(dāng)有需要時(shí)創(chuàng)建線程來(lái)執(zhí)行任務(wù),沒有需要時(shí)回收線程,適用于耗時(shí)少,任務(wù)量大的情況。任務(wù)隊(duì)列用的是SynchronousQueue如果生產(chǎn)多快消費(fèi)慢,則會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)建很多線程需注意。
JDK7以后 基于ForkJoinPool實(shí)現(xiàn)。PS:其中FixedThreadPool
、SingleThreadPool
、CachedThreadPool
都用的無(wú)界等待隊(duì)列,因此實(shí)際工作中都不建議這樣做的哦,阿里巴巴Java編程規(guī)范建議如下:最后來(lái)個(gè)簡(jiǎn)單的線程使用demo:
public class UseThreadPool
{
// 工作線程
static class Worker implements Runnable
{
private String taskName;
private Random r = new Random();
public Worker(String taskName)
{
this.taskName = taskName;
}
public String getName()
{
return taskName;
}
@Override
public void run()
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 當(dāng)前任務(wù): " + taskName);
try
{
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(r.nextInt(100) * 5);
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
static class CallWorker implements Callable<String>
{
private String taskName;
private Random r = new Random();
public CallWorker(String taskName)
{
this.taskName = taskName;
}
public String getName()
{
return taskName;
}
@Override
public String call() throws Exception
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 當(dāng)前任務(wù) : " + taskName);
return Thread.currentThread().getName() + ":" + r.nextInt(100) * 5;
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException
{
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
// ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Worker worker = new Worker("Runnable_" + i);
pool.execute(worker);
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
CallWorker callWorker = new CallWorker("CallWorker_" + i);
Future<String> result = pool.submit(callWorker);
System.out.println(result.get());
}
pool.shutdown();
}
}
周期性執(zhí)行任務(wù)的線程池,按照某種特定的計(jì)劃執(zhí)行線程中的任務(wù),有核心線程,但也有非核心線程,非核心線程的大小也為無(wú)限大。適用于執(zhí)行周期性的任務(wù)。看構(gòu)造函數(shù):調(diào)用的還是ThreadPoolExecutor
構(gòu)造函數(shù),區(qū)別不同點(diǎn)在于任務(wù)隊(duì)列是用的DelayedWorkQueue,沒什么新奇的了。
核心函數(shù)講解:
FixedDelay
其中
scheduleAtFixedRate
跟
scheduleWithFixedDelay
區(qū)別如下圖
scheduleAtFixedRate任務(wù)超時(shí)狀態(tài),比如我們?cè)O(shè)定60s執(zhí)行一次,其中第一個(gè)任務(wù)時(shí)長(zhǎng) 80s,第二個(gè)任務(wù)20s,第三個(gè)任務(wù) 50s。
第一個(gè)任務(wù)第0秒開始,第80s結(jié)束. 第二個(gè)任務(wù)第80s開始,在第100s結(jié)束. 第三個(gè)任務(wù)第120s秒開始,170s結(jié)束. 第四個(gè)任務(wù)從180s開始.
簡(jiǎn)單Mark個(gè)循環(huán)任務(wù)demo:
class ScheduleWorker implements Runnable {
public final static int Normal = 0;//普通任務(wù)類型
public final static int HasException = -1;//會(huì)拋出異常的任務(wù)類型
public final static int ProcessException = 1;//拋出異常但會(huì)捕捉的任務(wù)類型
public static SimpleDateFormat formater = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
private int taskType;
public ScheduleWorker(int taskType) {
this.taskType = taskType;
}
@Override
public void run() {
if (taskType == HasException) {
System.out.println(formater.format(new Date()) + " 異常產(chǎn)生");
throw new RuntimeException("有異常");
} else if (taskType == ProcessException) {
try {
System.out.println(formater.format(new Date()) + " 異常產(chǎn)生被捕捉");
throw new RuntimeException("異常被捕捉");//異常導(dǎo)致下個(gè)任務(wù)無(wú)法執(zhí)行
} catch (Exception e) {
System.out.println(" 異常被主播");
}
} else {
System.out.println("正常" + formater.format(new Date()));
}
}
}
public class SchTest{
public static void main(String[] args) {
ScheduledThreadPoolExecutor schedule = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);
schedule.scheduleAtFixedRate(new ScheduleWorker(ScheduleWorker.HasException),
1000, 3000, TimeUnit.MILLISECONDS); // 任務(wù)在 1秒后執(zhí)行 周期3秒
schedule.scheduleAtFixedRate(new ScheduleWorker(ScheduleWorker.Normal),
1000, 3000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
JDK8中新添加的一個(gè)類,攝像一個(gè)場(chǎng)景你去詢問兩個(gè)商品價(jià)格然后將價(jià)格保存數(shù)據(jù)庫(kù)。
ExecutorService executor =Executors.newFixedThreadPool(2);
// 異步向電商 S1 詢價(jià)
Future<Integer> f1 = executor.submit(()->getPriceByS1());
// 異步向電商 S2 詢價(jià)
Future<Integer> f2 = executor.submit(()->getPriceByS2());
// 獲取電商 S1 報(bào)價(jià)并保存
r=f1.get();
executor.execute(()->save(r));
// 獲取電商 S2 報(bào)價(jià)并保存
r=f2.get();
executor.execute(()->save(r));
上面的這個(gè)方案本身沒有太大問題,但是有個(gè)地方的處理需要你注意,那就是如果獲取電商 S1 報(bào)價(jià)的耗時(shí)很長(zhǎng),那么即便獲取電商 S2 報(bào)價(jià)的耗時(shí)很短,也無(wú)法讓保存 S2 報(bào)價(jià)的操作先執(zhí)行,因?yàn)檫@個(gè)主線程都阻塞在了 f1.get(),那我們?nèi)绾谓鉀Q了?解決方法:結(jié)果都存入到一個(gè)阻塞隊(duì)列中去。
// 創(chuàng)建阻塞隊(duì)列
BlockingQueue<Integer> bq =new LinkedBlockingQueue<>();
// 電商 S1 報(bào)價(jià)異步進(jìn)入阻塞隊(duì)列
executor.execute(()->bq.put(f1.get()));
// 電商 S2 報(bào)價(jià)異步進(jìn)入阻塞隊(duì)列
executor.execute(()->bq.put(f2.get()));
// 異步保存所有報(bào)價(jià)
for (int i=0; i<2; i++) {
Integer r = bq.take();
executor.execute(()->save(r));
}
在JDK8中不建議上面的工作都手動(dòng)實(shí)現(xiàn),JDK提供了CompletionService
,它實(shí)現(xiàn)原理也是內(nèi)部維護(hù)了一個(gè)阻塞隊(duì)列,它的核心功效就是讓先執(zhí)行的任務(wù)先放到結(jié)果集。當(dāng)任務(wù)執(zhí)行結(jié)束就把任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果加入到阻塞隊(duì)列中,不同的是CompletionService
是把任務(wù)執(zhí)行結(jié)果的 Future 對(duì)象加入到阻塞隊(duì)列中,而上面的示例代碼是把任務(wù)最終的執(zhí)行結(jié)果放入了阻塞隊(duì)列中。CompletionService
將Executor
和BlockingQueue
的功能融合在一起,CompletionService
內(nèi)部有個(gè)阻塞隊(duì)列。CompletionService
接口的實(shí)現(xiàn)類是 ExecutorCompletionService
,這個(gè)實(shí)現(xiàn)類的構(gòu)造方法有兩個(gè),分別是:
ExecutorCompletionService(Executor executor)
ExecutorCompletionService(Executor executor, BlockingQueue<Future<V>> completionQueue)
這兩個(gè)構(gòu)造方法都需要傳入一個(gè)線程池,如果不指定 completionQueue,那么默認(rèn)會(huì)使用無(wú)界的 LinkedBlockingQueue。任務(wù)執(zhí)行結(jié)果的 Future 對(duì)象就是加入到 completionQueue 中。
// 創(chuàng)建線程池
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 創(chuàng)建 CompletionService
CompletionService<Integer> cs = new ExecutorCompletionService<>(executor);
// 異步向電商 S1 詢價(jià)
cs.submit(()->getPriceByS1());
// 異步向電商 S2 詢價(jià)
cs.submit(()->getPriceByS2());
// 將詢價(jià)結(jié)果異步保存到數(shù)據(jù)庫(kù)
for (int i=0; i<2; i++) {
Integer r = cs.take().get();
executor.execute(()->save(r));
}
來(lái)一個(gè)整體的demo加深印象:
// 任務(wù)類
class WorkTask implements Callable<Integer>
{
private String name;
public WorkTask(String name)
{
this.name = name;
}
@Override
public Integer call()
{
int sleepTime = new Random().nextInt(1000);
try
{
Thread.sleep(sleepTime);
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
return sleepTime;
}
}
public class CompletionCase
{
private final int POOL_SIZE = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private final int TOTAL_TASK = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
public void selfByQueue() throws Exception
{
long start = System.currentTimeMillis(); // 統(tǒng)計(jì)所有任務(wù)休眠的總時(shí)長(zhǎng)
AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(POOL_SIZE); // 創(chuàng)建線程池
BlockingQueue<Future<Integer>> queue = new LinkedBlockingQueue<Future<Integer>>();//容器存放提交給線程池的任務(wù),list,map,
for (int i = 0; i < TOTAL_TASK; i++)
{
Future<Integer> future = pool.submit(new WorkTask("要執(zhí)行的第幾個(gè)任務(wù)" + i));
queue.add(future);//i=0 先進(jìn)隊(duì)列,i=1的任務(wù)跟著進(jìn)
}
for (int i = 0; i < TOTAL_TASK; i++)
{
int sleptTime = queue.take().get(); // 檢查線程池任務(wù)執(zhí)行結(jié)果 i=0先取到,i=1的后取到
System.out.println(" 休眠毫秒數(shù) = " + sleptTime + " ms ");
count.addAndGet(sleptTime);
}
pool.shutdown();
System.out.println("休眠時(shí)間" + count.get() + "ms,耗時(shí)時(shí)間" + (System.currentTimeMillis() - start) + " ms");
}
public void testByCompletion() throws Exception
{
long start = System.currentTimeMillis();
AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
// 創(chuàng)建線程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(POOL_SIZE);
CompletionService<Integer> cService = new ExecutorCompletionService<>(pool);
// 向里面扔任務(wù)
for (int i = 0; i < TOTAL_TASK; i++)
{
cService.submit(new WorkTask("執(zhí)行任務(wù)" + i));
}
// 檢查線程池任務(wù)執(zhí)行結(jié)果
for (int i = 0; i < TOTAL_TASK; i++)
{
int sleptTime = cService.take().get();
System.out.println("休眠毫秒數(shù) = " + sleptTime + " ms ...");
count.addAndGet(sleptTime);
}
pool.shutdown();
System.out.println("休眠時(shí)間 " + count.get() + "ms,耗時(shí)時(shí)間" + (System.currentTimeMillis() - start) + " ms");
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
CompletionCase t = new CompletionCase();
t.selfByQueue();
t.testByCompletion();
}
}
為什么用線程池? 線程池的作用? 常用的線程池模版? 7大重要參數(shù)? 4大拒絕策略? 常見線程池任務(wù)隊(duì)列,如何理解有界跟無(wú)界?7.如何分配線程池個(gè)數(shù)? 單機(jī)線程池執(zhí)行一般斷電了如何考慮? 正在處理的實(shí)現(xiàn)事務(wù)功能,下次自動(dòng)回滾,隊(duì)列實(shí)現(xiàn)持久化儲(chǔ)存,下次啟動(dòng)自動(dòng)載入。
設(shè)定一個(gè)線程池優(yōu)先級(jí)隊(duì)列,Runable類要實(shí)現(xiàn)可對(duì)比功能,任務(wù)隊(duì)列使用優(yōu)先級(jí)隊(duì)列
到此,關(guān)于“怎么快速了解Java線程池”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!
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