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游戲機(jī)電池供電的SRAM解決方案是什么,相信很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無(wú)策,為此本文總結(jié)了問(wèn)題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過(guò)這篇文章希望你能解決這個(gè)問(wèn)題。
游戲機(jī)是一種主要用于娛樂(lè),使用只向獲得許可的軟件開(kāi)發(fā)者開(kāi)放的源代碼,以電視機(jī)或其他專用顯示器以及專用輸入設(shè)備的電腦系統(tǒng)。其與個(gè)人計(jì)算機(jī)最大的區(qū)別在于源代碼和軟件的封閉性。人類用來(lái)進(jìn)行游戲的機(jī)械電子裝置都可稱作游戲機(jī)。隨著電子技術(shù)、信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以及電影、漫畫產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng),電子游戲機(jī)便成為了游戲機(jī)的實(shí)際代表。由于其更專業(yè)化的游戲性表現(xiàn),因此即便電腦水平如此發(fā)達(dá)的今天,PC游戲仍然無(wú)法替代游戲機(jī)的強(qiáng)勢(shì)地位。
高速非易失性緩存
游戲機(jī)使用SRAM密度(介于4 Mbit至32 Mbit之間的任何值)作為用于存儲(chǔ)運(yùn)行時(shí)處理數(shù)據(jù)的緩存。這些應(yīng)用中使用的高速緩存必須是非易失性的,以在電源故障期間保存重要的游戲數(shù)據(jù)。目前RAM高速緩存使用備用電池來(lái)實(shí)現(xiàn)非易失性,并使用3.0 V電池來(lái)在斷電期間保留RAM內(nèi)容,如圖1所示。
由于人們?cè)絹?lái)越傾向于消除電池,因此其他替代性非易失性存儲(chǔ)技術(shù)在游戲機(jī)設(shè)計(jì)中變得越來(lái)越流行。賽普拉斯已開(kāi)發(fā)出一種無(wú)電池的單片非易失性存儲(chǔ)解決方案,稱為非易失性SRAM或nvSRAM。賽普拉斯的NV-SRAM提供25ns的訪問(wèn)速度(對(duì)稱的讀寫操作),這遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于電池供電的解決方案,后者在最佳情況下可以提供最高45ns的訪問(wèn)速度。在大多數(shù)應(yīng)用程序中,始終首選高速緩存,因?yàn)樗鼤?huì)直接影響系統(tǒng)性能。
電池供電的SRAM解決方案
游戲機(jī)經(jīng)常使用電池供電的SRAM(BBSRAM)在運(yùn)行期間保留關(guān)鍵數(shù)據(jù),并在系統(tǒng)電源關(guān)閉時(shí)將這些數(shù)據(jù)保留在電池電源上。 BBSRAM在應(yīng)用板上使用低功耗SRAM(或微功耗SRAM)IC,電源控制器IC和電池,如圖1所示。
圖1.帶有微控制器的BBSRAM接口
BBSRAM解決方案需要額外的組件和PCB面積。電池的安裝必須不在SMD回流過(guò)程中,以避免在回流焊接過(guò)程中因過(guò)熱而爆炸。與基于電池的解決方案相關(guān)的其他挑戰(zhàn)是:
?容易受到系統(tǒng)振動(dòng)的影響,這會(huì)使用于固定電池的機(jī)械接頭不可靠
?按計(jì)劃進(jìn)行維護(hù)和更換
?低平均故障間隔時(shí)間
?由于電池中使用了危險(xiǎn)成分,因此要遵守嚴(yán)格的綠色處置/內(nèi)容法。
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