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自從HTML 5的DeviceOrientation被開發(fā)出來,很多開發(fā)者開始研究其特性,并對(duì)此開發(fā)出了搖一搖,計(jì)步器等應(yīng)用。小編近日閑著無聊,也開發(fā)出了一個(gè)搖一搖網(wǎng)頁應(yīng)用,感興趣的小伙伴可親身體驗(yàn)一下。
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效果圖
技術(shù)解析
(1) DeviceOrientation
DeviceOrientation是HTML 5的重要特性之一,它將底層的方向傳感器和運(yùn)動(dòng)傳感器進(jìn)行了高級(jí)封裝,提供了對(duì)DOM兩種事件的支持:
1. deviceOrientation:它封裝了方向傳感器的數(shù)據(jù)事件,可以獲取手機(jī)靜止?fàn)顟B(tài)下的方向數(shù)據(jù),如手機(jī)的傾斜角度和方向。
2. deviceMotion:它封裝了運(yùn)動(dòng)傳感器的數(shù)據(jù)事件,能夠獲取手機(jī)運(yùn)動(dòng)過程中的運(yùn)動(dòng)加速度等數(shù)據(jù)。
通過這兩個(gè)事件,我們能夠獲取到移動(dòng)電話的重力感應(yīng),羅盤方向等數(shù)據(jù),然后利用這些數(shù)據(jù)做一些有趣的事情。比如,手機(jī)上的重力感應(yīng)球就是使用了DeviceOrientation。
DeviceOrientation API事件
監(jiān)控移動(dòng)事件
if (window.DeviceMotionEvent) { |
獲取重力加速度
function deviceMotionHandler(eventData) { |
(2) 證實(shí)用戶在搖手機(jī)的幾點(diǎn)考慮:
1. 大部分用戶搖手機(jī)有一個(gè)主方向。
2. 搖手機(jī)過程中加速度數(shù)據(jù)在x,y,z方向上數(shù)據(jù)一定會(huì)改變。
3. 不能誤判手機(jī)正常移動(dòng)過程。比如,手機(jī)在口袋中,走路的時(shí)候,加速度數(shù)據(jù)也會(huì)發(fā)生變化。
因此,我們計(jì)算搖手機(jī)的過程不僅僅是計(jì)算手機(jī)在x,y,z三個(gè)方向上加速度的變化,時(shí)間的變化間隔,還包含了在固定時(shí)間間隔中變化的速度,以此來觸發(fā)事件。
源碼托管在GITHUB上
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