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html5的搖一搖功能實現(xiàn)

發(fā)布時間:2020-03-01 14:51:38 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:318 作者:chen2009277025 欄目:移動開發(fā)

鄙人在html5界混了這么久竟然沒有做過搖一搖相關(guān)的東西,條件自然的屏蔽了這個屬性,今天一哥們說起有這個方法,有種深深的痛,毅然決然先學(xué)習(xí)一下!一下是搖一搖實現(xiàn)的大致思路。

有了搖一搖,就可以做一些模擬原生的玩意了,現(xiàn)在的實現(xiàn)邏輯雖然木有辦法調(diào)用系統(tǒng)的東西,但是多少能播放個音樂啥的。如果想實現(xiàn)震動一下的效果還是得利用js調(diào)用系統(tǒng)設(shè)備才行。

     以下是學(xué)習(xí)時看的文章,轉(zhuǎn)載的內(nèi)容:

文章原文地址:http://blog.csdn.net/hfahe/article/details/7516317

  在百度開發(fā)者大會上我介紹過HTML5另外一個重要特性就是DeviceOrientation,它將底層的方向傳感器和運動傳感器進(jìn)行了高級封裝,提供了DOM事件的支持。這個特性包括兩種事件:

1  deviceOrientation:封裝了方向傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機靜止?fàn)顟B(tài)下的方向數(shù)據(jù),例如手機所處角度、方位、朝向等。

2  deviceMotion:封裝了運動傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機運動狀態(tài)下的運動加速度等數(shù)據(jù)。

       使用它我們能夠很容易的實現(xiàn)重力感應(yīng)、指南針等有趣的功能,在手機上將非常有用。例如Opera H5體驗版里的重力感應(yīng)球示例就是通過監(jiān)聽DeviceOrientation APIdeviceOrientation事件來實現(xiàn)的。


       其實它還能幫助我們在網(wǎng)頁上實現(xiàn)一個手機應(yīng)用里非常常見而時尚的功能:手機搖一搖。

       我最開始見到這個功能其實是在PhotoShake里,后來包括微信在內(nèi)的許許多多、大大小小的應(yīng)用都加入了這個功能。


PhotoShake:照片搖一搖

       如果你曾經(jīng)做過Android或者iOS開發(fā),對于這樣的功能可能非常了解。但是下面,我們將在Web上首次實現(xiàn)這個功能。

       讓我們趕快開始吧!

       DeviceMotionEvent(設(shè)備運動事件)返回設(shè)備有關(guān)于加速度和旋轉(zhuǎn)的相關(guān)信息。加速度的數(shù)據(jù)將包含三個軸:xyz(示意如下圖所示,x軸橫向貫穿手機屏幕或者筆記本鍵盤,y軸縱向貫穿手機屏幕或筆記本鍵盤,z軸垂直于手機屏幕或筆記本鍵盤)。因為有些設(shè)備可能沒有硬件來排除重力的影響,該事件會返回兩個屬性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者排除了重力的影響。


       對于DeviceOrientation,HTML5Rocks上有一篇詳細(xì)的介紹文章《This End Up Using Device Orientation》,很有參考價值。

       我們先來監(jiān)聽運動傳感事件。

[html] view plaincopy

1.  if (window.DeviceMotionEvent) {  

2.           window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler, false);  

3.  }  

       然后獲取含重力的加速度。

[html] view plaincopy

1.  function deviceMotionHandler(eventData) {  

2.    var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;  

3.  }  

       下面就涉及到我們?nèi)绾斡嬎阌脩魮u晃手機的原理了??紤]的要點如下:

1  用戶大多時候都是以一個方向為主晃動手機來進(jìn)行搖動;

2、  在晃動時三個方向的加速度數(shù)據(jù)必定都會變化;

3  我們不能誤判手機正常的運動行為,想一想,如果你的手機放在褲兜里,走路時它也會有加速度數(shù)據(jù)變化。

       綜上,我們應(yīng)該針對三個方向的加速度進(jìn)行計算,間隔測量它們,考察它們在固定時間段里的變化率,而且需要為它確定一個閾值來觸發(fā)動作。

       我們需要定義幾個變量來記錄歷史xy、z軸的數(shù)據(jù)以及上一次觸發(fā)的時間。核心方法實現(xiàn)代碼如下:

[html] view plaincopy

1.  var SHAKE_THRESHOLD = xxx;  

2.  var last_update = 0;  

3.  var x, y, z, last_x, last_y, last_z;  

4.     

5.  function deviceMotionHandler(eventData) {  

6.    var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;  

7.     

8.    var curTime = newDate().getTime();  

9.     

10.  if ((curTime - lastUpdate)> 100) {  

11.   

12.      var diffTime = curTime -last_update;  

13.      last_update = curTime;  

14.   

15.      x = acceleration.x;  

16.      y = acceleration.y;  

17.      z = acceleration.z;  

18.   

19.      var speed = Math.abs(x +y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;  

20.       

21.           if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {  

22.                            alert("shaked!");  

23.      }  

24.      last_x = x;  

25.      last_y = y;  

26.      last_z = z;  

27.    }  

 



1、  deviceOrientation:封裝了方向傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機靜止?fàn)顟B(tài)下的方向數(shù)據(jù),例如手機所處角度、方位、朝向等。

2、  deviceMotion:封裝了運動傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機運動狀態(tài)下的運動加速度等數(shù)據(jù)。

不多說直接上代碼,

Javascript:


[javascript] view plaincopy

  1. var SHAKE_THRESHOLD = 3000;  

  2.         var last_update = 0;  

  3.         var x = y = z = last_x = last_y = last_z = 0;  

  4.         function init() {  

  5.             if (window.DeviceMotionEvent) {  

  6.                 window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);  

  7.             } else {  

  8.                 alert('not support mobile event');  

  9.             }  

  10.         }  

  11.         function deviceMotionHandler(eventData) {  

  12.             var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;  

  13.             var curTime = new Date().getTime();  

  14.             if ((curTime - last_update) > 100) {  

  15.                 var diffTime = curTime - last_update;  

  16.                 last_update = curTime;  

  17.                 x = acceleration.x;  

  18.                 y = acceleration.y;  

  19.                 z = acceleration.z;  

  20.                 var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;  

  21.   

  22.                 if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {  

  23.                     alert("搖動了");  

  24.                     media.setAttribute("src""http://211.148.5.228:8002/Pages/test/Kalimba.mp3");  

  25.                     media.load();  

  26.                     media.play();    

  27.                 }  

  28.                 last_x = x;  

  29.                 last_y = y;  

  30.                 last_z = z;  

  31.             }  

  32.         }  


Html:



[html] view plaincopy

  1. <!DOCTYPE html>  

  2.   

  3. <html lang="en">  

  4. <head>  

  5.     <meta charset="utf-8" />  

  6.     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />  

  7.     <title>搖一搖功能</title>  

  8.     <script type="text/javascript">  

  9.         //Javascript  

  10.     </script>  

  11. </head>  

  12. <body onload="init()">  

  13. <p>用力搖一搖你手機</p>  

  14. <audio style="display:hiden" id="musicBox" preload="metadata" controls src="http://211.148.5.228:8002/Pages/test/Kalimba.mp3" autoplay="false">  

  15. </audio>  

  16. </body>  

  17. </html>  


IOS 測試:Safari 彈框\不播放音樂, Chroma 彈框\不播放音樂,UC彈框\不播放音樂


Andriod 測試:UC彈框\播放音樂,Chroma 彈框\播放音樂,內(nèi)置瀏覽器 彈框\播放音樂


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