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Android 2.1怎么用

發(fā)布時(shí)間:2021-11-19 10:40:40 來(lái)源:億速云 閱讀:140 作者:小新 欄目:移動(dòng)開(kāi)發(fā)

這篇文章主要介紹了Android 2.1怎么用,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。

1. 環(huán)境搭建

Ubuntu+eclipse+ADT

2. Android 啟動(dòng)很慢?

沒(méi)辦法,確實(shí)是很慢,等著吧,普遍說(shuō)法是啟動(dòng)***次后不關(guān)閉,以后的就是部署了要快不少的,經(jīng)測(cè)試,確實(shí)是要快一些的。最不能讓我接受的是居然連點(diǎn)擊Home鍵都是很慢的呢。

3.R.layout.main cannot be resolved

剛寫(xiě)了一行就出了這么個(gè)錯(cuò)誤,讓我沒(méi)有一點(diǎn)脾氣的來(lái)查找原因。

解決方案:

(1)刪除第三行的“import android.R” 注:我不知道是什么時(shí)候加進(jìn)來(lái)的。

(2)勾選Eclipse中的“Project->Build Automatically”

原因分析:

(1)刪除“import andorid R”之后工程就是從/res文件夾下自動(dòng)生成哦資源我呢間里去解析了,否則它會(huì)從Android的資源類(lèi)里去找。

使用Eclipse進(jìn)行Java開(kāi)發(fā),我們首先要注意到它的編譯是智能的,進(jìn)入Preferences 并啟用動(dòng)態(tài)構(gòu)建(workbench>Build automatically)。這樣的話,當(dāng)我們每次保存文件時(shí),Eclipse將會(huì)自動(dòng)編譯該文嘉以及依賴于該文件的文件。因此,當(dāng)我們想運(yùn)行應(yīng)用程序的時(shí)候,它基本已經(jīng)保存好并且是***版本了。在處理大型代碼量時(shí),著可以節(jié)約不少時(shí)間。

4.關(guān)于布局

買(mǎi)來(lái)的書(shū)是基于以前版本的(Android SDK 1.0r2),對(duì)控件的布局還是android:layout_x=”61px”,現(xiàn)在已經(jīng)要android:layout_marginLeft=”61px” 這樣寫(xiě)了,不然不起作用的。好奇的是還必須是px值,不然編譯器就報(bào)錯(cuò)了,編譯器還能識(shí)別字符串里的內(nèi)容!果然強(qiáng)大。

5. 要在TextView中顯示網(wǎng)址需要在TextView節(jié)點(diǎn)中加入android:autoLink = “all”

6. 常數(shù)(res\values) 這個(gè)文件夾下定義項(xiàng)目中要用到的所有常數(shù),預(yù)先定義好,是編程的一個(gè)好習(xí)慣。例如:

(1)定義顏色常量(color.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" >     <resources>         <drawable name="darkgray">#808080FF</drawable>         <drawable name="white">#FFFFFFFF</drawable>     </resources>

(2)定義字符串常量(strings.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" >     <resources>         <string  name="hello">Hello World Android</drawable>         <string name="app_name">Test Android </drawable>         <string  name="str_id">帳號(hào)</drawable>         <string name="str_pwd">密碼</drawable>     </resources>

定義好了怎么用呢,有兩種引用方式:

(1)標(biāo)記引用:android:text=”@string/str_id”

(2)代碼引用:

Resources resources = getBaseContenxt().getResources();     Drawable HippoDrawable = resources.getDrawable(R.drawable.white);     //String aa = resources.getString(R.string.app_name);     //String bb = getString(R.string.app_name);     TextView tv= (TextView)findViewByID(R.id.text);     tv.setBackground(HippoDrawable);     // 當(dāng)然可以通過(guò)使用graphics.Color 這個(gè)android默認(rèn)的顏色來(lái)使用,但是只有12種常見(jiàn)的顏色     /&times;     Color.BLACK     Color.BLUE     Color.CYAN     Color.DKGRAY     Color.GRAY     Color.GREEN     Color.LIGRAY     Color.MAGENTA     Color.REN     Color.TRANSPARENT     Color.WHITE     Color.YELLOW     &times;/
view sourceprint?1 7.獲取手機(jī)的分辨率   view sourceprint?1 這個(gè)就是Android與ios的不同,這個(gè)系統(tǒng)被不同的手機(jī)廠商使用,造出的機(jī)器也就大小各異了,而蘋(píng)果的系統(tǒng)只有他自己用,所以能做到統(tǒng)一。   view sourceprint?1 DisplayMetrice dm = new DisplayMetrice();    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrice(dm);    string strOpt="手機(jī)分辨率為:"dm.widthPixels + " x " + dm.heightPixels;

7.Style樣式的定義

老是要一個(gè)個(gè)指定文字的大小,顏色也不是辦法的啊,所以也就有類(lèi)似CSS樣式來(lái)登場(chǎng)了。樣式表文件取名為:style.xml放在res/values/style.xml 位置

定義樣式示例:

view sourceprint?01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" >     <resources>         <style name=DavidStyleText11>             <item name="android:textSize">18sp</item>             <item name="and<SCRIPT type=text/javascript> <!--mce:0--> </SCRIPT><SCRIPT type=text/javascript> <!--mce:1--> </SCRIPT><SCRIPT type=text/javascript> <!--mce:2--> </SCRIPT><SCRIPT type=text/javascript> <!--mce:3--> </SCRIPT><SCRIPT type=text/javascript> <!--mce:4--> </SCRIPT>roid:textColor">#EC9237  </item>         </style>         <style name=DavidStyleText22>             <item name="android:textSize">18sp</item>             <item name="android:textColor">#EC9237</item>            <item name="android:fromAlphar">0.0</item>             <item name="android:toAlphar">0.0</item>         </style>     </resources>

view sourceprint?1 怎么用呢?下面為main.xml文件中的兩個(gè)TextView應(yīng)用不同的樣式。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" >    <TextView style = "@style/DavidStyleTest11"/>    <TextView style = "@style/DavidStyleTest22"/>

8.頁(yè)面切換

(1)在同一個(gè)Activity 中利用setContentView來(lái)置換頁(yè)面(在res\layout\下定義main.xml 和mylayout.xml)

通過(guò)setContentView(R.layout.mylayout);setContentView(R.layout.main)來(lái)在兩個(gè)layout中切換。在此有個(gè)優(yōu)點(diǎn):即所有的程序里的變量

都存在相同的狀態(tài),無(wú)論是類(lèi)成員變量,類(lèi)函數(shù)等,皆可以在一個(gè)Activiy的狀態(tài)中直接取得,并沒(méi)有參數(shù)傳遞的問(wèn)題。

(2)調(diào)用另一個(gè)Activity

/&times; new 一個(gè) Intent 對(duì)象,并指定要啟動(dòng)的Class&times;/     Intent intent = new Intent();     intent.setClass(TestAndroid.this,TestAndroid2.class);     startActivity(intent);     TestAndroid.this.finish();

view sourceprint?1 當(dāng)系統(tǒng)中新添加Activity時(shí),必須在AndroidManifest.xml里定義一個(gè)新的activity:

<activity android:name=”TestAndroid2”> </activity>

否則系統(tǒng)將會(huì)因?yàn)檎也坏紸ctivity而發(fā)生編譯錯(cuò)誤。

另外,當(dāng)程序中出現(xiàn)兩個(gè)以上的Activity時(shí),系統(tǒng)要決定主程序是哪一支(entry point)

<activity android:name=”.TestAndroid” android:lable="@string/app_name">        <intent-filter>        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>        <category android:name="android.intent.catetory.LAUNCHER"/>        </intent-filter>    </activity>

其中有一行為<category android:name="android.intent.catetory.LAUNCHER"/> ,這就代表程序啟動(dòng)時(shí)候,會(huì)先啟動(dòng)這個(gè)Activity,

而不是其他的,這個(gè)是必須定義一個(gè)的,如果xml中沒(méi)有一個(gè)定義了,那么程序?qū)⒉粫?huì)啟動(dòng)的。

(3)不同的Activity之間的數(shù)據(jù)傳遞

Intent intent = new Intent();   intent.setClass(TestAndroid.this,TestAndroid2.class);        //new 一個(gè)bundle對(duì)象,并將要傳遞的數(shù)據(jù)傳入    Bundle bundle = new Bundle();    bundle.putDouble("height",height);    bundle.putString("Sex",sex);    //將Bundle對(duì)象assign給Intent    intent.putExtras(bundle);    startActivity(intent);    TestAndroid.this.finish();

那么在TestAndroid2如何取得來(lái)自TestAndroid的數(shù)據(jù)呢,是這樣子的 view sourceprint?1 //取得Intent中的Bundle對(duì)象

Bundle bunde = this.getIntent().getExtras();   String sex = bunde.getString("Sex");   double height = bunde.getDouble("height");

這樣就取到數(shù)據(jù)了,除了上述簡(jiǎn)單的傳遞類(lèi)型之外,還有String[]和ArrayList<String>等封裝的方式。不知道能不能對(duì)Bundle 做C#中的擴(kuò)展方法來(lái)傳遞自己的對(duì)象?需要研究一下。

(4)返回?cái)?shù)據(jù)到前一個(gè)Activity

在***個(gè)Activity這樣開(kāi)始數(shù)據(jù)初始化

view sourceprint?01 Intent intent = new Intent();   intent.setClass(TestAndroid.this,TestAndroid2.class);   //new 一個(gè)bundle對(duì)象,并將要傳遞的數(shù)據(jù)傳入   Bundle bundle = new Bundle();   bundle.putDouble("height",height);   bundle.putString("Sex",sex);   //將Bundle對(duì)象assign給Intent   intent.putExtras(bundle);       //調(diào)用Activity TestAndroid2   startActivityForResult(intent,0);

在第二個(gè)Activity中取到數(shù)據(jù)后(按上一種方法?。?,使用完畢,這樣返回 view sourceprint?1 //返回result 回上一個(gè)activity

TestAndroid2.this.setResult(RESULT_OK, intent);    //結(jié)束這個(gè)activity    TestAndroid2.this.finish();

回到***個(gè)Activity是這樣來(lái)取得返回的數(shù)據(jù)

view sourceprint?01 //覆蓋 onActivityResult()    Protcted void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data)    {        switch(resultCode)        {         case: RESULT_OK:        Bundle bunde = data.getExtras();        String sex=bunde.getString("Sex");        double height = bunde.getDouble("height");       ...        }

如果要在次頁(yè)面加上一個(gè)“回上頁(yè)”的按鈕,而非通過(guò)模擬器的回復(fù)鍵,且回上頁(yè)后又能保留之前輸入的相關(guān)信息,那么就必須使用startActivityForResult()來(lái)喚起一個(gè)Activity。利用這個(gè)方法,前一哦Activity1便會(huì)有一個(gè)等待次Activity2的返回,而返回的數(shù)據(jù)就可以達(dá)到我們想要的結(jié)果。

感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“Android 2.1怎么用”這篇文章對(duì)大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識(shí)等著你來(lái)學(xué)習(xí)!

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