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這篇文章主要介紹了Android 2.1怎么用,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
1. 環(huán)境搭建
Ubuntu+eclipse+ADT
2. Android 啟動(dòng)很慢?
沒(méi)辦法,確實(shí)是很慢,等著吧,普遍說(shuō)法是啟動(dòng)***次后不關(guān)閉,以后的就是部署了要快不少的,經(jīng)測(cè)試,確實(shí)是要快一些的。最不能讓我接受的是居然連點(diǎn)擊Home鍵都是很慢的呢。
3.R.layout.main cannot be resolved
剛寫(xiě)了一行就出了這么個(gè)錯(cuò)誤,讓我沒(méi)有一點(diǎn)脾氣的來(lái)查找原因。
解決方案:
(1)刪除第三行的“import android.R” 注:我不知道是什么時(shí)候加進(jìn)來(lái)的。
(2)勾選Eclipse中的“Project->Build Automatically”
原因分析:
(1)刪除“import andorid R”之后工程就是從/res文件夾下自動(dòng)生成哦資源我呢間里去解析了,否則它會(huì)從Android的資源類(lèi)里去找。
使用Eclipse進(jìn)行Java開(kāi)發(fā),我們首先要注意到它的編譯是智能的,進(jìn)入Preferences 并啟用動(dòng)態(tài)構(gòu)建(workbench>Build automatically)。這樣的話,當(dāng)我們每次保存文件時(shí),Eclipse將會(huì)自動(dòng)編譯該文嘉以及依賴于該文件的文件。因此,當(dāng)我們想運(yùn)行應(yīng)用程序的時(shí)候,它基本已經(jīng)保存好并且是***版本了。在處理大型代碼量時(shí),著可以節(jié)約不少時(shí)間。
4.關(guān)于布局
買(mǎi)來(lái)的書(shū)是基于以前版本的(Android SDK 1.0r2),對(duì)控件的布局還是android:layout_x=”61px”,現(xiàn)在已經(jīng)要android:layout_marginLeft=”61px” 這樣寫(xiě)了,不然不起作用的。好奇的是還必須是px值,不然編譯器就報(bào)錯(cuò)了,編譯器還能識(shí)別字符串里的內(nèi)容!果然強(qiáng)大。
5. 要在TextView中顯示網(wǎng)址需要在TextView節(jié)點(diǎn)中加入android:autoLink = “all”
6. 常數(shù)(res\values) 這個(gè)文件夾下定義項(xiàng)目中要用到的所有常數(shù),預(yù)先定義好,是編程的一個(gè)好習(xí)慣。例如:
(1)定義顏色常量(color.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" > <resources> <drawable name="darkgray">#808080FF</drawable> <drawable name="white">#FFFFFFFF</drawable> </resources>
(2)定義字符串常量(strings.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" > <resources> <string name="hello">Hello World Android</drawable> <string name="app_name">Test Android </drawable> <string name="str_id">帳號(hào)</drawable> <string name="str_pwd">密碼</drawable> </resources>
定義好了怎么用呢,有兩種引用方式:
(1)標(biāo)記引用:android:text=”@string/str_id”
(2)代碼引用:
Resources resources = getBaseContenxt().getResources(); Drawable HippoDrawable = resources.getDrawable(R.drawable.white); //String aa = resources.getString(R.string.app_name); //String bb = getString(R.string.app_name); TextView tv= (TextView)findViewByID(R.id.text); tv.setBackground(HippoDrawable); // 當(dāng)然可以通過(guò)使用graphics.Color 這個(gè)android默認(rèn)的顏色來(lái)使用,但是只有12種常見(jiàn)的顏色 /× Color.BLACK Color.BLUE Color.CYAN Color.DKGRAY Color.GRAY Color.GREEN Color.LIGRAY Color.MAGENTA Color.REN Color.TRANSPARENT Color.WHITE Color.YELLOW ×/
view sourceprint?1 7.獲取手機(jī)的分辨率 view sourceprint?1 這個(gè)就是Android與ios的不同,這個(gè)系統(tǒng)被不同的手機(jī)廠商使用,造出的機(jī)器也就大小各異了,而蘋(píng)果的系統(tǒng)只有他自己用,所以能做到統(tǒng)一。 view sourceprint?1 DisplayMetrice dm = new DisplayMetrice(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrice(dm); string strOpt="手機(jī)分辨率為:"dm.widthPixels + " x " + dm.heightPixels;
7.Style樣式的定義
老是要一個(gè)個(gè)指定文字的大小,顏色也不是辦法的啊,所以也就有類(lèi)似CSS樣式來(lái)登場(chǎng)了。樣式表文件取名為:style.xml放在res/values/style.xml 位置
定義樣式示例:
view sourceprint?01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" > <resources> <style name=DavidStyleText11> <item name="android:textSize">18sp</item> <item name="and<SCRIPT type=text/javascript> <!--mce:0--> </SCRIPT><SCRIPT type=text/javascript> <!--mce:1--> </SCRIPT><SCRIPT type=text/javascript> <!--mce:2--> </SCRIPT><SCRIPT type=text/javascript> <!--mce:3--> </SCRIPT><SCRIPT type=text/javascript> <!--mce:4--> </SCRIPT>roid:textColor">#EC9237 </item> </style> <style name=DavidStyleText22> <item name="android:textSize">18sp</item> <item name="android:textColor">#EC9237</item> <item name="android:fromAlphar">0.0</item> <item name="android:toAlphar">0.0</item> </style> </resources>
view sourceprint?1 怎么用呢?下面為main.xml文件中的兩個(gè)TextView應(yīng)用不同的樣式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" > <TextView style = "@style/DavidStyleTest11"/> <TextView style = "@style/DavidStyleTest22"/>
8.頁(yè)面切換
(1)在同一個(gè)Activity 中利用setContentView來(lái)置換頁(yè)面(在res\layout\下定義main.xml 和mylayout.xml)
通過(guò)setContentView(R.layout.mylayout);setContentView(R.layout.main)來(lái)在兩個(gè)layout中切換。在此有個(gè)優(yōu)點(diǎn):即所有的程序里的變量
都存在相同的狀態(tài),無(wú)論是類(lèi)成員變量,類(lèi)函數(shù)等,皆可以在一個(gè)Activiy的狀態(tài)中直接取得,并沒(méi)有參數(shù)傳遞的問(wèn)題。
(2)調(diào)用另一個(gè)Activity
/× new 一個(gè) Intent 對(duì)象,并指定要啟動(dòng)的Class×/ Intent intent = new Intent(); intent.setClass(TestAndroid.this,TestAndroid2.class); startActivity(intent); TestAndroid.this.finish();
view sourceprint?1 當(dāng)系統(tǒng)中新添加Activity時(shí),必須在AndroidManifest.xml里定義一個(gè)新的activity:
<activity android:name=”TestAndroid2”> </activity>
否則系統(tǒng)將會(huì)因?yàn)檎也坏紸ctivity而發(fā)生編譯錯(cuò)誤。
另外,當(dāng)程序中出現(xiàn)兩個(gè)以上的Activity時(shí),系統(tǒng)要決定主程序是哪一支(entry point)
<activity android:name=”.TestAndroid” android:lable="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.catetory.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity>
其中有一行為<category android:name="android.intent.catetory.LAUNCHER"/> ,這就代表程序啟動(dòng)時(shí)候,會(huì)先啟動(dòng)這個(gè)Activity,
而不是其他的,這個(gè)是必須定義一個(gè)的,如果xml中沒(méi)有一個(gè)定義了,那么程序?qū)⒉粫?huì)啟動(dòng)的。
(3)不同的Activity之間的數(shù)據(jù)傳遞
Intent intent = new Intent(); intent.setClass(TestAndroid.this,TestAndroid2.class); //new 一個(gè)bundle對(duì)象,并將要傳遞的數(shù)據(jù)傳入 Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putDouble("height",height); bundle.putString("Sex",sex); //將Bundle對(duì)象assign給Intent intent.putExtras(bundle); startActivity(intent); TestAndroid.this.finish();
那么在TestAndroid2如何取得來(lái)自TestAndroid的數(shù)據(jù)呢,是這樣子的 view sourceprint?1 //取得Intent中的Bundle對(duì)象
Bundle bunde = this.getIntent().getExtras(); String sex = bunde.getString("Sex"); double height = bunde.getDouble("height");
這樣就取到數(shù)據(jù)了,除了上述簡(jiǎn)單的傳遞類(lèi)型之外,還有String[]和ArrayList<String>等封裝的方式。不知道能不能對(duì)Bundle 做C#中的擴(kuò)展方法來(lái)傳遞自己的對(duì)象?需要研究一下。
(4)返回?cái)?shù)據(jù)到前一個(gè)Activity
在***個(gè)Activity這樣開(kāi)始數(shù)據(jù)初始化
view sourceprint?01 Intent intent = new Intent(); intent.setClass(TestAndroid.this,TestAndroid2.class); //new 一個(gè)bundle對(duì)象,并將要傳遞的數(shù)據(jù)傳入 Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putDouble("height",height); bundle.putString("Sex",sex); //將Bundle對(duì)象assign給Intent intent.putExtras(bundle); //調(diào)用Activity TestAndroid2 startActivityForResult(intent,0);
在第二個(gè)Activity中取到數(shù)據(jù)后(按上一種方法?。?,使用完畢,這樣返回 view sourceprint?1 //返回result 回上一個(gè)activity
TestAndroid2.this.setResult(RESULT_OK, intent); //結(jié)束這個(gè)activity TestAndroid2.this.finish();
回到***個(gè)Activity是這樣來(lái)取得返回的數(shù)據(jù)
view sourceprint?01 //覆蓋 onActivityResult() Protcted void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data) { switch(resultCode) { case: RESULT_OK: Bundle bunde = data.getExtras(); String sex=bunde.getString("Sex"); double height = bunde.getDouble("height"); ... }
如果要在次頁(yè)面加上一個(gè)“回上頁(yè)”的按鈕,而非通過(guò)模擬器的回復(fù)鍵,且回上頁(yè)后又能保留之前輸入的相關(guān)信息,那么就必須使用startActivityForResult()來(lái)喚起一個(gè)Activity。利用這個(gè)方法,前一哦Activity1便會(huì)有一個(gè)等待次Activity2的返回,而返回的數(shù)據(jù)就可以達(dá)到我們想要的結(jié)果。
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