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本篇文章為大家展示了React Native觸摸事件處理是怎樣的,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
觸控是移動設備的核心功能,也移動應用交互的基礎,Android 和 iOS 各自都有完善的觸摸事件處理機制。React Native(以下簡稱 RN)提供了一套統(tǒng)一的處理方式,能夠方便的處理界面中組件的觸摸事件、用戶手勢等。下面嘗試介紹 RN 中觸摸事件處理。
1. RN 基本觸摸組件
RN 的組件除了 Text,其他組件默認是不支持點擊事件,也不能響應基本觸摸事件,所以 RN 中提供了幾個直接處理響應事件的組件,基本上能夠滿大部分的點擊處理需求TouchableHighlight, TouchableNativeFeedback, TouchableOpacity 和 TouchableWithoutFeedback。因為這幾個組件的功能和使用方法基本類似,只是 Touch 的反饋效果不一樣,所以一般我們用 Touchable** 代替。Touchable** 有如下幾個回調方法:
onPressIn:點擊開始;
onPressOut:點擊結束或者離開;
onPress:單擊事件回調;
onLongPress:長按事件回調。
它們的基本使用方法如下,這里以 TouchableHighlight 為例:
<TouchableHighlight onPressIn={() => console.log("onPressIn")} onPressOut={() => console.log("onPressOut")} onPress={() => console.log("onPress")} onLongPress={() => console.log("onLongPress")} > <Image style={styles.button} source={require('./img/rn_logo.png')} /> </TouchableHighlight>
RN 中提供的觸摸組件使用非常簡單,可以參考 官方文檔,這里也不做詳細的介紹了。下面主要介紹用戶觸摸事件處理。
2. 單組件觸摸事件處理
我們知道,RN 的組件默認不進行處理觸摸事件。組件要處理觸摸事件,首先要“申請”成為摸事件的響應者(Responder),完成事件處理以后,會釋放響應者的角色。一個觸摸事件處理周期,是從用戶手指按下屏幕,到用戶抬起手指抬起結束,這是用戶的一次完整觸摸操作。
單個組件的單次操作交互處理的生命周期如下:
我們來詳細分析一下事件處理的生命周期,在整個事件處理的過程中,組件有可能處于兩種身份中的一種,并且可以相互切換:非事件響應者和事件響應者。
非事件響應者
默認情況下,觸摸事件輸入不會直接傳遞給組件,不能進行事件響應處理,也就是非事件響應者。如果組件要進行觸摸事件處理,首先要申請成為事件響應者,組件有如下兩個屬性可以做這樣的申請:
View.props.onStartShouldSetResponder,這個屬性接收一個回調函數(shù),函數(shù)原型是 function(evt): bool,在觸摸事件開始(touchDown)的時候,RN 會回調此函數(shù),詢問組件是否需要成為事件響應者,接收事件處理,如果返回 true,表示需要成為響應者;
View.props.onMoveShouldSetResponder,它和前一個屬性類似,不過這是觸摸是進行過程中(touchMove),RN 詢問組件是否要成為響應者,返回 true 表示是。
假如組件通過上面的方法返回了 true,表示發(fā)出了申請要成為事件響應者請求,想要接收后續(xù)的事件輸入。因為同一時刻,只能有一個事件處理響應者,RN 還需要協(xié)調所有組件的事件處理請求,所以不是每個組件申請都能成功,RN 通過如下兩個回調來通知告訴組件它的申請結果,:
View.props.onResponderGrant: (evt) => {}:表示申請成功,組件成為了事件處理響應者,這時組件就開始接收后序的觸摸事件輸入。一般情況下,這時開始,組件進入了激活狀態(tài),并進行一些事件處理或者手勢識別的初始化。
View.props.onResponderReject: (evt) => {}:表示申請失敗了,這意味者其他組件正在進行事件處理,并且它不想放棄事件處理,所以你的申請被拒絕了,后續(xù)輸入事件不會傳遞給本組件進行處理。
事件響應者
如果通過上面的步驟,組件申請成為了事件響應者,后續(xù)的事件輸入都會通過回調函數(shù)通知到組件,如下:
View.props.onResponderStart: (evt) => {}:表示手指按下時,成功申請為事件響應者的回調;
View.props.onResponderMove: (evt) => {}:表示觸摸手指移動的事件,這個回調可能非常頻繁,所以這個回調函數(shù)的內容需要盡量簡單;
View.props.onResponderRelease: (evt) => {}:表示觸摸完成(touchUp)的時候的回調,表示用戶完成了本次的觸摸交互,這里應該完成手勢識別的處理,這以后,組件不再是事件響應者,組件取消激活。
View.props.onResponderEnd: (evt) => {}:表示組件結束事件響應的回調。
從前面的圖中也看到,在組件成為事件響應者期間,其他組件也可能會申請觸摸事件處理。此時 RN 會通過回調詢問你是否可以釋放響應者角色讓給其他組件?;卣{如下:
View.props.onResponderTerminationRequest: (evt) => bool
如果回調函數(shù)返回為 true,則表示同意釋放響應者角色,同時會回調如下函數(shù),通知組件事件響應處理被終止了:
View.props.onResponderTerminate: (evt) => {}
這個回調也會發(fā)生在系統(tǒng)直接終止組件的事件處理,例如用戶在觸摸操作過程中,突然來電話的情況。
事件數(shù)據(jù)結構
從前面我們看到,觸摸事件處理的回調都有一個 evt 參數(shù),包含一個觸摸事件數(shù)據(jù) nativeEvent。nativeEvent 的詳細內容如下:
identifier:觸摸的 ID,一般對應手指,在多點觸控的時候,用來區(qū)分是哪個手指的觸摸事件;
locationX 和 locationY:觸摸點相對組件的位置;
pageX 和 pageY:觸摸點相對于屏幕的位置;
timestamp:當前觸摸的事件的時間戳,可以用來進行滑動計算;
target:接收當前觸摸事件的組件 ID;
changedTouches:evt 數(shù)組,從上次回調上報的觸摸事件,到這次上報之間的所有事件數(shù)組。因為用戶觸摸過程中,會產生大量事件,有時候可能沒有及時上報,系統(tǒng)用這種方式批量上報;
touches:evt 數(shù)組,多點觸摸的時候,包含當前所有觸摸點的事件。
這些數(shù)據(jù)中,最常用的是 locationX 和 locationY 數(shù)據(jù),需要注意的是,因為這里是 Native 的數(shù)據(jù),所以他們的單位是實際像素。如果要轉換為 RN 中的邏輯單位,可以示使用如下方法:
var pX = evt.nativeEvent.locationX / PixelRatio.get();
3. 嵌套組件事件處理
上一小節(jié)介紹的都是針對單個組件來說,事件處理的流程和機制。但是前面也提到了,當組件需要作為事件處理響應者時,需要通過 onStartShouldSetResponder 或者 onMoveShouldSetResponder 回調返回值為 true 來申請。假如當多個組件嵌套的時候,這兩個回調都返回了 true 的時候,但是同一個只能有一個事件處理響應者,這種情況怎么處理呢?為了便于描述,假設我們的組件布局如下:
在 RN 中,默認情況下使用冒泡機制,響應最深的組件***開始響應,所以前面描述的這種情況,如圖中,如果 A、B、C 三個組件的 on*ShouldSetResponder 都返回為 true,那么只有 C 組件會得到響應成為響應者。這種機制才能保證了界面所有的組件才能得到響應。但是有些情況下,可能父組件可能需要處理事件,而禁止子組件響應。RN 提供了一個劫持機制,也就是在觸摸事件往下傳遞的時候,先詢問父組件是否需要劫持,不給子組件傳遞事件,也就是如下兩個回調:
View.props.onStartShouldSetResponderCapture:這個屬性接收一個回調函數(shù),函數(shù)原型是 function(evt): bool,在觸摸事件開始(touchDown)的時候,RN 容器組件會回調此函數(shù),詢問組件是否要劫持事件響應者設置,自己接收事件處理,如果返回 true,表示需要劫持;
View.props.onMoveShouldSetResponderCapture:此函數(shù)類似,不過是在觸摸移動事件(touchMove)詢問容器組件是否劫持。
可以把這種劫持機制看成是一種下沉機制,與上面的冒泡機制對應,我們可以總結 RN 事件處理流程如下圖:
注,圖中的 * 表示可以為 Start 或者 Move,例如 on*ShouldSetResponderCapture 表示 onStartShouldSetResponderCapture 或者 onMoveShouldSetResponderCapture,其他的類似。
觸摸事件開始,首先調用 A 組件的 onStartShouldSetResponderCapture,若此回調返回 false,則按照圖傳遞到 B 組件,然后調用 B 組件 onStartShouldSetResponderCapture,若返回 true,則事件不再傳遞給 C 組件,直接調用本組件的 onResponderStart,則 B 組件就成為事件響應者,后續(xù)事件直接傳遞給它。其他的分析類似。
注意到,圖中還有 onTouchStart/onTouchStop 回調,這個回調并不受響應者的影響,在范圍內的組件都會回調此函數(shù),而且調用順序是從最深層組件到最上層組件。
4. 手勢識別
前面只是介紹了簡單的觸摸事件處理機制及其使用方法,其實連續(xù)的觸摸事件,可以組成一些更高級手勢,例如我們最常見的滑動屏幕內容,雙指縮放(Pinch)或者旋轉圖片都是通過手勢識別完成的。
因為有些手勢是很常用的,RN 也提供了內置的手勢識別庫 PanResponder,它封裝了上面的事件回調函數(shù),對觸摸事件數(shù)據(jù)進行加工,完成滑動手勢識別,向我們提供更加高級有意義的接口,如下:
onMoveShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => bool
onMoveShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => bool
onStartShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => bool
onStartShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => bool
onPanResponderReject: (e, gestureState) => {…}
onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {…}
onPanResponderStart: (e, gestureState) => {…}
onPanResponderEnd: (e, gestureState) => {…}
onPanResponderRelease: (e, gestureState) => {…}
onPanResponderMove: (e, gestureState) => {…}
onPanResponderTerminate: (e, gestureState) => {…}
onPanResponderTerminationRequest: (e, gestureState) => {…}
onShouldBlockNativeResponder: (e, gestureState) => bool
可以看到,這些接口與前面接收的基礎回調基本上是一一對應的,其功能也是類似,這里就不再贅述。這里有一個特別的回調 onShouldBlockNativeResponder 表示是否用 Native 平臺的事件處理,默認是禁用的,全部使用 JS 中的事件處理,注意此函數(shù)目前只能在 Android 平臺上使用。不過這里回調函數(shù)都有一個新的參數(shù) gestureState,這是與滑動相關的數(shù)據(jù),是對基本觸摸數(shù)據(jù)的分析處理,它的內容如下:
stateID:滑動手勢的 ID,在一次完整的交互中此 ID 保持不變;
moveX 和 moveY:自上次回調,手勢移動距離;
x0 和 y0:滑動手勢識別開始的時候的在屏幕中的坐標;
dx 和 dy:從手勢開始時,到當前回調是移動距離;
vx 和 vy:當前手勢移動的速度;
numberActiveTouches:當期觸摸手指數(shù)量。
下面介紹一個簡單的實例,本例實現(xiàn)可以使用手指拖動界面的圓形控件,使用實例如下:
import React from 'react'; import { AppRegistry, PanResponder, StyleSheet, View, processColor, } from 'react-native'; var CIRCLE_SIZE = 80; var CIRCLE_COLOR = 'blue'; var CIRCLE_HIGHLIGHT_COLOR = 'green'; var PanResponderExample = React.createClass({ statics: { title: 'PanResponder Sample', description: 'Shows the use of PanResponder to provide basic gesture handling.', }, _panResponder: {}, _previousLeft: 0, _previousTop: 0, _circleStyles: {}, circle: (null : ?{ setNativeProps(props: Object): void }), componentWillMount: function() { this._panResponder = PanResponder.create({ onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true, onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true, onPanResponderGrant: this._handlePanResponderGrant, onPanResponderMove: this._handlePanResponderMove, onPanResponderRelease: this._handlePanResponderEnd, onPanResponderTerminate: this._handlePanResponderEnd, }); this._previousLeft = 20; this._previousTop = 84; this._circleStyles = { style: { left: this._previousLeft, top: this._previousTop } }; }, componentDidMount: function() { this._updatePosition(); }, render: function() { return ( <View style={styles.container}> <View ref={(circle) => { this.circle = circle; }} style={styles.circle} {...this._panResponder.panHandlers} /> </View> ); }, _highlight: function() { const circle = this.circle; circle && circle.setNativeProps({ style: { backgroundColor: processColor(CIRCLE_HIGHLIGHT_COLOR) } }); }, _unHighlight: function() { const circle = this.circle; circle && circle.setNativeProps({ style: { backgroundColor: processColor(CIRCLE_COLOR) } }); }, _updatePosition: function() { this.circle && this.circle.setNativeProps(this._circleStyles); }, _handlePanResponderGrant: function(e: Object, gestureState: Object) { this._highlight(); }, _handlePanResponderMove: function(e: Object, gestureState: Object) { this._circleStyles.style.left = this._previousLeft + gestureState.dx; this._circleStyles.style.top = this._previousTop + gestureState.dy; this._updatePosition(); }, _handlePanResponderEnd: function(e: Object, gestureState: Object) { this._unHighlight(); this._previousLeft += gestureState.dx; this._previousTop += gestureState.dy; }, }); var styles = StyleSheet.create({ circle: { width: CIRCLE_SIZE, height: CIRCLE_SIZE, borderRadius: CIRCLE_SIZE / 2, backgroundColor: CIRCLE_COLOR, position: 'absolute', left: 0, top: 0, }, container: { flex: 1, paddingTop: 64, }, });
可見,在 componentWillMount 中創(chuàng)建一個 PanResponder 實例,并設置想好相關的屬性,然后把這個對象設置給 View 的屬性,如下:
<View {...this._panResponder.panHandlers} />
其余的代碼也比較簡單,這里就不詳述了。
通過上面的介紹,可以看到 RN 中提供了類似 Native 平臺的事件處理機制,所以也可以實現(xiàn)各種的觸摸事件處理,甚至也可以實現(xiàn)復雜的手勢識別。
在嵌套組件的事件處理中,RN 中提供了“冒泡”和“下沉”兩個方向的事件處理,這有點類似于 Android Native 上不久前才支持的 NestedScrolling,這就提供更加強大的事件處理機制。
另外需要注意,因為 RN 的異步通信和執(zhí)行機制,前面描述的所有回調函數(shù)都是在 JS 線程中,并不是 Native 的 UI 線程,而 Native 平臺的 Touch 事件都是在 UI 線程中。所以在 JS 中通過 Touch 或者手勢實現(xiàn)動畫,可能會延遲的問題。
上述內容就是React Native觸摸事件處理是怎樣的,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業(yè)資訊頻道。
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